青梅花叫牌法

青梅花叫牌法  Green  Club  System

 

 

1C开叫:17点以上。

 应叫:1D: 0-6点;1H:0-2控,7点以上;1S:3控;1NT:4控;2C:5控。

1D应叫后,开方再叫1S.2C为4张以上,再叫2D .2H为5张以上,均为17-20点,再叫1NT表示均型18-20点,不逼叫。

开方再叫1H表示21点以上,应方再叫1S表示4-6点。0-3点时,再叫1NT表示均型;再叫2C.2D.2H.2S为5张以上。

当对方争叫时,不叫表示0-6点;加倍表示0-2控,7点以上;加一级=3控;加二级=4控。

 

1D.1H.1S开叫:4张以上。12-16点,5-4以上两色套或单色套;或15-17点均型。

1NT应叫为进局逼叫,12点以上,要求按约定答叫:

1D之后再叫2C表示表示D为5张以上的5-4低花,应方再叫2NT为问单张:再叫3C表示5-5,3D表示6-4,3H.3S表示单张(5431牌型),3NT表示5422牌型。

   开方再叫二副新花表示先短后长的5-4以上两色套,应方再叫2NT为问单张:5431则再叫单张,5422再叫3NT,5-5套再叫开叫套,6-4套再叫第二套。

   开方再叫开叫套表示5张以上单色套,应方再叫2NT为问单张:新花表示单张6331牌型,再叫开叫套表示6322;再叫3NT为5332

   开方再叫2NT表示均型(4333,4432)15-17点,应方再叫3C为问叫,开方若有第二套则叫出,若第二套是C则叫3NT;若4333则再叫开叫套。

开方跳叫新花色表示5-6套。1D之后跳叫3C表示6-4低花套。

跳叫开叫套表示6张单色套。

应方1NT逼叫后再叫新花色是5张以上的自然叫。

应方一盖一为4张以上6-11点。二盖一为4张以上,跳叫新花为半坚固6张套,8-11点。2NT应叫为10-11点,均型。立即加叫为4张支持。开方再叫NT表示15-17点的均型,跳叫表示高限15-16点。

    在对方争叫后,加倍表示12点以上,要求开方显示牌型。扣叫表示单张,并且有好支持,进局邀叫。争叫为8-11点的实叫。

 

1NT开叫:12-14点,均型,

   2C问高花,之后再叫新花为5张以上进局逼叫。

   2D2H为转移叫。

   2S转移3C,之后再叫3D为止叫。

2NT3C.3D表示11-12点。

   在对方二副争叫后,加倍为惩罚,花色叫牌为5张以上进局建议,2NT要求转移到3C,以后再叫高花为5张以上进局逼叫。

 

2C开叫:12-16点,5张以上,还可有4张D

2D为问单张:2H.2S表示单张5431;2NT表示5332;3C表示6322;3D.3H.3S表示单张6331;3NT表示5422。以后再叫新花为5张以上进局逼叫。

2H.2S为5张以上,进局邀叫。

 

2D开叫:12-16点,三色套。

    2H.2S应叫为示弱。

2NT应叫为示强,要求叫出单张。

 

2H.2S开叫:12-16点。5张以上,还有4或5张C

    2NT应叫为问单张:5431时再叫单张,5-5时再叫3C,5422时再叫3NT,6-4时再叫开叫套。

 

2NT开叫:21-22,均型。

 

防守叫牌:

   加倍:在2S以下为技术性表示12-16点,一般为均型,通常要求叫出4张高花。8-11点作花色或无将应叫或跳叫,12点以上则扣叫敌方花色。2S以上为选择性表示15–18点,均型,

   简单争叫:一盖一花色争叫为4张以上,二盖一花色争叫为5张以上,8-16点。同伴扣叫敌方花色为进局逼叫。

   对1NT开叫的争叫:2C表示5-4以上的高花。

   1NT争叫:17-20点,均型敌叫花色有止。2C为高花问叫:2D无高套,2H. 2S=4张。2D. 2H为转换叫。

   2NT跳争叫:表示双低花套。

   扣叫敌方花色为17点以上不平均牌型,问控制:一级=0-2,二级=3,三级=4

   直接跳争叫:表示5-5以上两色套,为所叫花色及除敌叫花色外的高一级花色,8-15点。

   不叫之后的花色争叫,跳争叫,为8-11点,5张以上长套。

 

满贯约定叫:

  4C控制(A=2,K=1)问叫:4D=0-2,4H=3,4S =,4,4NT =5,5C=6

  4D关键牌问叫:询问A及关键花色KQ:按0/3.1/4.2/5回答。若有两门花色则指后一花色。

  4NT关键牌问叫:询问A及关键花色KQ:按0/3.1/4.2/5回答。若有两门花色合并计算。

  控制扣叫:在进局逼叫进程跳叫新花是控制扣叫,显示AK或单张缺门,并同意前一花色为将牌。

  关键牌问叫:在进局逼叫进程加叫同伴花色即为关键牌问叫:询问A及该花色KQ:按0/3.1/4.2/5回答。

莱本索尔约定叫

莱本索尔约定叫

–强烈推荐使用,特别是使用精确制的牌手

开叫1NT,对于盖叫二阶花色,应叫家可酌情用以下叫品:

    (1)加倍,是惩罚性;
(2)竟叫二阶花色,非逼叫;
(3)叫三阶花色,成局逼叫;
(4)虚叫2NT,开叫家必须再叫3C,应叫叫如持弱牌长套,便可不再叫,应叫家如再叫三阶花色,其等级较对手的花色低,是弱叫,较对手花色高的,则是成局邀叫(invitational);
(5)直接扣叫,是要求开叫家叫出他的四张套高花,并表示应叫家没有对手花色的止张,这是成局逼叫。但开叫家如无四张高花套,又无对手花色的止张,要再四阶再叫其较好的低花套时,应叫家也可酌情不再叫。
(6)直接跳叫3NT,是支持成局牌力,但无四张高花套,也无对手花色的止张。
(7)先叫2NT,以后扣叫,是有四张高花套,并有一个对方花色的止张。开叫家应再叫四张高花或3NT。
(8)先叫2NT,再叫3NT,是有对手花色的止张。

    倘对手作三阶花色盖叫,应叫家叫法是:
(1)加倍,不是惩罚,是逼叫性的;
(2)竟叫新花,是成局逼叫;
(3)其他叫品均为自然叫。
倘对手作四阶花色盖叫,应叫家叫加倍是惩罚性的,叫新花是自然的,叫4NT是标准黑木问叫(也可经约定作为自然叫),叫5NT是满贯邀叫。

阻击叫后的叫牌对任何水平的牌手都是棘手的。在如下的叫牌后

北        东         南         西
2S        X          Pass      3D
Pass      ?

