关于补助市桥协会员参加省桥牌双人赛的通知

根据省桥协通知,2015年省桥牌双人赛将于8月8-9日举行,参赛选手需于7月31日前在《中国桥牌网》报名。为鼓励汕头牌手积极参与,市桥协理事会决定:对参赛的桥协会员增加补助,具体如下:

一、保持或提高对汕头桥协大师分年度积分前三名(本年度截止7月26日)参赛选手的补助标准:第1名800元、第2名700元、第3名600元。弃权的名额不再后推。

二、补助积分第4名(含以后)的参赛选手,每人400元。

请要参加“省双”的选手,于7月29日前向协会秘书报名。

汕头市桥牌协会

二0一五年七月五日

附:2015年广东省桥牌双人赛赛程

日期 时间 内容
8月7日(星期五) 19:00-22:00 混双赛
8月8日(星期六) 9:30-11:30 公开组及学生组第一场
13:00-19:00 公开组第二、三、四场,

学生组第二、三场

8月9日(星期日) 9:30-11:30 公开组第五场
13:00-17:00 公开组第二阶段

榮譽主席

1978年某日

鄧小平在日理萬機中讀著一封來信

這是一封來自上海的信

這是一封數十人聯名的信

這是一群橋牌愛好者的信

這是中國的平民百姓

敢於向最高人物

傾吐衷曲的來信

橋牌如同一闋典雅緩邁的輕音樂

也像一章威武雄壯的進行曲

牌路變化騰挪鐵岩

牌藝玄妙高深莫測

國王、王后、王子

黑桃、紅心、鑽石、草花

仿若千軍萬馬

任你調遣任你指揮

橋牌既能開發人的智商

又能鍛煉人的堅毅與自信

我也是一名橋牌愛好者

我也希望儘早恢復橋牌活動

鄧小平的眼睛閃爍著光芒

臉上綻開著笑容

如同處理一椿重大事項

鄧小平親筆給大家回信

橋牌發源于英國貴族社會

終成全球性的智力型運動

文化革命把它打成“封、資、修”

小平同志終於為其正名

首屆中國橋牌協會成立

如同春風吹遍祖國大地

鄧小平欣然接受桂冠……

中國橋牌榮譽主席

本文發表于泰國《星邏日報》2004年10月14日

作者:鐘泳天时任中國作家協會會員,中國詩歌協會會員,中國橋牌協會會員,汕頭市橋牌協會副主席

漫话桥牌

说起桥牌,很多人都不知道是怎么回事,也有人望文生义地认为桥牌是一种长条形的赌具,事实上,桥牌是一种用扑克牌打牌的种类,它与围棋、国际象棋三者并列为全球性高智能的体育活动。

桥牌最早出现在英国。据说,十六世纪时在英国莱斯特郡的达尔镇,有两家人在一起玩一种叫做“凯旋”的扑克牌游戏。两家之间有一座随时可能倒塌的桥,他们约定,每天晚上轮流到对方家中打牌,凡过桥打牌的一家,在回家走过这座桥后,总要说:“谢谢,明天该轮到你们过桥打牌了。”后来,人们就把这种游戏称为“桥牌”。另有一种说法,是打牌的人分东西南北四方坐下,南北方为搭挡,东西方为搭挡,在叫牌和打牌过程中,彼此之间有一条看不见的“桥”,这条“桥”体现在双方叫牌时的默契配合。桥牌从最原始的打法逐渐发展和改进,臻于完善而科学。如今,每年都有全球性大型比赛,如威尼斯杯、百慕大杯等。我国每年的大型比赛有季节性的全国通讯赛;全国性的锦标赛、各省的锦标赛等。据说目前世界上有一亿人参加这项活动。欧美一些国家还把桥牌作为学生的选修课呢。

桥牌是一项比智慧的活动,一副牌的组合千变万化,奥妙无穷,无论叫牌或打牌,都要运用逻辑学、心理学、概率论等方面的知识,经常参加这项活动,能锻炼和培养人的思考能力和分析能力。

汕头的桥牌活动早在上世纪30年代就已开始,主要活动场地是外马路原基督教青年会、汕头海关、抽纱洋行、太古洋行等涉外单位的一些高级职员以及来华贸易的洋人都成为积极参与者,解放后活动面稍广一些,但桥牌在我市真正作为一种群众性体育活动,还是在上世纪80年代之后。

文革期间,桥牌被批判为封、资、修,桥坛上万马齐喑,直到改革开放之后,上海一群桥牌爱好者联名写信给邓小平同志,建议在中国恢复桥牌活动,因为邓小平同志本身就是一个桥牌爱好者,他非常理解和支持这一建议。在百忙中给他们回信。这下子,桥牌活动如同雨后春笋一样恢复和发展,不久之后便成立了中国桥牌协会,并聘请邓小平同志为名誉主席,荣高棠同志(时任国家体委主任)为首届主席。

我学习桥牌是在1967年,当时我是汕头市技工学校教师,文化大革命一开始,不少教师被打入“牛栏”,“牛栏”里有几个教师会打桥牌,便日夜以桥牌消磨时间,我也就慢慢入门,并打上瘾。

1968年学校仍然停课,此时我的桥牌水准已能带动周围一些亲友了。我们几兄弟时常一起玩桥牌。四兄弟分别以A、B、C、D为代号记分,有时四兄弟少了一人,便请大嫂来凑数,代号为Q。在这长年累月的游戏中,三弟永亮牌艺提高最快,在后来的比赛中得过很好的成绩,还参加过远东桥牌赛。四弟南青吸取了桥牌的原理,融汇了中国的传统棋艺,发明了旋棋,出版了专著《旋弈象棋入门》并获得国家专利局授予的专利权。此事国内已有多家报纸作了报道。

我与桥牌结缘之后又有一段戏剧性的经历。1978年冬天,好长时间我一直感到胸闷,到医院又检查不出原因,那天晚上约了几位牌友到家中打牌,遭到妻子的反对,我这个人一向重信用,这种失信于人的事令我难堪,于是我发了脾气,在家里呆不下去了,便与我的搭挡张工程师一起到医学院与沈忠英、李鸿英两位教授对打。深夜我精神不支昏厥,继之是大量吐血便血,朋友们好一阵紧张,即送我到近在咫尺的附属医院抢救。一检验,原来是十二指肠血管破裂,原来这段时间的胸闷其实已潜伏着病变。此时血色素只剩下3克,幸好抢救及时,再迟一步便有生命之虞。于是输液、输血,最后做了手术。

这惊险的一幕,朋友们说:“是桥牌救了你一命。”妻子却说:“打牌打得连命都不要了!”这件事便成了我的小说《爱神与死神》的素材。

来源:会员投稿(钟泳天)

青梅花叫牌法

青梅花叫牌法  Green  Club  System

 

 

1C开叫:17点以上。

 应叫:1D: 0-6点;1H:0-2控,7点以上;1S:3控;1NT:4控;2C:5控。

1D应叫后,开方再叫1S.2C为4张以上,再叫2D .2H为5张以上,均为17-20点,再叫1NT表示均型18-20点,不逼叫。

开方再叫1H表示21点以上,应方再叫1S表示4-6点。0-3点时,再叫1NT表示均型;再叫2C.2D.2H.2S为5张以上。

当对方争叫时,不叫表示0-6点;加倍表示0-2控,7点以上;加一级=3控;加二级=4控。

 

1D.1H.1S开叫:4张以上。12-16点,5-4以上两色套或单色套;或15-17点均型。

1NT应叫为进局逼叫,12点以上,要求按约定答叫:

1D之后再叫2C表示表示D为5张以上的5-4低花,应方再叫2NT为问单张:再叫3C表示5-5,3D表示6-4,3H.3S表示单张(5431牌型),3NT表示5422牌型。

   开方再叫二副新花表示先短后长的5-4以上两色套,应方再叫2NT为问单张:5431则再叫单张,5422再叫3NT,5-5套再叫开叫套,6-4套再叫第二套。

   开方再叫开叫套表示5张以上单色套,应方再叫2NT为问单张:新花表示单张6331牌型,再叫开叫套表示6322;再叫3NT为5332

   开方再叫2NT表示均型(4333,4432)15-17点,应方再叫3C为问叫,开方若有第二套则叫出,若第二套是C则叫3NT;若4333则再叫开叫套。

开方跳叫新花色表示5-6套。1D之后跳叫3C表示6-4低花套。

跳叫开叫套表示6张单色套。

应方1NT逼叫后再叫新花色是5张以上的自然叫。

应方一盖一为4张以上6-11点。二盖一为4张以上,跳叫新花为半坚固6张套,8-11点。2NT应叫为10-11点,均型。立即加叫为4张支持。开方再叫NT表示15-17点的均型,跳叫表示高限15-16点。

    在对方争叫后,加倍表示12点以上,要求开方显示牌型。扣叫表示单张,并且有好支持,进局邀叫。争叫为8-11点的实叫。

 

1NT开叫:12-14点,均型,

   2C问高花,之后再叫新花为5张以上进局逼叫。

   2D2H为转移叫。

   2S转移3C,之后再叫3D为止叫。

2NT3C.3D表示11-12点。

   在对方二副争叫后,加倍为惩罚,花色叫牌为5张以上进局建议,2NT要求转移到3C,以后再叫高花为5张以上进局逼叫。

 