东很难判断西的实力。西可能毫无点力,但也可能拿了8-9点。为了解决这一难题,就设计了二价阻击叫后的lebensohl ,以便更精确地描述牌情。

二阶阻击叫后的Lebensohl约定:

当对方开叫二价阻击叫,同伴技术性加倍,右手方Pass,你的2NT是lebensohl。

例二:NT与无将叫牌无关,要求同伴再叫3C由你进一 步描述牌情。

以下以2H阻击为例说明其基本用法

北        东         南         西
2H        X          Pass       ?

1。弱牌 (0-6点)
1) S套:2S
2) C或D套:2NT,同伴接力3C。

北        东         南         西
2H        X          Pass       2NT
Pass      3C         Pass       ?

C套:Pass
D套:3D
2。中等牌力 (7-10点)
1) C或D套:直接3C或3D。
2) S套
A。四张:2NT,同伴接力3C,后3S:

北        东         南         西
2H        X          Pass       2NT
Pass      3C         Pass       3S

B。五张以上:直接3S:

北        东         南         西
2H        X          Pass       3S

籍此可区分S的长度。

11点以上的牌
lebensohl约定可以使你保留原来的叫牌含义。

加倍者强牌 (18点以上)
lebensohl 2NT后,同伴持强牌有时可以不接力3C,而表达自己的牌。由于lebensohl 2NT者通常持一手0-6点的弱牌,只有当面对4-5点牌都有进局前景时才考虑越过3C。

北        东         南         西
2H        X          Pass       2NT
Pass      ?

3D/3S/4C:D/S/C好套,至少18点,基本逼叫。
3H:极强牌,逼叫进局。
3NT:自然叫。常基于一强长套。(有些牌手表达其他含意)
4H:C/D双低套,至少5-5。

lebensohl 的特殊用法
利用Lebensohl 约定还可以区分一些不同类型的牌。不同牌手采用的约定不尽相同,以下介绍我个人较喜好的方式。

1。进局实力(至少12点) 区分止张及有无四张S

1) 无四张S,H有止张。直接3NT

北        东         南         西
2H        X          Pass       3NT

2) 无四张S,H无止张。直接3H扣叫

北        东         南         西
2H        X          Pass       3H

3) 四张S,H有止张。Lebensohl 2NT,然后3NT。

北        东         南         西
2H        X          Pass       2NT
Pass      3C         Pass      3NT

4) 四张S,H无止张。Lebensohl 2NT,然后3H扣叫。

北        东         南         西
2H        X          Pass       2NT
Pass      3C         Pass       3H

2。满贯兴趣
I。单套
A。 S套满贯兴趣

1) 5张以上S,仅成局兴趣。直接4S。

北        东         南         西
2H        X          Pass       4S

2) 5张以上S,略有满贯兴趣。lebensohl 2NT,然后4S。

北        东         南         西
2H        X          Pass      2NT
Pass      3C         Pass      4S

3) 4张以上S,极强满贯兴趣。Lebensohl 2NT,然后3H,同伴暂时认为你仅成局兴趣。你接着再满贯试探,表示好牌。

北        东         南         西
2H        X          Pass      2NT
Pass      3C         Pass      3H

B。低花单套
扣叫3H,然后4阶出套。(当同伴改叫4阶低花时,有时会难以澄清牌情)

北        东         南         西
2H        X          Pass       3H
Pass      3NT        Pass     4C/4D

II。两套型满贯兴趣

1) 双低花(一般至少5-4),H无控制:lebensohl 2NT,然后4H

北        东         南         西
2H        X          Pass      2NT
Pass      3C         Pass      4H

2) 双低花,H有控制:直接4H

北        东         南         西
2H        X          Pass       4H

3) 四张高花带一低花 lebensohl 2NT,然后4C或4D

北        东         南         西
2H        X         Pass       2NT
Pass      3C        Pass      4C/4D

注意:同伴加倍后,你直接4C或4D,仅表示C或D邀叫,大约12-13明手点。

北        东         南         西
2H        X         Pass      4C/4D (邀叫)

以上尽管以 2H 阻击叫同伴直接位置加倍为例,类似原理也可运用于2D或2S阻击叫后,以及平衡位置加倍。

另外,lebensohl 2NT为一约定叫,实战运用时必须提醒 (包括衍生的含义)。

最后,lebensohl 2NT约定虽是一个有力的武器,但并不能解决阻击叫后所有 的难题。

一、1NT后的莱本:

对方在1NT后的高花争叫,特别是2S,经常是第3家伤脑筋。比如:
S     W     N     E
1NT   2S    ?
N-S74
HKJ9765
DJ8
CKJ4
N想叫3H,但同伴会怎么理解呢?也许他会认为你有13p和5张H,用3H逼叫。莱本解决了这个问题,约定所有3水平以上的叫品都是逼叫性的。2NT是转到3C的转移叫,之后应叫者就可以pass(拿C套)或叫另一花色示停了。比如:
S     W     N     E
1NT   2H    2NT   –
3C    –     3D
N-S952
H6
DQJ8542
CAJ7
这时的3D不是邀叫,同伴必须pass。
S     W     N     E
1NT   2H    2NT   –
3C    –     3S
N-SKJ9652
HJ4
DA1094
C3
这里,N本来可以叫2S示停。现在在莱本后叫3S,所以是邀叫。直接跳3S才是逼叫。
S     W     N     E
1NT   2S    ?
N-S96
HKQ74
DQ3
CAQ1062
N叫3C就是逼叫。如果H配上,前途就光明了。
对以下的叫牌又怎么理解呢?
S     W     N     E
a. 1NT   2S    3NT
b. 1NT   2S    2NT   –
3C    –     3NT
c. 1NT   2S    3S
d. 1NT   2S    2NT   –
3C    –     3S(S换成H也一样)
a、表示要打3n且S有止。
b、表示要打3n且S没有止。
c、Stm,保证另一高花有4张,但S无止张。
d、表示S有止,其他同C。
那么使用莱本就失去了自然的2NT这个叫品,那你那下面的牌怎么办?
S     W     N     E
1NT   2S    ?
N-S952
HAQ8
DK1095
CQ93
检验叫X,表示11点左右的均型牌,对S没什么许诺,同伴认为不适合可以改叫。
要N拿SQ1085 HA42 DJ105 C1073 ,就pass,获得未X的罚分。当然。也有约定这时的x表示惩罚性的,看自己的理解了。

二、弱二之后的莱本:

同样的对于2H/S X后的叫牌有着类似的问题,可以使用莱本。有个微小的区别就是这时的扣叫不再是Stm,而是逼局且有温和的满贯兴趣,但可能没有好套。

三、修正的莱本:

也有人认为点高的人做庄家更为有利,于是1n-2H/S后应叫:a、2NT 转移到3C。b、3C 转移到3D。C、3D 转移到3H/S。
比如:  S     W     N     E
1、 1NT    2S    3D    –
3H     –     –
2、 1NT    2S    2N    –
3C     –     3H
3、 1NT    2S    3D    –
3H     –
再叫分别表示:1、弱牌。2、邀局的牌力。3、逼叫的牌力。

–强烈推荐使用,特别是使用精确制的牌手

开叫1NT,对于盖叫二阶花色,应叫家可酌情用以下叫品:

    (1)加倍,是惩罚性;
(2)竟叫二阶花色,非逼叫;
(3)叫三阶花色,成局逼叫;
(4)虚叫2NT,开叫家必须再叫3C,应叫叫如持弱牌长套,便可不再叫,应叫家如再叫三阶花色,其等级较对手的花色低,是弱叫,较对手花色高的,则是成局邀叫(invitational);
(5)直接扣叫,是要求开叫家叫出他的四张套高花,并表示应叫家没有对手花色的止张,这是成局逼叫。但开叫家如无四张高花套,又无对手花色的止张,要再四阶再叫其较好的低花套时,应叫家也可酌情不再叫。
(6)直接跳叫3NT,是支持成局牌力,但无四张高花套,也无对手花色的止张。
(7)先叫2NT,以后扣叫,是有四张高花套,并有一个对方花色的止张。开叫家应再叫四张高花或3NT。
(8)先叫2NT,再叫3NT,是有对手花色的止张。

    倘对手作三阶花色盖叫,应叫家叫法是:
(1)加倍,不是惩罚,是逼叫性的;
(2)竟叫新花,是成局逼叫;
(3)其他叫品均为自然叫。
倘对手作四阶花色盖叫,应叫家叫加倍是惩罚性的,叫新花是自然的,叫4NT是标准黑木问叫(也可经约定作为自然叫),叫5NT是满贯邀叫。

阻击叫后的叫牌对任何水平的牌手都是棘手的。在如下的叫牌后

北        东         南         西
2S        X          Pass      3D
Pass      ?

东很难判断西的实力。西可能毫无点力,但也可能拿了8-9点。为了解决这一难题,就设计了二价阻击叫后的lebensohl ,以便更精确地描述牌情。

二阶阻击叫后的Lebensohl约定:

当对方开叫二价阻击叫,同伴技术性加倍,右手方Pass,你的2NT是lebensohl。

例二:NT与无将叫牌无关,要求同伴再叫3C由你进一 步描述牌情。

以下以2H阻击为例说明其基本用法

北        东         南         西
2H        X          Pass       ?

1。弱牌 (0-6点)
1) S套:2S
2) C或D套:2NT,同伴接力3C。

北        东         南         西
2H        X          Pass       2NT
Pass      3C         Pass       ?

C套:Pass
D套:3D
2。中等牌力 (7-10点)
1) C或D套:直接3C或3D。
2) S套
A。四张:2NT,同伴接力3C,后3S:

北        东         南         西
2H        X          Pass       2NT
Pass      3C         Pass       3S

B。五张以上:直接3S:

北        东         南         西
2H        X          Pass       3S

籍此可区分S的长度。

11点以上的牌
lebensohl约定可以使你保留原来的叫牌含义。

加倍者强牌 (18点以上)
lebensohl 2NT后,同伴持强牌有时可以不接力3C,而表达自己的牌。由于lebensohl 2NT者通常持一手0-6点的弱牌,只有当面对4-5点牌都有进局前景时才考虑越过3C。

北        东         南         西
2H        X          Pass       2NT
Pass      ?

3D/3S/4C:D/S/C好套,至少18点,基本逼叫。
3H:极强牌,逼叫进局。
3NT:自然叫。常基于一强长套。(有些牌手表达其他含意)
4H:C/D双低套,至少5-5。

lebensohl 的特殊用法
利用Lebensohl 约定还可以区分一些不同类型的牌。不同牌手采用的约定不尽相同,以下介绍我个人较喜好的方式。

1。进局实力(至少12点) 区分止张及有无四张S

1) 无四张S,H有止张。直接3NT

北        东         南         西
2H        X          Pass       3NT

2) 无四张S,H无止张。直接3H扣叫

北        东         南         西
2H        X          Pass       3H

3) 四张S,H有止张。Lebensohl 2NT,然后3NT。

北        东         南         西
2H        X          Pass       2NT
Pass      3C         Pass      3NT

4) 四张S,H无止张。Lebensohl 2NT,然后3H扣叫。

北        东         南         西
2H        X          Pass       2NT
Pass      3C         Pass       3H

2。满贯兴趣
I。单套
A。 S套满贯兴趣

1) 5张以上S,仅成局兴趣。直接4S。

北        东         南         西
2H        X          Pass       4S

2) 5张以上S,略有满贯兴趣。lebensohl 2NT,然后4S。

北        东         南         西
2H        X          Pass      2NT
Pass      3C         Pass      4S

3) 4张以上S,极强满贯兴趣。Lebensohl 2NT,然后3H,同伴暂时认为你仅成局兴趣。你接着再满贯试探,表示好牌。

北        东         南         西
2H        X          Pass      2NT
Pass      3C         Pass      3H

B。低花单套
扣叫3H,然后4阶出套。(当同伴改叫4阶低花时,有时会难以澄清牌情)

北        东         南         西
2H        X          Pass       3H
Pass      3NT        Pass     4C/4D

II。两套型满贯兴趣

1) 双低花(一般至少5-4),H无控制:lebensohl 2NT,然后4H

北        东         南         西
2H        X          Pass      2NT
Pass      3C         Pass      4H

2) 双低花,H有控制:直接4H

北        东         南         西
2H        X          Pass       4H

3) 四张高花带一低花 lebensohl 2NT,然后4C或4D

北        东         南         西
2H        X         Pass       2NT
Pass      3C        Pass      4C/4D

注意:同伴加倍后,你直接4C或4D,仅表示C或D邀叫,大约12-13明手点。

北        东         南         西
2H        X         Pass      4C/4D (邀叫)