2C开叫:12-16点,5张以上,还可有4张D

2D为问单张:2H.2S表示单张5431;2NT表示5332;3C表示6322;3D.3H.3S表示单张6331;3NT表示5422。以后再叫新花为5张以上进局逼叫。

2H.2S为5张以上,进局邀叫。

 

2D开叫:12-16点,三色套。

    2H.2S应叫为示弱。

2NT应叫为示强,要求叫出单张。

 

2H.2S开叫:12-16点。5张以上,还有4或5张C

    2NT应叫为问单张:5431时再叫单张,5-5时再叫3C,5422时再叫3NT,6-4时再叫开叫套。

 

2NT开叫:21-22,均型。

 

防守叫牌:

   加倍:在2S以下为技术性表示12-16点,一般为均型,通常要求叫出4张高花。8-11点作花色或无将应叫或跳叫,12点以上则扣叫敌方花色。2S以上为选择性表示15–18点,均型,

   简单争叫:一盖一花色争叫为4张以上,二盖一花色争叫为5张以上,8-16点。同伴扣叫敌方花色为进局逼叫。

   对1NT开叫的争叫:2C表示5-4以上的高花。

   1NT争叫:17-20点,均型敌叫花色有止。2C为高花问叫:2D无高套,2H. 2S=4张。2D. 2H为转换叫。

   2NT跳争叫:表示双低花套。

   扣叫敌方花色为17点以上不平均牌型,问控制:一级=0-2,二级=3,三级=4

   直接跳争叫:表示5-5以上两色套,为所叫花色及除敌叫花色外的高一级花色,8-15点。

   不叫之后的花色争叫,跳争叫,为8-11点,5张以上长套。

 

满贯约定叫:

  4C控制(A=2,K=1)问叫:4D=0-2,4H=3,4S =,4,4NT =5,5C=6

  4D关键牌问叫:询问A及关键花色KQ:按0/3.1/4.2/5回答。若有两门花色则指后一花色。

  4NT关键牌问叫:询问A及关键花色KQ:按0/3.1/4.2/5回答。若有两门花色合并计算。

  控制扣叫:在进局逼叫进程跳叫新花是控制扣叫,显示AK或单张缺门,并同意前一花色为将牌。

  关键牌问叫:在进局逼叫进程加叫同伴花色即为关键牌问叫:询问A及该花色KQ:按0/3.1/4.2/5回答。

莱本索尔约定叫

莱本索尔约定叫

–强烈推荐使用,特别是使用精确制的牌手

开叫1NT,对于盖叫二阶花色,应叫家可酌情用以下叫品:

    (1)加倍,是惩罚性;
(2)竟叫二阶花色,非逼叫;
(3)叫三阶花色,成局逼叫;
(4)虚叫2NT,开叫家必须再叫3C,应叫叫如持弱牌长套,便可不再叫,应叫家如再叫三阶花色,其等级较对手的花色低,是弱叫,较对手花色高的,则是成局邀叫(invitational);
(5)直接扣叫,是要求开叫家叫出他的四张套高花,并表示应叫家没有对手花色的止张,这是成局逼叫。但开叫家如无四张高花套,又无对手花色的止张,要再四阶再叫其较好的低花套时,应叫家也可酌情不再叫。
(6)直接跳叫3NT,是支持成局牌力,但无四张高花套,也无对手花色的止张。
(7)先叫2NT,以后扣叫,是有四张高花套,并有一个对方花色的止张。开叫家应再叫四张高花或3NT。
(8)先叫2NT,再叫3NT,是有对手花色的止张。

    倘对手作三阶花色盖叫,应叫家叫法是:
(1)加倍,不是惩罚,是逼叫性的;
(2)竟叫新花,是成局逼叫;
(3)其他叫品均为自然叫。
倘对手作四阶花色盖叫,应叫家叫加倍是惩罚性的,叫新花是自然的,叫4NT是标准黑木问叫(也可经约定作为自然叫),叫5NT是满贯邀叫。

阻击叫后的叫牌对任何水平的牌手都是棘手的。在如下的叫牌后

北        东         南         西
2S        X          Pass      3D
Pass      ?

东很难判断西的实力。西可能毫无点力,但也可能拿了8-9点。为了解决这一难题,就设计了二价阻击叫后的lebensohl ,以便更精确地描述牌情。

二阶阻击叫后的Lebensohl约定:

当对方开叫二价阻击叫,同伴技术性加倍,右手方Pass,你的2NT是lebensohl。

例二:NT与无将叫牌无关,要求同伴再叫3C由你进一 步描述牌情。

以下以2H阻击为例说明其基本用法

北        东         南         西
2H        X          Pass       ?

1。弱牌 (0-6点)
1) S套:2S
2) C或D套:2NT,同伴接力3C。

北        东         南         西
2H        X          Pass       2NT
Pass      3C         Pass       ?

C套:Pass
D套:3D
2。中等牌力 (7-10点)
1) C或D套:直接3C或3D。
2) S套
A。四张:2NT,同伴接力3C,后3S:

北        东         南         西
2H        X          Pass       2NT
Pass      3C         Pass       3S

B。五张以上:直接3S:

北        东         南         西
2H        X          Pass       3S

籍此可区分S的长度。

11点以上的牌
lebensohl约定可以使你保留原来的叫牌含义。

加倍者强牌 (18点以上)
lebensohl 2NT后,同伴持强牌有时可以不接力3C,而表达自己的牌。由于lebensohl 2NT者通常持一手0-6点的弱牌,只有当面对4-5点牌都有进局前景时才考虑越过3C。

北        东         南         西
2H        X          Pass       2NT
Pass      ?

3D/3S/4C:D/S/C好套,至少18点,基本逼叫。
3H:极强牌,逼叫进局。
3NT:自然叫。常基于一强长套。(有些牌手表达其他含意)
4H:C/D双低套,至少5-5。

lebensohl 的特殊用法
利用Lebensohl 约定还可以区分一些不同类型的牌。不同牌手采用的约定不尽相同,以下介绍我个人较喜好的方式。

1。进局实力(至少12点) 区分止张及有无四张S

1) 无四张S,H有止张。直接3NT

北        东         南         西
2H        X          Pass       3NT

2) 无四张S,H无止张。直接3H扣叫

北        东         南         西
2H        X          Pass       3H

3) 四张S,H有止张。Lebensohl 2NT,然后3NT。

北        东         南         西
2H        X          Pass       2NT
Pass      3C         Pass      3NT

4) 四张S,H无止张。Lebensohl 2NT,然后3H扣叫。

北        东         南         西
2H        X          Pass       2NT
Pass      3C         Pass       3H

2。满贯兴趣
I。单套
A。 S套满贯兴趣

1) 5张以上S,仅成局兴趣。直接4S。

北        东         南         西
2H        X          Pass       4S

2) 5张以上S,略有满贯兴趣。lebensohl 2NT,然后4S。

北        东         南         西
2H        X          Pass      2NT
Pass      3C         Pass      4S

3) 4张以上S,极强满贯兴趣。Lebensohl 2NT,然后3H,同伴暂时认为你仅成局兴趣。你接着再满贯试探,表示好牌。

北        东         南         西
2H        X          Pass      2NT
Pass      3C         Pass      3H

B。低花单套
扣叫3H,然后4阶出套。(当同伴改叫4阶低花时,有时会难以澄清牌情)

北        东         南         西
2H        X          Pass       3H
Pass      3NT        Pass     4C/4D

II。两套型满贯兴趣

1) 双低花(一般至少5-4),H无控制:lebensohl 2NT,然后4H

北        东         南         西
2H        X          Pass      2NT
Pass      3C         Pass      4H

2) 双低花,H有控制:直接4H

北        东         南         西
2H        X          Pass       4H

3) 四张高花带一低花 lebensohl 2NT,然后4C或4D

北        东         南         西
2H        X         Pass       2NT
Pass      3C        Pass      4C/4D

注意:同伴加倍后,你直接4C或4D,仅表示C或D邀叫,大约12-13明手点。

北        东         南         西
2H        X         Pass      4C/4D (邀叫)

以上尽管以 2H 阻击叫同伴直接位置加倍为例,类似原理也可运用于2D或2S阻击叫后,以及平衡位置加倍。

另外,lebensohl 2NT为一约定叫,实战运用时必须提醒 (包括衍生的含义)。

最后,lebensohl 2NT约定虽是一个有力的武器,但并不能解决阻击叫后所有 的难题。

一、1NT后的莱本:

对方在1NT后的高花争叫,特别是2S,经常是第3家伤脑筋。比如:
S     W     N     E
1NT   2S    ?
N-S74
HKJ9765
DJ8
CKJ4
N想叫3H,但同伴会怎么理解呢?也许他会认为你有13p和5张H,用3H逼叫。莱本解决了这个问题,约定所有3水平以上的叫品都是逼叫性的。2NT是转到3C的转移叫,之后应叫者就可以pass(拿C套)或叫另一花色示停了。比如:
S     W     N     E
1NT   2H    2NT   –
3C    –     3D
N-S952
H6
DQJ8542
CAJ7
这时的3D不是邀叫,同伴必须pass。
S     W     N     E
1NT   2H    2NT   –
3C    –     3S
N-SKJ9652
HJ4
DA1094
C3
这里,N本来可以叫2S示停。现在在莱本后叫3S,所以是邀叫。直接跳3S才是逼叫。
S     W     N     E
1NT   2S    ?
N-S96
HKQ74
DQ3
CAQ1062
N叫3C就是逼叫。如果H配上,前途就光明了。
对以下的叫牌又怎么理解呢?
S     W     N     E
a. 1NT   2S    3NT
b. 1NT   2S    2NT   –
3C    –     3NT
c. 1NT   2S    3S
d. 1NT   2S    2NT   –
3C    –     3S(S换成H也一样)
a、表示要打3n且S有止。
b、表示要打3n且S没有止。
c、Stm,保证另一高花有4张,但S无止张。
d、表示S有止,其他同C。
那么使用莱本就失去了自然的2NT这个叫品,那你那下面的牌怎么办?
S     W     N     E
1NT   2S    ?
N-S952
HAQ8
DK1095
CQ93
检验叫X,表示11点左右的均型牌,对S没什么许诺,同伴认为不适合可以改叫。
要N拿SQ1085 HA42 DJ105 C1073 ,就pass,获得未X的罚分。当然。也有约定这时的x表示惩罚性的,看自己的理解了。

二、弱二之后的莱本:

同样的对于2H/S X后的叫牌有着类似的问题,可以使用莱本。有个微小的区别就是这时的扣叫不再是Stm,而是逼局且有温和的满贯兴趣,但可能没有好套。

三、修正的莱本:

也有人认为点高的人做庄家更为有利,于是1n-2H/S后应叫:a、2NT 转移到3C。b、3C 转移到3D。C、3D 转移到3H/S。
比如:  S     W     N     E
1、 1NT    2S    3D    –
3H     –     –
2、 1NT    2S    2N    –
3C     –     3H
3、 1NT    2S    3D    –
3H     –
再叫分别表示:1、弱牌。2、邀局的牌力。3、逼叫的牌力。

–强烈推荐使用,特别是使用精确制的牌手

开叫1NT,对于盖叫二阶花色,应叫家可酌情用以下叫品:

    (1)加倍,是惩罚性;
(2)竟叫二阶花色,非逼叫;
(3)叫三阶花色,成局逼叫;
(4)虚叫2NT,开叫家必须再叫3C,应叫叫如持弱牌长套,便可不再叫,应叫家如再叫三阶花色,其等级较对手的花色低,是弱叫,较对手花色高的,则是成局邀叫(invitational);
(5)直接扣叫,是要求开叫家叫出他的四张套高花,并表示应叫家没有对手花色的止张,这是成局逼叫。但开叫家如无四张高花套,又无对手花色的止张,要再四阶再叫其较好的低花套时,应叫家也可酌情不再叫。
(6)直接跳叫3NT,是支持成局牌力,但无四张高花套,也无对手花色的止张。
(7)先叫2NT,以后扣叫,是有四张高花套,并有一个对方花色的止张。开叫家应再叫四张高花或3NT。
(8)先叫2NT,再叫3NT,是有对手花色的止张。

    倘对手作三阶花色盖叫,应叫家叫法是:
(1)加倍,不是惩罚,是逼叫性的;
(2)竟叫新花,是成局逼叫;
(3)其他叫品均为自然叫。
倘对手作四阶花色盖叫,应叫家叫加倍是惩罚性的,叫新花是自然的,叫4NT是标准黑木问叫(也可经约定作为自然叫),叫5NT是满贯邀叫。

阻击叫后的叫牌对任何水平的牌手都是棘手的。在如下的叫牌后

北        东         南         西
2S        X          Pass      3D
Pass      ?

东很难判断西的实力。西可能毫无点力,但也可能拿了8-9点。为了解决这一难题,就设计了二价阻击叫后的lebensohl ,以便更精确地描述牌情。

二阶阻击叫后的Lebensohl约定:

当对方开叫二价阻击叫,同伴技术性加倍,右手方Pass,你的2NT是lebensohl。

例二:NT与无将叫牌无关,要求同伴再叫3C由你进一 步描述牌情。

以下以2H阻击为例说明其基本用法

北        东         南         西
2H        X          Pass       ?

1。弱牌 (0-6点)
1) S套:2S
2) C或D套:2NT,同伴接力3C。

北        东         南         西
2H        X          Pass       2NT
Pass      3C         Pass       ?

C套:Pass
D套:3D
2。中等牌力 (7-10点)
1) C或D套:直接3C或3D。
2) S套
A。四张:2NT,同伴接力3C,后3S:

北        东         南         西
2H        X          Pass       2NT
Pass      3C         Pass       3S

B。五张以上:直接3S:

北        东         南         西
2H        X          Pass       3S

籍此可区分S的长度。

11点以上的牌
lebensohl约定可以使你保留原来的叫牌含义。

加倍者强牌 (18点以上)
lebensohl 2NT后,同伴持强牌有时可以不接力3C,而表达自己的牌。由于lebensohl 2NT者通常持一手0-6点的弱牌,只有当面对4-5点牌都有进局前景时才考虑越过3C。

北        东         南         西
2H        X          Pass       2NT
Pass      ?

3D/3S/4C:D/S/C好套,至少18点,基本逼叫。
3H:极强牌,逼叫进局。
3NT:自然叫。常基于一强长套。(有些牌手表达其他含意)
4H:C/D双低套,至少5-5。

lebensohl 的特殊用法
利用Lebensohl 约定还可以区分一些不同类型的牌。不同牌手采用的约定不尽相同,以下介绍我个人较喜好的方式。

1。进局实力(至少12点) 区分止张及有无四张S

1) 无四张S,H有止张。直接3NT

北        东         南         西
2H        X          Pass       3NT

2) 无四张S,H无止张。直接3H扣叫

北        东         南         西
2H        X          Pass       3H

3) 四张S,H有止张。Lebensohl 2NT,然后3NT。

北        东         南         西
2H        X          Pass       2NT
Pass      3C         Pass      3NT

4) 四张S,H无止张。Lebensohl 2NT,然后3H扣叫。

北        东         南         西
2H        X          Pass       2NT
Pass      3C         Pass       3H

2。满贯兴趣
I。单套
A。 S套满贯兴趣

1) 5张以上S,仅成局兴趣。直接4S。

北        东         南         西
2H        X          Pass       4S

2) 5张以上S,略有满贯兴趣。lebensohl 2NT,然后4S。

北        东         南         西
2H        X          Pass      2NT
Pass      3C         Pass      4S

3) 4张以上S,极强满贯兴趣。Lebensohl 2NT,然后3H,同伴暂时认为你仅成局兴趣。你接着再满贯试探,表示好牌。

北        东         南         西
2H        X          Pass      2NT
Pass      3C         Pass      3H

B。低花单套
扣叫3H,然后4阶出套。(当同伴改叫4阶低花时,有时会难以澄清牌情)

北        东         南         西
2H        X          Pass       3H
Pass      3NT        Pass     4C/4D

II。两套型满贯兴趣

1) 双低花(一般至少5-4),H无控制:lebensohl 2NT,然后4H

北        东         南         西
2H        X          Pass      2NT
Pass      3C         Pass      4H

2) 双低花,H有控制:直接4H

北        东         南         西
2H        X          Pass       4H

3) 四张高花带一低花 lebensohl 2NT,然后4C或4D

北        东         南         西
2H        X         Pass       2NT
Pass      3C        Pass      4C/4D

注意:同伴加倍后,你直接4C或4D,仅表示C或D邀叫,大约12-13明手点。

北        东         南         西
2H        X         Pass      4C/4D (邀叫)

以上尽管以 2H 阻击叫同伴直接位置加倍为例,类似原理也可运用于2D或2S阻击叫后,以及平衡位置加倍。

另外,lebensohl 2NT为一约定叫,实战运用时必须提醒 (包括衍生的含义)。

最后,lebensohl 2NT约定虽是一个有力的武器,但并不能解决阻击叫后所有 的难题。

一、1NT后的莱本:

对方在1NT后的高花争叫,特别是2S,经常是第3家伤脑筋。比如:
S     W     N     E
1NT   2S    ?
N-S74
HKJ9765
DJ8
CKJ4
N想叫3H,但同伴会怎么理解呢?也许他会认为你有13p和5张H,用3H逼叫。莱本解决了这个问题,约定所有3水平以上的叫品都是逼叫性的。2NT是转到3C的转移叫,之后应叫者就可以pass(拿C套)或叫另一花色示停了。比如:
S     W     N     E
1NT   2H    2NT   –
3C    –     3D
N-S952
H6
DQJ8542
CAJ7
这时的3D不是邀叫,同伴必须pass。
S     W     N     E
1NT   2H    2NT   –
3C    –     3S
N-SKJ9652
HJ4
DA1094
C3
这里,N本来可以叫2S示停。现在在莱本后叫3S,所以是邀叫。直接跳3S才是逼叫。
S     W     N     E
1NT   2S    ?
N-S96
HKQ74
DQ3
CAQ1062
N叫3C就是逼叫。如果H配上,前途就光明了。
对以下的叫牌又怎么理解呢?
S     W     N     E
a. 1NT   2S    3NT
b. 1NT   2S    2NT   –
3C    –     3NT
c. 1NT   2S    3S
d. 1NT   2S    2NT   –
3C    –     3S(S换成H也一样)
a、表示要打3n且S有止。
b、表示要打3n且S没有止。
c、Stm,保证另一高花有4张,但S无止张。
d、表示S有止,其他同C。
那么使用莱本就失去了自然的2NT这个叫品,那你那下面的牌怎么办?
S     W     N     E
1NT   2S    ?
N-S952
HAQ8
DK1095
CQ93
检验叫X,表示11点左右的均型牌,对S没什么许诺,同伴认为不适合可以改叫。
要N拿SQ1085 HA42 DJ105 C1073 ,就pass,获得未X的罚分。当然。也有约定这时的x表示惩罚性的,看自己的理解了。

二、弱二之后的莱本:

同样的对于2H/S X后的叫牌有着类似的问题,可以使用莱本。有个微小的区别就是这时的扣叫不再是Stm,而是逼局且有温和的满贯兴趣,但可能没有好套。

三、修正的莱本:

也有人认为点高的人做庄家更为有利,于是1n-2H/S后应叫:a、2NT 转移到3C。b、3C 转移到3D。C、3D 转移到3H/S。
比如:  S     W     N     E
1、 1NT    2S    3D    –
3H     –     –
2、 1NT    2S    2N    –
3C     –     3H
3、 1NT    2S    3D    –
3H     –
再叫分别表示:1、弱牌。2、邀局的牌力。3、逼叫的牌力。

桥牌秘籍

(叫牌篇):

看局况,听叫牌,边叫边想莫乱来;  失配牌,早停叫,弱牌不叫3无将; 好配合,牌型怪,速叫到局最精彩;  轻开叫,平衡叫,期望同伴不要高; 是扣叫?还是套?止张问叫无将邀?  是逼叫?非逼叫?同伴之间约定好; 若有局,对无局,当心陷阱不要急;  敌争叫,不要慌,好牌两止叫无将; 敌有配,我必配,2红2黑不吃亏;  不成局,争夺激,3阶停止4莫上; 成局牌,慢慢来,高花无将低花带;  赢墩够,才上惯,四A四K八墩半; 牌型好,仔细算,5点做成大满惯;  阻击叫,牺牲叫,二三法则要记牢; 他争叫,敌惩罚,破4烂5不要逃;  信同伴,最重要,对付诈叫是绝招; 叫牌法,无优劣,系统掌握才有得;  这几点,若记得,不算高手也及格。

(做庄篇):
你做庄,不要慌,想好才打第一张;  算赢墩,算输墩,各种概率要记清; 定路线,察敌情,忍让规避要分明;  限输墩,树赢墩,你比敌快才会赢; 飞不飞,超不超,安全第一要记牢;  做高庄,方法多,残局打法一大箩; 难成牌,

优秀桥牌手如何修练

桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。

你和你的同伴们:技能卓越、始终如一、善于把握时机、小心谨慎、坚定、心理素质优秀、狡猾、勇敢,以及温和友善的脾气,这些是我简短地罗列的我认为构成完美牌手的必要因素。

打桥牌需要运用数学、逻辑学、心理学、运筹学,并发挥个人的智慧与技巧,忠实而灵活的配合叫牌体系;同时桥牌崇尚公平、公开、公正的体育精神。桥牌在上千种的牌戏中之所以长盛不衰、独树一帜,其真正原因在于其本身具有相当强的科学性、知识性、趣味性及挑战性,是对人类智力的挑战。在它的背后蕴涵着丰富的、科学的哲理,渗透着哲学的思想。 
一、桥牌的道德 
⒈《中国桥牌竞赛规则》第74条对行为与礼仪作了规定,桥牌礼节的主要内容有: 
⑴牌手在牌桌上保持良好的心情; 
⑵牌手在别人思考叫牌或打牌时,保持沉默且不能流露出急躁的表情; 
⑶牌手叫牌、打牌动作流畅,不能故作迟疑,以欺骗对方; 
⑷观众看牌时必须保持固定看牌位置,到一副牌打完方可走动; 
⑸牌手具有良好的运动道德,绝对不得有欺骗行为,无论胜败不得有出格行为。  
⒉全面曝光的准则 
    胜利者必须完全取决于技巧、判断和正常的牌运。具有积极主动桥牌道德的伙伴,尽力保证他们的对手,获得全面的信息。全面曝光的准则的含意是凡是属伙伴间能得到的信息,必须对手也能得到。有积极主动桥牌道德的牌手,常常超过技术上的需要,自动地告知对方更多的信息。常有这种情况,有积极主动桥牌道德伙伴关系的定约方,在首攻做出之前,自动地将这些信息告诉对方。但记住,当出现有错误信息给出时,诸如没有提醒或提醒错误,对伙伴给出错误信息的牌手,是有规定的责任的。作为叫牌者,他如果成为定约的一方时,必须在叫牌完毕时给对方改正的信息;如果成为防守的一方时,则必须在打牌完毕时给对方改正的信息。 
⒊打牌迟缓 
    不能及时打完牌,很可能会导致一些牌手不耐烦地离开这场活动,而等待着的牌手,是十分苦恼的。桥牌是一项有时间性的活动。如果一对牌手每一轮牌用掉比分配给他们应有的更多的时间,他们就是在给竞争者造成不便,并从而得到不应有的好处。一对牌手时间上落后时,他们义不容辞地应尽快把丢失的时间补回来。即使不是由于牌手自己的错误而造成一轮牌推迟开始,牌手赶上时间的责任,仍然有效。有积极主动桥牌道德的牌手在落后时,不管造成延迟原因是什么,总是齐心协力地把时间赶回来。希望所有牌手都建立这种好习惯。记住:打牌迟缓是要受罚的。而且如果打牌迟缓到不利于活动的正常进行时,惩罚将是很重的。 
⒋关于巧合的规律 
    约定卡应能反映出伙伴间商定了的约定,还必须尽可能地说明伙伴间的叫牌格式。只因为一名牌手叫牌不符合约定卡上所写的商定内容,并不算犯规。一名牌手有权背离他所宣布的伙伴间决定,只要他的伙伴没有意识到这种背离的可能性。但是,一旦他的伙伴的应叫也是出乎意料(而且是成功的)时,那就证明可能伙伴是意识到的。 
    以下冒叫和低叫的结合,就是关于巧合规律的例子。东,约定卡上写的是1517点开叫1NT,持14点均衡型牌开叫了1NT;西,持10点牌,却决定只叫到2NT,而实际上最多只能拿8墩牌。这种侥幸的巧合,是两个不符合约定的叫牌的结果,而结合起来却叫对了。这是违反规定,并从表面判断,应判分数调整。 
    巧合规律也适用于派司伙伴的逼叫,实际上伙伴没有足够的逼叫牌力;还有伙伴做心理叫时,降低自己的牌力叫牌等等。这种犯规情况发生时,巧合规律允许做自动地分数调整。主动的一方必须使裁判或委员会确信他们的行动确实是正常的,或者是他们缺乏经验,不知道他们是在做异乎寻常的叫牌。如果裁判或对手一方认为是可行的,就可以备一份牌手备忘送交有关单位。请不要无理地应用巧合规律。每个人有不同的桥艺水平和牌情判断。最重要的是要照顾到缺乏经验的牌手。他们在努力做他们最佳的判断,并无意于做任何错事,也并不落入巧合规律的范围。 
⒌约定的陈述 
 采用一项约定叫的权利的一部份是:有责任决定在可能出现的叫牌过程中什么时候

 该约定。如果你和伙伴间一开始就对什么时候和怎样采用你们的约定,没有清晰的相

互理解,那么对方就可能被授权要求补偿。 
例如一对伙伴选定采用布罗泽尔约定叫对抗1NT时,应该至少讨论过以下几点: 
⑴此项约定争叫是否对强无将采用? 
⑵此项约定争叫是否对弱无将采用? 
⑶此项约定争叫是否在开叫者正下家采用? 
⑷此项约定争叫是否在平衡位置采用? 
⑸此项约定争叫是否已经派司过的一家可以采用? 
    我们大家都会偶尔遇到不能确切明了伙伴叫牌的意义的情况。如果对伙伴间已经商定采用的一种约定叫,发生以上不能肯定的情况时,叫牌者将有一项附加的责任。在这种情况下,应该告知对方你所知道的一切。 
⒍社交举止 
    有积极主动桥牌道德的牌手,不懈地努力于对他的对手和他的伙伴两方面都保持彬彬有礼的态度,避免任何使任何牌手不愉快的举止。这些社交活动的品质,对我们桥牌活动的健康发展极其重要。 