以上尽管以 2H 阻击叫同伴直接位置加倍为例,类似原理也可运用于2D或2S阻击叫后,以及平衡位置加倍。

另外,lebensohl 2NT为一约定叫,实战运用时必须提醒 (包括衍生的含义)。

最后,lebensohl 2NT约定虽是一个有力的武器,但并不能解决阻击叫后所有 的难题。

一、1NT后的莱本:

对方在1NT后的高花争叫,特别是2S,经常是第3家伤脑筋。比如:
S     W     N     E
1NT   2S    ?
N-S74
HKJ9765
DJ8
CKJ4
N想叫3H,但同伴会怎么理解呢?也许他会认为你有13p和5张H,用3H逼叫。莱本解决了这个问题,约定所有3水平以上的叫品都是逼叫性的。2NT是转到3C的转移叫,之后应叫者就可以pass(拿C套)或叫另一花色示停了。比如:
S     W     N     E
1NT   2H    2NT   –
3C    –     3D
N-S952
H6
DQJ8542
CAJ7
这时的3D不是邀叫,同伴必须pass。
S     W     N     E
1NT   2H    2NT   –
3C    –     3S
N-SKJ9652
HJ4
DA1094
C3
这里,N本来可以叫2S示停。现在在莱本后叫3S,所以是邀叫。直接跳3S才是逼叫。
S     W     N     E
1NT   2S    ?
N-S96
HKQ74
DQ3
CAQ1062
N叫3C就是逼叫。如果H配上,前途就光明了。
对以下的叫牌又怎么理解呢?
S     W     N     E
a. 1NT   2S    3NT
b. 1NT   2S    2NT   –
3C    –     3NT
c. 1NT   2S    3S
d. 1NT   2S    2NT   –
3C    –     3S(S换成H也一样)
a、表示要打3n且S有止。
b、表示要打3n且S没有止。
c、Stm,保证另一高花有4张,但S无止张。
d、表示S有止,其他同C。
那么使用莱本就失去了自然的2NT这个叫品,那你那下面的牌怎么办?
S     W     N     E
1NT   2S    ?
N-S952
HAQ8
DK1095
CQ93
检验叫X,表示11点左右的均型牌,对S没什么许诺,同伴认为不适合可以改叫。
要N拿SQ1085 HA42 DJ105 C1073 ,就pass,获得未X的罚分。当然。也有约定这时的x表示惩罚性的,看自己的理解了。

二、弱二之后的莱本:

同样的对于2H/S X后的叫牌有着类似的问题,可以使用莱本。有个微小的区别就是这时的扣叫不再是Stm,而是逼局且有温和的满贯兴趣,但可能没有好套。

三、修正的莱本:

也有人认为点高的人做庄家更为有利,于是1n-2H/S后应叫:a、2NT 转移到3C。b、3C 转移到3D。C、3D 转移到3H/S。
比如:  S     W     N     E
1、 1NT    2S    3D    –
3H     –     –
2、 1NT    2S    2N    –
3C     –     3H
3、 1NT    2S    3D    –
3H     –
再叫分别表示:1、弱牌。2、邀局的牌力。3、逼叫的牌力。

桥牌秘籍

(叫牌篇):

看局况,听叫牌,边叫边想莫乱来;  失配牌,早停叫,弱牌不叫3无将; 好配合,牌型怪,速叫到局最精彩;  轻开叫,平衡叫,期望同伴不要高; 是扣叫?还是套?止张问叫无将邀?  是逼叫?非逼叫?同伴之间约定好; 若有局,对无局,当心陷阱不要急;  敌争叫,不要慌,好牌两止叫无将; 敌有配,我必配,2红2黑不吃亏;  不成局,争夺激,3阶停止4莫上; 成局牌,慢慢来,高花无将低花带;  赢墩够,才上惯,四A四K八墩半; 牌型好,仔细算,5点做成大满惯;  阻击叫,牺牲叫,二三法则要记牢; 他争叫,敌惩罚,破4烂5不要逃;  信同伴,最重要,对付诈叫是绝招; 叫牌法,无优劣,系统掌握才有得;  这几点,若记得,不算高手也及格。

(做庄篇):
你做庄,不要慌,想好才打第一张;  算赢墩,算输墩,各种概率要记清; 定路线,察敌情,忍让规避要分明;  限输墩,树赢墩,你比敌快才会赢; 飞不飞,超不超,安全第一要记牢;  做高庄,方法多,残局打法一大箩; 难成牌,

优秀桥牌手如何修练

桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。

你和你的同伴们:技能卓越、始终如一、善于把握时机、小心谨慎、坚定、心理素质优秀、狡猾、勇敢,以及温和友善的脾气,这些是我简短地罗列的我认为构成完美牌手的必要因素。