二、搭档的融洽 
    能注意保持良好的同伴关系,是取得胜利的保证,也是桥艺提高的良好基础。有世界上最沉着的牌手之称的意大利蓝队的福奎特在叫到铁成的大满贯并遭到敌方加倍之后,竟然出人意料地改叫到7NT。结果被敌方加倍并首攻AKQJ的坚固长套,定约惨宕!可是打完牌后福奎特和搭档都一声不吭地把牌放进牌套,等着打下一副牌,这种情景反倒使对方的法国牌手不知所措。你相信吗?正是意大利蓝队最终赢得了这场比赛的胜利。打好桥牌的关键是良好的同伴合作,单枪匹马打不了胜仗。胜负的一半取决于搭档关系。请一贯遵守下列各条守则: 
1
、别讲课。除非同伴缴了学费要你这样作,能找到一个作你同伴的人不知有多难。 
2
、自己不愿听同伴说的话,不要说给同伴听,如果你不能肯定该不该对同伴说就不说。 
3
、不要放马后炮,以成败论英雄,不能因为一次不灵而批评同伴的正常打牌方式,凭结果发言。 
4
、沉默是金,除非你想消除可能存在的误解以便于更好地作战,否则,避免讨论刚打过的一手牌。如果你压抑不住,发言慎重一点。 
5
、记住,你和同伴是同一条战线上的战友。 
6
、别忘了同伴跟你一样想赢。 
7
、如果你确实忍不住想说句脏话,挖苦的话,挑剔的话或想大声说话,说声对不起,到外面散步去。 

  8、在两副牌的空余时间时,别谈桥牌。 
9
、如果一局溃败,你要请另一位牌手表达意见时,请他讨论你的一手牌,别请他讨论你同伴的牌。 
10
、绝对不要在别人面前批评你的同伴,或让他下不了台。 
11
、记住,桥牌不过是一场游戏。 
12
、高高兴兴地打牌,希望同伴也是一样。高伦说:桥牌是游戏。打桥牌不为别的目的。打桥牌不是为了赚钱,为了表示你多聪明,或你的同伴有多苯……,或证明桥友往往设法证明的好几百样其他事情。 
13
、相信同伴,别认为他已犯错误。 
14
、也许有点不时髦,对于既是搭档又是夫妻的人,客气一点不会错的。 
15
、记住:最坏的分析家和最爱讲话的人,往往是连在一起的。在开口分析一手牌之前要三思而行。别急急忙忙乱说一通,让自己丢脸。 
16
、当你自愿同某人打桥牌时,如果他牌艺平常,你没有理由生气。 
17
、绝对不要同敌人一起批评同伴。如果你不能支持同伴,别吭声。 
18
、如果你认为你的同伴技不如你,跟他打牌没意思,那就帮大家一个忙,另找同伴。这比老做牺牲品好得多。但是,千万别断了自己的路,另外找到的同伴不见得更高明。 
19
、学习同伴的打牌风格,且不论自己的感觉。别期待同伴会象你一样叫牌。当同伴叫牌时,考虑他将有什么牌,而不是你会有什么牌。 
20
、设法从同伴的角度看问题。在叫牌和打牌时都尽量给他方便。 
21
、同伴犯错时,对他表示同情。让同伴知道你喜欢他,始终百分之百地支持他。 

三、牌手的素质 
⒈具备沉着冷静、坚定不移、果敢诚实、荣辱不惊的优良气质,持续、稳定地发挥自己的水平,丝毫不为敌方的心理战术所动。 
    时刻保持冷静的头脑,从不因种种原因使自己的心理失去平衡;正确对待每一副牌、每一场比赛的得失,尽自己最大的努力,以严谨的作风打好每一副牌;绝不妄自非薄,敢于向已被大家公认的理论挑战,从不因对方是大师而被吓倒;能够坦然地面对被某些高手传为笑柄的、一次又一次的近乎尴尬的惨败,认认真真地分析原因,吸取教训,努力提高自己的水平; 也不会因为已经取得了令人钦羡的辉煌胜利而固步自封,发现了好的叫牌方法和打法,一定会加以分析、改进,溶入自己的技艺之中,使自己不断进步;不会在对方询问时含含糊糊,而一定会明确、清晰地解释同伴叫品的含义,绝不靠一些小花招、小伎俩和打桥牌规则的擦边球这种手段去占便宜,自信完全可以在一丝不苟地遵守桥牌规则的前提下堂堂正正、光明磊落地赢得比赛的胜利。 
⒉有持久作战的体质,在比赛期间能忍受艰苦的生活。 
⒊热爱桥牌,勤奋努力。 
    基本功是非常重要的。有些牌手好高骛远,认为自己已经掌握了桥牌的基本打法,不用看书下功夫了。其实不然,有很多牌手在最简单的桥牌打法上并不是很精通的。我们可以去联众上看看,那里应该是爱好者最多的地方了。牌手们在打牌时所选择的路线、打牌的思路、出牌的技巧、飞牌的方向等等一上来就是错的。并且自己毫无知觉,成功了固然沾沾自喜,失败了也是茫然不知。这些爱好者们天天上网,可就是不注意提高自己的桥牌知识,请问问自己,看过几本桥牌书?大多数的牌手可能沉迷于过于精彩的挤牌、捉将、投入等高级打法了。要知道,万丈高楼平地起,没有扎实过硬的基本功是打不好桥牌的。打好桥牌不一定要是天才,但不努力的人一定不会成为好的牌手。 
⒋坚韧的忍耐精神和坚强的自控能力。 
    打好桥牌要有过硬的心理素质,不能被一时的挫折和失败所吓倒。在比赛中要有必胜的信念。桥牌是与人斗的游戏,在牌桌上一往无前的气势和坚韧不拔的精神更为重要。 
⒌尊重对手,尊重自己,尊重同伴,尊重队友。 
    尊重对手,就是不管对手是什么样的水平都不能瞧不起对手,明明2NTPASS的牌非得叫3NT来摸对方,这都是不符合桥牌规律的做法;尊重自己,就是不要老想采取一些非正常手段或者是歪招以显示我比别人强,桥牌是一项非常简单的游戏,你要做的是比别人失误少,而不是比别人技术高;尊重同伴,对待同伴态度温和,打牌时不要指出同伴的错,即使你忍不住也只能说一句话,不要追问同伴为什么出错,同伴是你讨论牌技的对象,而不是你的出气包;尊重队友;能信任在他室的队友会把牌打好。 
⒍保持注意力集中的状态和排除一切干扰,专心致志于每一副牌。 
    队式赛除了要求队员有应变能力和良好牌技之外,对手与对手之间还要展开心理斗争。全神贯注,不为他动,这在一场紧张的比赛中起的作用是很大的。任何高水平的比赛本身就是非常紧张的,但比赛中不讲文明和道德是被人痛恨的。遗憾的是许多运动员常常不能做到这一点,在比赛中常常做出一些不道德的小动作而且是故意这样做的。或许我们可以把它称为不友好态度。例如:你的熟人想旁观,他用一些理由表示反对,在你尚未到之前,把你的椅子拿来作靠背或放茶杯,说你的约定卡写得潦草看不清楚而要求重写,你每次迟疑他都会问你原因而当你一时回答不出来需要思考一下时他就召请裁判。当以上行为没有效果时,他会朝你翻眼睛,盯着你看,或装出一付轻蔑的神情。所有的行为只有两个目的:⑴分散你的精力——精力不集中将导致你出错。⒉瓦解你的斗志——使你感到心烦意乱,泄气,最后认输。很显然,采取不友好态度的对手采用这种方法是因为他们觉得仅靠牌技无把握取胜。碰到这种情况时请记住:不要发脾气,对这些行为斤斤计较,不必顶真地回应。既然你的对手指望这些来激恼你,所以当他的伎俩被揭穿时反而使他自己感到难堪和泄气。相比之下,随和的态度是不会在道德方面受到批评的,它不仅对对手起作用同时也有助于你到达一种比赛所需要的精神状态。为什么有的运动员在比赛中不能发挥出最好水平而有的运动员在压力下反而发挥更加出色?每个参赛者都害怕失败。你必须丢掉怕输的心理状态把精力集中在每一副牌上。表情要沉着,显出一副雄赳赳,气昂昂的样子。即使你的对手是你所敬畏的也不要露出任何胆怯的神色。自信的表情在桥牌桌上起的作用是很重要的。在牌桌上表现出一副放松、悠闲和必胜的样子。这种姿态甚至会使有经验的对手也感到压力。当你们队处于领先时,让对手知道这一点,当你们队落后时仍然表现出和平时一样的自然。专家牌手往往看不起死搬教条的牌手。如果你的约定卡上约定写得很多,不必一一解释只须说你们的体制是标准自然加上一些改动。千万不要向你的对手讨教,——无意中你抬高了对手的地位同时也贬低了自己。 

⒎具有数学常识。 
    作为桥牌具有科学性的强有力的证据便是概率计算在桥牌中得到了广泛的运用。当你有几种途径达到同一目的时,你会做何选择?选择的依据又是什么?科学的选择应该是依据事物出现的概率选择机会大的。打桥牌时最受到关注的是:这52张牌在4位牌手之间的分配情况,对牌张分配的探测与判断是否正确,决定了叫牌与打牌的成功或失败。打桥牌是一种非常复杂、十分有趣极具挑战性的运动,由于牌张分布的变化无穷,当做一个定约时究竟选择哪条路线是胜算,往往捉摸不定,必须将几种打法细加比较,择善而从之。 
    桥牌中的概率有三种,原始概率、早期概率与后续概率。当你拿起一手牌,审察手里的13张牌,开始叫牌时,根据手中所持牌型,就可估计到四门花色的牌子张在其他三家的通常分配的百分比,这时的概率是先验的、原始的称为原始概率。叫牌进程中由于同伴和敌方叫牌为你提供了许多信息,假设你做庄,当明手的牌摊下后,结合敌方的首攻,你可以更加具体地各门牌张在敌方手上的分布概率,这时的概率称为早期概率。你凭借早期概率估算,比较各种打法的成功率,拟定一条较为可行的做庄路线,这条路线既有较大的成功率,又能保持各种机会的运用,可以当作此刻的胜算。为了验证实情,你采取妥善的步骤在各门花色上作探测,打牌进程中不断呈现许多新信息,证实了某种分配的确切性,排除了某种分配的可能性,使原始概率发生变化,产生了新的百分比,这时的概率称为后续概率。 
    桥牌中的概率不是一成不变的,而是在打牌进程中要经常的调整。牌手要善于根据逐步呈现的事实伸展合乎逻辑的推测和想象,摸索全盘事物的轨迹。 
    桥牌的概率打法是基于数学假设,是符合数学规律的,可以认为是一种必然性,但并不排除偶然的意外作用。也许因为一个很偶然的因素,使你放弃了原有的打法,但获得了成功,这就是必然性与偶然性的辩证关系。要相信数学(概率打法)在桥牌中的作用,但不要迷信数学。 
⒏好的记忆力。 
⒐富于灵感和想象力。 
⒑善于自我批评,从错误中提高自己。 
    桥牌是很宽大的;犯一个错误,不一定都给你造成损失。最好的学习是从实践中学。你出了一个错并从错误中学习。下一次,你就不再犯这种错。要打好桥牌,所有你要做的只是你每种错误只犯一次,那你就是完人了。你必须同心协力地把出现坏事看做是一个学习的经验,而不是创伤的经验。你必须把激情放在一边,从各个角度来观察事件。必须回答以下问题: 
⑴如果全是你的错,你就必须正视事实并找出为什么做了错事。不要去找为什么它是伙伴的错。 
⑵如果是伙伴的错,你就必须查找在这个问题上你是否可能应分担责任。如果伙伴的错误占70%,那或许你纠正了该分担的30%错误,伙伴就不致于犯错误了。你会感到惊奇的是,这样的事屡屡出现。当你忙于大声责怪伙伴犯错的时候,失误的责任都应该是两人平分。有的时候会出现,伙伴中嗓门越大的,犯的错误越严重。 
    当得到一个坏成绩时,必须做出理智的决定:要研究错在哪里并真正地从中学习。在牌桌上的时候你可能不会一下子弄清楚。很难有足够的时间,当时也很少有心绪去研究你宁愿忘掉的事情。但是牌局结束以后,你们集体坐在一起讨论时,你可以分析什么地方出了错。然而,为了有建设性的讨论,要把你的激情留在牌桌上不要带来,如果能做到这一点,你就能从失败中取得巨大的教益。如果有幸遇到有一位好牌手在场,可以征求他的意见。没有一个好牌手会拒绝告诉你他的想法的,除非你有一个当你不同意时就总和人辩论的习惯。 
⒒极强的逻辑思维能力。 
    桥牌中的思维方式是逻辑方法和非逻辑方法的统一。桥牌要求牌手运用思维所遵循的原则和逻辑,从各种零乱、细微的信息中获取自己所需的东西,运用归纳和演绎方法、分析和综合的方法制定正确的打牌路线。许多令人叹为观止的妙招都建立在逻辑推理的基础上。 
 类比推理就是依据两个事物相同或相似的方面推断出在其他方面也有相同性或相似性的推理形式。在桥牌中有许多类比推理的例子,牌手们都有这样的感受假设你手中的牌是均匀分布,那么有理由认为敌方手中的牌也是均匀分布;反之假设你手中的牌是非均匀分布(指畸形牌),那么敌方手中牌更可能也是畸形牌。当然这种推断只是一种可能性的判断,既可能是必然,也可能是偶然。当你没有其他途径来探明到底属何种牌型,你就有理由使用类比推理。归纳方法是从个别经过分析比较上升到一般的思维方法和逻辑方法。归纳法表现在逻辑上就是归纳推理,从敌方的叫牌过程、首攻牌张以及打牌过程我们可以作出一些对关键牌张的位置的判断,就是一种归纳推理。直接推理是演绎推理的一种,是由一个前提导出结论的推理,这种推理是通过一个判断换质方式,即改变判断的联项,肯定变否定,否定变肯定其值不变的方式实现的。直接推理在桥牌中比比皆是,叫牌过程中某家没有开叫,在使用自然制前提下可以认为他的点力不够,大牌张不多,如果我们已探出他已具备10大牌点,那么他就不可能再有一个大牌AK 
    分析和综合是人类认识和改造世界的智力工具,桥牌中的读牌术无疑就是分析和综合的综合运用。读牌是做庄技巧中很重要的内容,通过对防守方在叫牌、首攻和打牌过程中所提供的信息进行推算出对方所持的牌型、计算判断某些大牌位置,从而对防守方的牌情进行分析综合和逻辑推理,寻求最佳路线。

四、牌手的缺点 
⒈粗心大意和心不在焉 
⒉利己主义和固执心理 
    这是一对难分难解的活宝。所有利己主义者都是非常固执的,这种品质将严重影响牌友的合作。 
⒊骄傲自大 
    它能使桥牌选手自认为有理,不虚心向别人学习,是导致失败的严重缺点。 
⒋藐视牌友和对手 
    看不起牌友和对手是桥牌运动种很容易犯的错误,也是造成严重后果的根源。 
⒌不准备参与叫牌,却又不停地寻问对手问题 
    通常都会帮助对手。了解对手的叫牌确实非常重要,但你还应有耐心,既然你不准备参与叫牌,为什么不等到叫牌结束后再问呢? 
⒍同伴平衡叫牌后总不甘寂寞 
    双方有局,你持SA864 HA86 DK942 C107,叫牌进程为1H不叫—2H到你,你不叫,开叫人也不叫,这时同伴

作平衡性加倍,而上家又叫了3H。假如你这时还要考虑叫不叫牌的话,我可是不敢恭维您了。你必须不叫,并希望击败对手的定约。同伴只是不愿将二阶定约卖给对手,所以你必须配合他,绝不可叫3S ⒎任何10点以上的牌都再加倍 
    一些教科书上大概都这样讲的,但这却不总对。例如同伴开叫1C,下一家加倍,你持S10 HAJ642 DK7 CK9642,此时你应该希望既叫出自己的红心,又支持同伴的梅花,因此,正确的叫牌是逼叫的1H 
⒏不愿意作首攻指示加倍 
    有一种哲学是在你加倍一个非自然叫品之前,你必须先准备好一堆顶张大牌,我实在不以为然。我认为同伴加倍非自然叫品的涵义应该是有道理的首攻建议,这样,在他没能作出加倍时,我就可以获得相反的信息了。但你如果与一个过分沉默寡言的人为伴,情况可就大不相同了。 
⒐没有线索时猜断QJ 
    专家们得比其他人准,但这是因为他们通常总可以发现有用的信息,哪怕是蛛丝马迹也会引起他们的注意。如果你真的落到只能靠掷硬币来决定命运,这事情可就不是闹着玩的了。 
⒑给大梅花使用者留下自由空间 
    大梅花体系确实拥有很多优点,但其经济的开叫也实在使得对手插叫或阻击更容易了。然而不知为什么还有不少牌手仍在奉行没有牌力不能叫牌这一清规戒律。 
⒒以差的五张套在二阶争叫 
    尽管我喜欢叫牌,持SQ85 HK8743 DAJ9 CQJ这样一手牌在轮到我开叫时我会开叫,但要用它在对手1S开叫之后作诸如2H之类的争叫,在我看来可是大错特错了。难道你没有想到同伴极有可能没有支持呢? 
⒓棋类思维模式 
    棋类和桥牌都是智力体育项目,爱好棋类的人学桥牌时有较大的优势。但是,棋类的特点个人独立作战,即使是在团体赛中个人作战的独立性依然不受影响。而桥牌是同伴两人共同对敌的战斗。有强烈的团队意识,自己的团队合作得好,是团体赛获胜的一个不易察觉的因素。合作对桥牌来说非常重要,合作,意味着不能只考虑自己,无论是防守还是叫牌,只考虑自己不考虑同伴往往导致灾难。 
    在叫牌过程中,把自己的牌叫清楚是应该的,但这只是叫牌的一部分指导思想而不是叫牌指导思想的全部。在相当多情况下,常常不必将自己的牌完全叫清楚,就已经可以找到最合适的定约,这时还要把自己的牌叫清楚意义不大,可能会出现画蛇添足的结果。 

  做PD的两个人,水平有明显的差别是经常的事,但是这并不表示水平较高的那个牌手永远可以批评同伴。一方面,高手也有犯错的时侯,另一方面,低手也会有叫出和打出漂亮牌局的时侯。在防守中,尽管自己可能比同伴强,也不要永远以自己为中心来防守。