打桥牌需要运用数学、逻辑学、心理学、运筹学,并发挥个人的智慧与技巧,忠实而灵活的配合叫牌体系;同时桥牌崇尚公平、公开、公正的体育精神。桥牌在上千种的牌戏中之所以长盛不衰、独树一帜,其真正原因在于其本身具有相当强的科学性、知识性、趣味性及挑战性,是对人类智力的挑战。在它的背后蕴涵着丰富的、科学的哲理,渗透着哲学的思想。 
一、桥牌的道德 
⒈《中国桥牌竞赛规则》第74条对行为与礼仪作了规定,桥牌礼节的主要内容有: 
⑴牌手在牌桌上保持良好的心情; 
⑵牌手在别人思考叫牌或打牌时,保持沉默且不能流露出急躁的表情; 
⑶牌手叫牌、打牌动作流畅,不能故作迟疑,以欺骗对方; 
⑷观众看牌时必须保持固定看牌位置,到一副牌打完方可走动; 
⑸牌手具有良好的运动道德,绝对不得有欺骗行为,无论胜败不得有出格行为。  
⒉全面曝光的准则 
    胜利者必须完全取决于技巧、判断和正常的牌运。具有积极主动桥牌道德的伙伴,尽力保证他们的对手,获得全面的信息。全面曝光的准则的含意是凡是属伙伴间能得到的信息,必须对手也能得到。有积极主动桥牌道德的牌手,常常超过技术上的需要,自动地告知对方更多的信息。常有这种情况,有积极主动桥牌道德伙伴关系的定约方,在首攻做出之前,自动地将这些信息告诉对方。但记住,当出现有错误信息给出时,诸如没有提醒或提醒错误,对伙伴给出错误信息的牌手,是有规定的责任的。作为叫牌者,他如果成为定约的一方时,必须在叫牌完毕时给对方改正的信息;如果成为防守的一方时,则必须在打牌完毕时给对方改正的信息。 
⒊打牌迟缓 
    不能及时打完牌,很可能会导致一些牌手不耐烦地离开这场活动,而等待着的牌手,是十分苦恼的。桥牌是一项有时间性的活动。如果一对牌手每一轮牌用掉比分配给他们应有的更多的时间,他们就是在给竞争者造成不便,并从而得到不应有的好处。一对牌手时间上落后时,他们义不容辞地应尽快把丢失的时间补回来。即使不是由于牌手自己的错误而造成一轮牌推迟开始,牌手赶上时间的责任,仍然有效。有积极主动桥牌道德的牌手在落后时,不管造成延迟原因是什么,总是齐心协力地把时间赶回来。希望所有牌手都建立这种好习惯。记住:打牌迟缓是要受罚的。而且如果打牌迟缓到不利于活动的正常进行时,惩罚将是很重的。 
⒋关于巧合的规律 
    约定卡应能反映出伙伴间商定了的约定,还必须尽可能地说明伙伴间的叫牌格式。只因为一名牌手叫牌不符合约定卡上所写的商定内容,并不算犯规。一名牌手有权背离他所宣布的伙伴间决定,只要他的伙伴没有意识到这种背离的可能性。但是,一旦他的伙伴的应叫也是出乎意料(而且是成功的)时,那就证明可能伙伴是意识到的。 
    以下冒叫和低叫的结合,就是关于巧合规律的例子。东,约定卡上写的是1517点开叫1NT,持14点均衡型牌开叫了1NT;西,持10点牌,却决定只叫到2NT,而实际上最多只能拿8墩牌。这种侥幸的巧合,是两个不符合约定的叫牌的结果,而结合起来却叫对了。这是违反规定,并从表面判断,应判分数调整。 
    巧合规律也适用于派司伙伴的逼叫,实际上伙伴没有足够的逼叫牌力;还有伙伴做心理叫时,降低自己的牌力叫牌等等。这种犯规情况发生时,巧合规律允许做自动地分数调整。主动的一方必须使裁判或委员会确信他们的行动确实是正常的,或者是他们缺乏经验,不知道他们是在做异乎寻常的叫牌。如果裁判或对手一方认为是可行的,就可以备一份牌手备忘送交有关单位。请不要无理地应用巧合规律。每个人有不同的桥艺水平和牌情判断。最重要的是要照顾到缺乏经验的牌手。他们在努力做他们最佳的判断,并无意于做任何错事,也并不落入巧合规律的范围。 
⒌约定的陈述 
 采用一项约定叫的权利的一部份是:有责任决定在可能出现的叫牌过程中什么时候

 该约定。如果你和伙伴间一开始就对什么时候和怎样采用你们的约定,没有清晰的相

互理解,那么对方就可能被授权要求补偿。 
例如一对伙伴选定采用布罗泽尔约定叫对抗1NT时,应该至少讨论过以下几点: 
⑴此项约定争叫是否对强无将采用? 
⑵此项约定争叫是否对弱无将采用? 
⑶此项约定争叫是否在开叫者正下家采用? 
⑷此项约定争叫是否在平衡位置采用? 
⑸此项约定争叫是否已经派司过的一家可以采用? 
    我们大家都会偶尔遇到不能确切明了伙伴叫牌的意义的情况。如果对伙伴间已经商定采用的一种约定叫,发生以上不能肯定的情况时,叫牌者将有一项附加的责任。在这种情况下,应该告知对方你所知道的一切。 
⒍社交举止 
    有积极主动桥牌道德的牌手,不懈地努力于对他的对手和他的伙伴两方面都保持彬彬有礼的态度,避免任何使任何牌手不愉快的举止。这些社交活动的品质,对我们桥牌活动的健康发展极其重要。 

二、搭档的融洽 
    能注意保持良好的同伴关系,是取得胜利的保证,也是桥艺提高的良好基础。有世界上最沉着的牌手之称的意大利蓝队的福奎特在叫到铁成的大满贯并遭到敌方加倍之后,竟然出人意料地改叫到7NT。结果被敌方加倍并首攻AKQJ的坚固长套,定约惨宕!可是打完牌后福奎特和搭档都一声不吭地把牌放进牌套,等着打下一副牌,这种情景反倒使对方的法国牌手不知所措。你相信吗?正是意大利蓝队最终赢得了这场比赛的胜利。打好桥牌的关键是良好的同伴合作,单枪匹马打不了胜仗。胜负的一半取决于搭档关系。请一贯遵守下列各条守则: 
1
、别讲课。除非同伴缴了学费要你这样作,能找到一个作你同伴的人不知有多难。 
2
、自己不愿听同伴说的话,不要说给同伴听,如果你不能肯定该不该对同伴说就不说。 
3
、不要放马后炮,以成败论英雄,不能因为一次不灵而批评同伴的正常打牌方式,凭结果发言。 
4
、沉默是金,除非你想消除可能存在的误解以便于更好地作战,否则,避免讨论刚打过的一手牌。如果你压抑不住,发言慎重一点。 
5
、记住,你和同伴是同一条战线上的战友。 
6
、别忘了同伴跟你一样想赢。 
7
、如果你确实忍不住想说句脏话,挖苦的话,挑剔的话或想大声说话,说声对不起,到外面散步去。 

  8、在两副牌的空余时间时,别谈桥牌。 
9
、如果一局溃败,你要请另一位牌手表达意见时,请他讨论你的一手牌,别请他讨论你同伴的牌。 
10
、绝对不要在别人面前批评你的同伴,或让他下不了台。 
11
、记住,桥牌不过是一场游戏。 
12
、高高兴兴地打牌,希望同伴也是一样。高伦说:桥牌是游戏。打桥牌不为别的目的。打桥牌不是为了赚钱,为了表示你多聪明,或你的同伴有多苯……,或证明桥友往往设法证明的好几百样其他事情。 
13
、相信同伴,别认为他已犯错误。 
14
、也许有点不时髦,对于既是搭档又是夫妻的人,客气一点不会错的。 
15
、记住:最坏的分析家和最爱讲话的人,往往是连在一起的。在开口分析一手牌之前要三思而行。别急急忙忙乱说一通,让自己丢脸。 
16
、当你自愿同某人打桥牌时,如果他牌艺平常,你没有理由生气。 
17
、绝对不要同敌人一起批评同伴。如果你不能支持同伴,别吭声。 
18
、如果你认为你的同伴技不如你,跟他打牌没意思,那就帮大家一个忙,另找同伴。这比老做牺牲品好得多。但是,千万别断了自己的路,另外找到的同伴不见得更高明。 
19
、学习同伴的打牌风格,且不论自己的感觉。别期待同伴会象你一样叫牌。当同伴叫牌时,考虑他将有什么牌,而不是你会有什么牌。 
20
、设法从同伴的角度看问题。在叫牌和打牌时都尽量给他方便。 
21
、同伴犯错时,对他表示同情。让同伴知道你喜欢他,始终百分之百地支持他。 

三、牌手的素质 
⒈具备沉着冷静、坚定不移、果敢诚实、荣辱不惊的优良气质,持续、稳定地发挥自己的水平,丝毫不为敌方的心理战术所动。 
    时刻保持冷静的头脑,从不因种种原因使自己的心理失去平衡;正确对待每一副牌、每一场比赛的得失,尽自己最大的努力,以严谨的作风打好每一副牌;绝不妄自非薄,敢于向已被大家公认的理论挑战,从不因对方是大师而被吓倒;能够坦然地面对被某些高手传为笑柄的、一次又一次的近乎尴尬的惨败,认认真真地分析原因,吸取教训,努力提高自己的水平; 也不会因为已经取得了令人钦羡的辉煌胜利而固步自封,发现了好的叫牌方法和打法,一定会加以分析、改进,溶入自己的技艺之中,使自己不断进步;不会在对方询问时含含糊糊,而一定会明确、清晰地解释同伴叫品的含义,绝不靠一些小花招、小伎俩和打桥牌规则的擦边球这种手段去占便宜,自信完全可以在一丝不苟地遵守桥牌规则的前提下堂堂正正、光明磊落地赢得比赛的胜利。 
⒉有持久作战的体质,在比赛期间能忍受艰苦的生活。 
⒊热爱桥牌,勤奋努力。 
    基本功是非常重要的。有些牌手好高骛远,认为自己已经掌握了桥牌的基本打法,不用看书下功夫了。其实不然,有很多牌手在最简单的桥牌打法上并不是很精通的。我们可以去联众上看看,那里应该是爱好者最多的地方了。牌手们在打牌时所选择的路线、打牌的思路、出牌的技巧、飞牌的方向等等一上来就是错的。并且自己毫无知觉,成功了固然沾沾自喜,失败了也是茫然不知。这些爱好者们天天上网,可就是不注意提高自己的桥牌知识,请问问自己,看过几本桥牌书?大多数的牌手可能沉迷于过于精彩的挤牌、捉将、投入等高级打法了。要知道,万丈高楼平地起,没有扎实过硬的基本功是打不好桥牌的。打好桥牌不一定要是天才,但不努力的人一定不会成为好的牌手。 
⒋坚韧的忍耐精神和坚强的自控能力。 
    打好桥牌要有过硬的心理素质,不能被一时的挫折和失败所吓倒。在比赛中要有必胜的信念。桥牌是与人斗的游戏,在牌桌上一往无前的气势和坚韧不拔的精神更为重要。 
⒌尊重对手,尊重自己,尊重同伴,尊重队友。 
    尊重对手,就是不管对手是什么样的水平都不能瞧不起对手,明明2NTPASS的牌非得叫3NT来摸对方,这都是不符合桥牌规律的做法;尊重自己,就是不要老想采取一些非正常手段或者是歪招以显示我比别人强,桥牌是一项非常简单的游戏,你要做的是比别人失误少,而不是比别人技术高;尊重同伴,对待同伴态度温和,打牌时不要指出同伴的错,即使你忍不住也只能说一句话,不要追问同伴为什么出错,同伴是你讨论牌技的对象,而不是你的出气包;尊重队友;能信任在他室的队友会把牌打好。 
⒍保持注意力集中的状态和排除一切干扰,专心致志于每一副牌。 
    队式赛除了要求队员有应变能力和良好牌技之外,对手与对手之间还要展开心理斗争。全神贯注,不为他动,这在一场紧张的比赛中起的作用是很大的。任何高水平的比赛本身就是非常紧张的,但比赛中不讲文明和道德是被人痛恨的。遗憾的是许多运动员常常不能做到这一点,在比赛中常常做出一些不道德的小动作而且是故意这样做的。或许我们可以把它称为不友好态度。例如:你的熟人想旁观,他用一些理由表示反对,在你尚未到之前,把你的椅子拿来作靠背或放茶杯,说你的约定卡写得潦草看不清楚而要求重写,你每次迟疑他都会问你原因而当你一时回答不出来需要思考一下时他就召请裁判。当以上行为没有效果时,他会朝你翻眼睛,盯着你看,或装出一付轻蔑的神情。所有的行为只有两个目的:⑴分散你的精力——精力不集中将导致你出错。⒉瓦解你的斗志——使你感到心烦意乱,泄气,最后认输。很显然,采取不友好态度的对手采用这种方法是因为他们觉得仅靠牌技无把握取胜。碰到这种情况时请记住:不要发脾气,对这些行为斤斤计较,不必顶真地回应。既然你的对手指望这些来激恼你,所以当他的伎俩被揭穿时反而使他自己感到难堪和泄气。相比之下,随和的态度是不会在道德方面受到批评的,它不仅对对手起作用同时也有助于你到达一种比赛所需要的精神状态。为什么有的运动员在比赛中不能发挥出最好水平而有的运动员在压力下反而发挥更加出色?每个参赛者都害怕失败。你必须丢掉怕输的心理状态把精力集中在每一副牌上。表情要沉着,显出一副雄赳赳,气昂昂的样子。即使你的对手是你所敬畏的也不要露出任何胆怯的神色。自信的表情在桥牌桌上起的作用是很重要的。在牌桌上表现出一副放松、悠闲和必胜的样子。这种姿态甚至会使有经验的对手也感到压力。当你们队处于领先时,让对手知道这一点,当你们队落后时仍然表现出和平时一样的自然。专家牌手往往看不起死搬教条的牌手。如果你的约定卡上约定写得很多,不必一一解释只须说你们的体制是标准自然加上一些改动。千万不要向你的对手讨教,——无意中你抬高了对手的地位同时也贬低了自己。 