五、叫牌的原则 
    有些牌手认为叫牌时的判断比体系和搭档间的纪律性重要,这个观点是极端错误的。体系和纪律性与个人判断的问题就象战略和战术上的区别一样。你即使采取的正确的战术,但是如果采用错误的战略,那么无论你是多么天才,你也必然难逃失败的命运。叫牌永远是你和搭档两个人之间的交流,而不是个人天才的显示。再好的计划如果不被搭档所理解,也将注定是失败的。事实上大量的叫牌灾难的发生都不是基于错误的判断,而是对体系和搭档间纪律性的践踏。事实上成为一个优秀的叫牌者的方式只有一个,在平时不断的研究,学习,勇敢的摒弃已有的错误观点。而当你把思考的时间用到牌桌上时,那已经晚了。事实上你永远应该争取避免在牌桌上思考过久,大量的问题应该是在平时研究过考虑过的。好手处理困难问题的能力比普通牌手要强。但这里经常是有原则可依的。 
⒈当你没有探测的手段时,你应该尽量保守。 
    比如下面这副牌:SQx HAxx DAKJx CAKxx  SAKJx Hx DQxxx Cxxxx 
上面的牌同伴开叫2NT后,你该怎么叫? 
    当然你可以先叫3C作为Stayman。但是当同伴叫3D,否认高花时,你该怎么处理呢?很明显如果你们有一个好的低花配合,小满贯甚至大满贯都是可能的。但是问题在于你有没有探测低花配合的工具。如果你没有这个工具,那么现在比较现实的叫品是什么? 
    也许你会说我会叫个4D,那样也许能撞到低花配合,但是问题在于你的4D承诺的是Qxxx的四张套吗? 显然4D是显示更长的套,比如KJxxx之类的。因此4D不可取。那么你该如何试探满贯呢? 一个比较现实的处理方式是简单的叫4NT!不错,偶尔你会丢掉铁铁的7D,如果同伴的牌是:SQxx HAx DAKxxx CAKx 
他偶尔会pass 4NT。但是4NT现在是你力所能及的试探手段中危害最低的一个。因此尽管4NT是不完美的,你依然应该选择叫4NT。如果你和同伴把4NT之后5阶出套当做自然叫,你依然可以找到低花配合。如果你总想叫到理想的满贯,那么就学习,学习好手的处理方式。但在你学习之前,你必须满足于你所能达到的定约,而不是在没有手段时去撞叫,因为那样的话,你失败的机会远比成功的机会要高得多。 
⒉永远不要去试探搭档能否理解你的叫牌。 
    永远不要去试探搭档能否理解你的叫牌,如果你有理由相信搭档可能无法理解,那就认为他无法理解。 
    比如下面这副牌: SAKxxx HAJxx DKQxx C- 对Sxx HKQxx DAx CKxxxx 
你开叫1S,同伴叫2C,你再叫2H,同伴叫3H,逼叫。现在你怎么叫? 
    如果你们打排除性罗马关键张问叫,你应该跳5C,请同伴叫他除了C以外的关键张。但是你知道你不打排除性罗马关键张问叫。因此这里再跳5C就是错误的。因为同伴肯定不会理解你的意图。事实上简单的扣叫序列也是可以叫到满贯的:1S 2C  2H 3H  3S 4D  4N 5S  5N 6C  6H pass 
   你简单叫一个3S,表示S控制,当同伴扣叫出4D后,你就知道他没有CA了,因此你可以放心的叫4NT,寻问关键张,最后达到理想的6H。这里想说明的就是你应该采取你现有的手段,而不是理想的认为同伴应该会理解你的特殊叫品。事实上很多时候,你用你现有的武器也是可以达到比较理想的结果的。 

⒊尽量使用描述性叫品而不是逼迫性叫品。 
    比如这手牌:你拿了SAQxxx HAx Dx CAJxxx 
    同伴pass,右手开叫1D,你简单争叫1S,左手叫2D,同伴叫3D:显示限制性加叫或者更好。右手pass。你现在怎么叫? 叫4D显示满贯兴趣如何? 
    叫4C,自然的介绍你的第二套,让同伴去衡量他的牌。事实上同伴的牌是: SKJxx HQx Dxxxx CKQx,他很愉快的加叫到5C,于是你们轻松叫到了6S。这里4C是关键,当同伴知道你C长套后,他的牌变得出奇的好,他能弥补你两个C失张,又有良好的将牌,因此他自然的叫了5C,显示他良好的配合,但是缺乏红花控制,你自然就叫到了理想的6S。 
    再比如你拿了:SAKQJxx HAx DKxx Cxx 
    你开叫1S,同伴叫2H,你们打2/1进局逼叫,因此2S已经逼叫了,但是这里你正确的叫品却是3S,显示坚固套,确定将牌,邀请同伴扣叫。下面的发展变的非常容易。因此尽量的给搭档描述性的信息常常是成功叫牌的关键。专家们早有结论。在进局逼叫的序列下,所有的跳叫都应该处理为高度描述性的叫品,这就为你将来的叫牌打下良好的基础。事实上2/1之后叫牌通常就是这样的:双方不断的寻找是否存在描述性叫品,如果存在就叫出来,如果没有就等待同伴去做描述性叫牌。这在别的叫牌序列下也经常是正确的。事实上这也是现代桥牌的一个发展。 
    在早期,人们使用所谓速达原则,而现在桥牌的发展是采用慢达原则:即在进局逼叫的序列下,所有的不必要的跳叫都显示特别的牌型。 
⒋阻击叫的纪律。 
    当一个人做出阻击叫之后,通常后续的发展应该由他的同伴来决定,然而这只是阻击叫的纪律之一。阻击叫还有一个更为重要的纪律就是阻击叫的同伴应该一声叫足,不给对方足够的空间。这种把别人抬到一个定约然后再去牺牲叫的做法是非常要不得的。首先你必须判断对方能做成几阶定约,然后关煞到最合适的阶数,在某些特殊的情况下,你可以选择高深莫测的PASS,对方不一定能叫到最合理的定约,因为你的同伴已经给对 方施加了压力。 
    当你没有把握打宕别人的小满贯,你就不要轻易牺牲对方的小满贯,因为对方可能会叫大满贯,你的牺牲叫可能比大满贯输少一点的分,但是可能比大满贯输更多的分。请你记住阻击叫的纪律:不管是阻击叫的人还是阻击叫的同伴,一声叫足,然后All PASS

六、比赛的策略 
⒈以平静认真的态度对待每一副牌,不要想试着去造输赢。 
⒉部分定约:对部分定约应竭尽全力去争抢。 
    有许多人因为害怕高额罚分束手束脚。如果你们具备有效的竞争手段和良好的判断能力,完全有可能在部分定约上嬴足够的分数以扭转比赛中的不利形势。赛前的准备应该更多地注意有关加倍,争叫,跳争叫,扣叫,竞争中的配合显示,竞争中各种各样的2NT叫牌以及与上述内容有关的叫牌进程。 
在竞争叫牌中最重要的原则是whose hand is it。我们是不是被迫继续叫牌或加倍敌方,或者我们是否能抢到定约并逃脱惩罚。这些是需要下功夫研究的主要问题。 
⒊成局定约:对于成局的牌,应该进取一些。 
    因为你的对手往往就是这样做的。但是进取不是莽撞!聪明的叫牌应力求简练,不让对手从中得到更多的信息。这里有一个小窍门,如果你持有一手较破的牌感觉有局而又很有可能因为不利分布遭到加倍时,千万不要邀叫,简单地示弱或直接进局!一个典型的例子: 1NT-2C,2M-3M,也许应叫方只需同伴有较好的低限牌就可成局,而开叫方却拒绝邀请,事实往往如此。如果你无法描述一手具有分配价值的牌是,不妨叫一个边缘局!另外一个重要例子是1D-1H,1NT-2NT,如果此时你们没有有效的逼叫性重询手段,最好的选择往往是根据牌桌上的情况或PASS 1NT或直接叫3NT。进一步想想,这时,开叫方需要持什么牌才接受无将成局邀请呢? 是绝对的高限呢? 还是仅仅不是低限就行? 较好的做法是应叫方进取一些而开叫方谨慎一些。开叫方总是持有高限牌才接受邀请,这样的叫牌使双方都更有信心去面对敌方可能的加倍。推而广之,当一方作了限制性的叫牌之后,他必须持有真正的高限牌才接受同伴的成局邀请。 
⒋满贯定约:稳。 
    判断在这里极为重要,当然,简单的说法是机会不劣于50%就叫。机会不超过50%就不叫。大满贯则至少要有65%的机会。 
⒌永远不要错失一个有可能是其他人都会叫到的局或满贯。 
    这是取得嬴分的前提。你不需要为了去判断一个模楞两可3NT该不该上而绞尽脑汁,不准确的防守和其他一些无形的因素会给你大量的成功机会,如果你不进取一些,将无法承受另一桌被敌方”摸走”一局的损失。一个典型的例子: 你的同伴显示持有12-14点的均型牌,你有尚可的11点牌,在这种情况下,你唯一不能做的事情就是PASS同伴的1NT。必须进一步叫牌,有可能叫至成局,总之,必须至少作出邀叫。 
⒍尽量不要PASS同伴的开叫。 
    如果对开叫花色有尚可的配合,哪怕只有很弱的牌力,决不PASS同伴的开叫。同时尽量不要作出你没有把握同伴是否能理解其含义的叫品。另一方面,如果对同伴的叫品有疑问,尽量不要PASS。 
    谨慎的做法是明智的,不要漏掉明显的满贯,另一方面,如果事情不仅是检查AK这样简单的话,要思考再三。最好经常使用SPLINTER或其他配合显示叫品来发掘配合情况和墩源。将牌质量可以作为行动的重要依据。尽量在成局水平以下查明控制情况,尽量使用表示套质量的跳叫,特别是在逼叫进程中。 
⒎竞争时敢于拼搏,但如果没有特殊的理由,不要被对方推着走。 
    有配合的牌型牌,乐于多叫一阶盖过敌方。尽量不作有可能造成大输赢的惩罚性加倍。 
    阻击性开叫的套的质量和牌力要有限定,首先,搭档间要对第一,第二,第四家位置的阻击开叫取得共识。作为一个一般规则:加叫同伴第三家位置阻击开叫需要有至少四张王牌支持及一个单张。 如有可能,经常地使用阻击开叫和弱跳争叫,因此,应叫方如果持有不怎么样的将牌要谨慎行事。还有一个易于疏忽的问题,如果同伴开叫阻击叫之后又主动叫牌,他的持牌情况是怎样的呢? 主动加倍又是如何呢?  
⒏为比赛调整好状态,尽量保持平稳的心态,不要因糟糕的牌而变态。 
    充足的休息是十分必要的,饮酒,饱食都要避免。赛前最好的练习是叫牌,以便确认一些让人担心的叫牌局势。 浪费精力看别人比赛害多利少。 