⒎具有数学常识。 
    作为桥牌具有科学性的强有力的证据便是概率计算在桥牌中得到了广泛的运用。当你有几种途径达到同一目的时,你会做何选择?选择的依据又是什么?科学的选择应该是依据事物出现的概率选择机会大的。打桥牌时最受到关注的是:这52张牌在4位牌手之间的分配情况,对牌张分配的探测与判断是否正确,决定了叫牌与打牌的成功或失败。打桥牌是一种非常复杂、十分有趣极具挑战性的运动,由于牌张分布的变化无穷,当做一个定约时究竟选择哪条路线是胜算,往往捉摸不定,必须将几种打法细加比较,择善而从之。 
    桥牌中的概率有三种,原始概率、早期概率与后续概率。当你拿起一手牌,审察手里的13张牌,开始叫牌时,根据手中所持牌型,就可估计到四门花色的牌子张在其他三家的通常分配的百分比,这时的概率是先验的、原始的称为原始概率。叫牌进程中由于同伴和敌方叫牌为你提供了许多信息,假设你做庄,当明手的牌摊下后,结合敌方的首攻,你可以更加具体地各门牌张在敌方手上的分布概率,这时的概率称为早期概率。你凭借早期概率估算,比较各种打法的成功率,拟定一条较为可行的做庄路线,这条路线既有较大的成功率,又能保持各种机会的运用,可以当作此刻的胜算。为了验证实情,你采取妥善的步骤在各门花色上作探测,打牌进程中不断呈现许多新信息,证实了某种分配的确切性,排除了某种分配的可能性,使原始概率发生变化,产生了新的百分比,这时的概率称为后续概率。 
    桥牌中的概率不是一成不变的,而是在打牌进程中要经常的调整。牌手要善于根据逐步呈现的事实伸展合乎逻辑的推测和想象,摸索全盘事物的轨迹。 
    桥牌的概率打法是基于数学假设,是符合数学规律的,可以认为是一种必然性,但并不排除偶然的意外作用。也许因为一个很偶然的因素,使你放弃了原有的打法,但获得了成功,这就是必然性与偶然性的辩证关系。要相信数学(概率打法)在桥牌中的作用,但不要迷信数学。 
⒏好的记忆力。 
⒐富于灵感和想象力。 
⒑善于自我批评,从错误中提高自己。 
    桥牌是很宽大的;犯一个错误,不一定都给你造成损失。最好的学习是从实践中学。你出了一个错并从错误中学习。下一次,你就不再犯这种错。要打好桥牌,所有你要做的只是你每种错误只犯一次,那你就是完人了。你必须同心协力地把出现坏事看做是一个学习的经验,而不是创伤的经验。你必须把激情放在一边,从各个角度来观察事件。必须回答以下问题: 
⑴如果全是你的错,你就必须正视事实并找出为什么做了错事。不要去找为什么它是伙伴的错。 
⑵如果是伙伴的错,你就必须查找在这个问题上你是否可能应分担责任。如果伙伴的错误占70%,那或许你纠正了该分担的30%错误,伙伴就不致于犯错误了。你会感到惊奇的是,这样的事屡屡出现。当你忙于大声责怪伙伴犯错的时候,失误的责任都应该是两人平分。有的时候会出现,伙伴中嗓门越大的,犯的错误越严重。 
    当得到一个坏成绩时,必须做出理智的决定:要研究错在哪里并真正地从中学习。在牌桌上的时候你可能不会一下子弄清楚。很难有足够的时间,当时也很少有心绪去研究你宁愿忘掉的事情。但是牌局结束以后,你们集体坐在一起讨论时,你可以分析什么地方出了错。然而,为了有建设性的讨论,要把你的激情留在牌桌上不要带来,如果能做到这一点,你就能从失败中取得巨大的教益。如果有幸遇到有一位好牌手在场,可以征求他的意见。没有一个好牌手会拒绝告诉你他的想法的,除非你有一个当你不同意时就总和人辩论的习惯。 
⒒极强的逻辑思维能力。 
    桥牌中的思维方式是逻辑方法和非逻辑方法的统一。桥牌要求牌手运用思维所遵循的原则和逻辑,从各种零乱、细微的信息中获取自己所需的东西,运用归纳和演绎方法、分析和综合的方法制定正确的打牌路线。许多令人叹为观止的妙招都建立在逻辑推理的基础上。 
 类比推理就是依据两个事物相同或相似的方面推断出在其他方面也有相同性或相似性的推理形式。在桥牌中有许多类比推理的例子,牌手们都有这样的感受假设你手中的牌是均匀分布,那么有理由认为敌方手中的牌也是均匀分布;反之假设你手中的牌是非均匀分布(指畸形牌),那么敌方手中牌更可能也是畸形牌。当然这种推断只是一种可能性的判断,既可能是必然,也可能是偶然。当你没有其他途径来探明到底属何种牌型,你就有理由使用类比推理。归纳方法是从个别经过分析比较上升到一般的思维方法和逻辑方法。归纳法表现在逻辑上就是归纳推理,从敌方的叫牌过程、首攻牌张以及打牌过程我们可以作出一些对关键牌张的位置的判断,就是一种归纳推理。直接推理是演绎推理的一种,是由一个前提导出结论的推理,这种推理是通过一个判断换质方式,即改变判断的联项,肯定变否定,否定变肯定其值不变的方式实现的。直接推理在桥牌中比比皆是,叫牌过程中某家没有开叫,在使用自然制前提下可以认为他的点力不够,大牌张不多,如果我们已探出他已具备10大牌点,那么他就不可能再有一个大牌AK 
    分析和综合是人类认识和改造世界的智力工具,桥牌中的读牌术无疑就是分析和综合的综合运用。读牌是做庄技巧中很重要的内容,通过对防守方在叫牌、首攻和打牌过程中所提供的信息进行推算出对方所持的牌型、计算判断某些大牌位置,从而对防守方的牌情进行分析综合和逻辑推理,寻求最佳路线。

四、牌手的缺点 
⒈粗心大意和心不在焉 
⒉利己主义和固执心理 
    这是一对难分难解的活宝。所有利己主义者都是非常固执的,这种品质将严重影响牌友的合作。 
⒊骄傲自大 
    它能使桥牌选手自认为有理,不虚心向别人学习,是导致失败的严重缺点。 
⒋藐视牌友和对手 
    看不起牌友和对手是桥牌运动种很容易犯的错误,也是造成严重后果的根源。 
⒌不准备参与叫牌,却又不停地寻问对手问题 
    通常都会帮助对手。了解对手的叫牌确实非常重要,但你还应有耐心,既然你不准备参与叫牌,为什么不等到叫牌结束后再问呢? 
⒍同伴平衡叫牌后总不甘寂寞 
    双方有局,你持SA864 HA86 DK942 C107,叫牌进程为1H不叫—2H到你,你不叫,开叫人也不叫,这时同伴