⒐复式桥牌比赛基本上有两种计分制,国际标准分(IMP)和序分(MP)。队式团体赛一般采用IMP计分制,而双人赛多数采用序分制。由于计分方法不同,其叫牌策略也各异。在双人赛中, 一个顶分,超墩完成,对于名次大有影响;而在队式赛中,超墩或正成却没有多大出入。 
⑴叫牌策略 
    机率:在复式桥牌比赛中,两桌的南北和东西各处拿到完全相同的牌,运气减少到了最低限度,通过大量的牌例来从概率论分析,对于边缘局来说,有局方冲局得多于失,而无局方冲与不冲基本相等。边缘满贯从得失分来看,冲与不冲机会均等,没有出入。 
    结论:无局方冲局应有50%的机率;有局方冲局只要有40%的机率或更低!冲小满贯不论无局都应有不低于50%的机率;冲大满贯就需要不少于75%的机率 
竞叫:在局况有利的情况下,总是要想方设法参与竞叫 
阻击叫和牺牲叫的应用原则:牺牲叫是破坏性的叫品,以较低的代价换取较多的得分,阻击性叫品是否需作出牺牲由同伴来决定。阻击性开叫碰到敌方技术性加倍而同伴加阻击都应不叫,一切由同伴决定。 
    原则:打国际标准分的原则是尽量多地拿正分,要稳,最担心的就是开闭室两边失分,但打序分制完全不同,一副牌的得失,并不会影响大局,允许搏一搏。 
⑵打牌策略 
    打序分制或国际标准分制,除叫牌有不同的策略外,打牌也是如此,为了一个超额赢墩,序分制可以冒宕一墩的危险,但标准分制绝不应该这样。标准分制以稳为上,提倡安全打法;而序分制要根据不同的情况,有时要稳,但更多的时候要求冒进一些。 
⑶瑞士赛的策略 
在瑞士赛中,有以下三种情况会发生: 
①你和你的同伴打得出色,估计在得分上领先; 
策略:不要冒险,要求稳,相信自己和队友的水平,一直可以领先下去。 
②你和你的同伴处境不妙,感觉得分落后; 
策略:要抓住每一个机会去争夺具有一定危险性的部分分数定约或一个有争议的成局定约。 
③情况相当平稳; 
策略:打好每一副牌,不要有丝毫泄劲或骄傲。 
⑷四人复式赛对付强队策略 
强队的定义是指大家公认的强队,而不是相对你队而言的。 
策略: 
①时常用阻击叫。 
    目的:挤掉敌方叫牌空间,不应拘泥于二三原则,应立足于长套和两套牌的打牌赢墩。尤其是局况有利时持破长套高阶阻击应大力推崇,因为愈是强队愈重视局况,不愿在自己有局的情况下轻易惩罚对方。另外持强牌允许非正常阻击叫局,增加局面的起伏。 
②争叫花色质量要好,实力可以差一些。 
与强队对抗,很少有可能在敌方开叫后被你方打一个低阶定约,因此你的争叫一定要含有示攻性,而不是显示实力,同时首守信号尽量不打。 
⑸四人复式赛对付弱队策略 
    战术原则:大胆叫牌,大胆打牌,打防守时尽量用信号,不要牺牲太多,低线定约不易争夺过凶。 

七、桥牌的法则 
 1-2-3-4法则 
    这是阻击叫时要注意的宕墩数法则。即作阻击叫牺牲的一方为局况不利最多宕1,双有局方时最多宕2,双无局方时最多宕3,局况有利最多宕4 
⒉七法则 
    法国倍尔德和美国的福克斯各自所设计,为定约人在打无将定约时,什么时候用A拿住为妥的参考。例如对方首引一门花色,定约人用7减掉手中和明手该花色牌张的和,就是你要忍让几墩的数目。如果明手是XXX,手中是AXX,那么7-6=1,这个结果告诉你只要忍让一墩就可以了。 
⒊十一法则 
    11减去首引长四牌张的点数,就是其他3家拥有该花色比所出牌还大的张数。所以一定先要问清对方是否首引长四,任何一家都可以从十一法则中得到信息,决定如何出牌。 
⒋十二法则 
     这是为首引长三而设计的法则。其用法同十一法则 
⒌十五法则 
    这是为第4家要不要开叫而设计的法则。按照该法则,第4家的大牌点加上黑桃张数达到15的话,必须开叫,而且尽可能开叫黑桃。其理论根据是:在此情况下,大牌点比较平均,开叫黑桃有利于竞叫。 
⒍总墩数定律 
    任何一手牌的总墩数与将牌相等。通常,当你和PD共有20P左右时,可得到的总墩数=将牌的总长度。又由于主打方如同俩支军队归一个司令员指挥,防守方如同俩支军队由俩个司令员指挥,故防守方的错误是主打方的2倍。故共有8张将牌时,一般地说要叫到3价。 
⒎将牌失配原则 
同伴叫到你的单缺,敌人叫到你的长套,此时你要像仍掉一个烫手的烤红薯一样立即止叫。 
八、桥界的警言 
⒈做庄技巧靠明暗手桥路畅通,防守杀着凭同伴间信号无误; 
⒉通常你手中的小牌是不能成为赢张的,但你不应随便扔掉,而是应通过它们向同伴传递信号。 
    当你从大到小地跟牌时,说明你所持该花色的张数为双(2/4/6),反之为单数(1/3/5)。当跟一张较大/小的牌时,是欢迎信号/不欢迎(希望同伴继续或转攻)或是花色选择信号(希望同伴转攻较高或较低花色)。而你所垫的牌通常是排除信号。 
⒊定式首攻将牌:明手作过示选,在庄家的另一套中,你有一定牌力(QXXX),立即首攻将牌。 
⒋桥牌桌上充满信息,你必须将你的思考的频率调谐到一个正确的频道上,以获取各种各样的能使你回到家的信息。 
⒌如果你有比别人多叫一阶的勇气,那么你就要有比别人多拿一墩的能力! 
⒍桥牌是比失误的比赛。 
    一场比赛双方都打得很好的情况是很少出现的。失败的一方往往是被自己打败而不是被对方的高超技术所击败。一个一般水平的队平均每副牌丢3IMP。请注意这个数字的意义,它意味着在一场64副牌的比赛中对方会192IMP。一流高手有时可能把这个数字减到100IMP1?IMP一副牌)。但无人能保证无差错。即使在专家牌手的比赛中,一场比赛没有错可以说是凤毛麟角。有的失分是由于运气问题,但一半以上的失分是可以避免的。认识到这一点有助于我们了解每副牌在整场比赛中的位置,一副牌输了14IMP,损失很大但不能说是决定性的。或许你感到技不如人和高手比赛时处于下风,其实未必。一个有一定比赛经验并掌握了一般技巧的牌手是足以和高手抗衡的。桥牌是一个不公平的比赛:技术起的作用比想像中的要小得多。一个精通各种复杂打法的大师很少有机会显示他的才华。他的技术优势不等于他的得分优势。 
⒎牌手失败是因为自己犯了太多的错误。 
    获胜的良方不是去追求高深的牌技而是要集中精力,努力控制自己的情绪。许多牌手喜欢表现自己,在某种情形下想露一手,但这偶然的杰出表现弥补不了因此而产生的错误。把精力集中到每副牌中都要碰到的平凡而又简单的小问题上。对这些 小问题的处理正确与否决定你们的胜负。永远保持旺盛的斗志并不断提高自己的竞技状态,时时提醒自己我要把我培养成为一个世界冠军。当然这需要勇气和自我控制能力。如做不到这点你将永远是一个平庸的牌手。 
    刚开始可能成绩会不理想,请耐心不要乱来,你的努力最终会得到回报。如你是一个顶尖高手,你的牌风应是稳健的,无懈可击的。如你是一个普通牌手,牌技远离炉火纯青则必须另辟一条通往胜利之路,这完全是一种错误观点。专家牌手打牌力求完美,稳健,把错误减少到最低限度。他们获胜是因为他们的对手过多的冒险,不必要的赌博,结果是自己击败了自己。