作平衡性加倍,而上家又叫了3H。假如你这时还要考虑叫不叫牌的话,我可是不敢恭维您了。你必须不叫,并希望击败对手的定约。同伴只是不愿将二阶定约卖给对手,所以你必须配合他,绝不可叫3S ⒎任何10点以上的牌都再加倍 
    一些教科书上大概都这样讲的,但这却不总对。例如同伴开叫1C,下一家加倍,你持S10 HAJ642 DK7 CK9642,此时你应该希望既叫出自己的红心,又支持同伴的梅花,因此,正确的叫牌是逼叫的1H 
⒏不愿意作首攻指示加倍 
    有一种哲学是在你加倍一个非自然叫品之前,你必须先准备好一堆顶张大牌,我实在不以为然。我认为同伴加倍非自然叫品的涵义应该是有道理的首攻建议,这样,在他没能作出加倍时,我就可以获得相反的信息了。但你如果与一个过分沉默寡言的人为伴,情况可就大不相同了。 
⒐没有线索时猜断QJ 
    专家们得比其他人准,但这是因为他们通常总可以发现有用的信息,哪怕是蛛丝马迹也会引起他们的注意。如果你真的落到只能靠掷硬币来决定命运,这事情可就不是闹着玩的了。 
⒑给大梅花使用者留下自由空间 
    大梅花体系确实拥有很多优点,但其经济的开叫也实在使得对手插叫或阻击更容易了。然而不知为什么还有不少牌手仍在奉行没有牌力不能叫牌这一清规戒律。 
⒒以差的五张套在二阶争叫 
    尽管我喜欢叫牌,持SQ85 HK8743 DAJ9 CQJ这样一手牌在轮到我开叫时我会开叫,但要用它在对手1S开叫之后作诸如2H之类的争叫,在我看来可是大错特错了。难道你没有想到同伴极有可能没有支持呢? 
⒓棋类思维模式 
    棋类和桥牌都是智力体育项目,爱好棋类的人学桥牌时有较大的优势。但是,棋类的特点个人独立作战,即使是在团体赛中个人作战的独立性依然不受影响。而桥牌是同伴两人共同对敌的战斗。有强烈的团队意识,自己的团队合作得好,是团体赛获胜的一个不易察觉的因素。合作对桥牌来说非常重要,合作,意味着不能只考虑自己,无论是防守还是叫牌,只考虑自己不考虑同伴往往导致灾难。 
    在叫牌过程中,把自己的牌叫清楚是应该的,但这只是叫牌的一部分指导思想而不是叫牌指导思想的全部。在相当多情况下,常常不必将自己的牌完全叫清楚,就已经可以找到最合适的定约,这时还要把自己的牌叫清楚意义不大,可能会出现画蛇添足的结果。 

  做PD的两个人,水平有明显的差别是经常的事,但是这并不表示水平较高的那个牌手永远可以批评同伴。一方面,高手也有犯错的时侯,另一方面,低手也会有叫出和打出漂亮牌局的时侯。在防守中,尽管自己可能比同伴强,也不要永远以自己为中心来防守。

五、叫牌的原则 
    有些牌手认为叫牌时的判断比体系和搭档间的纪律性重要,这个观点是极端错误的。体系和纪律性与个人判断的问题就象战略和战术上的区别一样。你即使采取的正确的战术,但是如果采用错误的战略,那么无论你是多么天才,你也必然难逃失败的命运。叫牌永远是你和搭档两个人之间的交流,而不是个人天才的显示。再好的计划如果不被搭档所理解,也将注定是失败的。事实上大量的叫牌灾难的发生都不是基于错误的判断,而是对体系和搭档间纪律性的践踏。事实上成为一个优秀的叫牌者的方式只有一个,在平时不断的研究,学习,勇敢的摒弃已有的错误观点。而当你把思考的时间用到牌桌上时,那已经晚了。事实上你永远应该争取避免在牌桌上思考过久,大量的问题应该是在平时研究过考虑过的。好手处理困难问题的能力比普通牌手要强。但这里经常是有原则可依的。 
⒈当你没有探测的手段时,你应该尽量保守。 
    比如下面这副牌:SQx HAxx DAKJx CAKxx  SAKJx Hx DQxxx Cxxxx 
上面的牌同伴开叫2NT后,你该怎么叫? 
    当然你可以先叫3C作为Stayman。但是当同伴叫3D,否认高花时,你该怎么处理呢?很明显如果你们有一个好的低花配合,小满贯甚至大满贯都是可能的。但是问题在于你有没有探测低花配合的工具。如果你没有这个工具,那么现在比较现实的叫品是什么? 
    也许你会说我会叫个4D,那样也许能撞到低花配合,但是问题在于你的4D承诺的是Qxxx的四张套吗? 显然4D是显示更长的套,比如KJxxx之类的。因此4D不可取。那么你该如何试探满贯呢? 一个比较现实的处理方式是简单的叫4NT!不错,偶尔你会丢掉铁铁的7D,如果同伴的牌是:SQxx HAx DAKxxx CAKx 
他偶尔会pass 4NT。但是4NT现在是你力所能及的试探手段中危害最低的一个。因此尽管4NT是不完美的,你依然应该选择叫4NT。如果你和同伴把4NT之后5阶出套当做自然叫,你依然可以找到低花配合。如果你总想叫到理想的满贯,那么就学习,学习好手的处理方式。但在你学习之前,你必须满足于你所能达到的定约,而不是在没有手段时去撞叫,因为那样的话,你失败的机会远比成功的机会要高得多。 
⒉永远不要去试探搭档能否理解你的叫牌。 
    永远不要去试探搭档能否理解你的叫牌,如果你有理由相信搭档可能无法理解,那就认为他无法理解。 
    比如下面这副牌: SAKxxx HAJxx DKQxx C- 对Sxx HKQxx DAx CKxxxx 
你开叫1S,同伴叫2C,你再叫2H,同伴叫3H,逼叫。现在你怎么叫? 
    如果你们打排除性罗马关键张问叫,你应该跳5C,请同伴叫他除了C以外的关键张。但是你知道你不打排除性罗马关键张问叫。因此这里再跳5C就是错误的。因为同伴肯定不会理解你的意图。事实上简单的扣叫序列也是可以叫到满贯的:1S 2C  2H 3H  3S 4D  4N 5S  5N 6C  6H pass 
   你简单叫一个3S,表示S控制,当同伴扣叫出4D后,你就知道他没有CA了,因此你可以放心的叫4NT,寻问关键张,最后达到理想的6H。这里想说明的就是你应该采取你现有的手段,而不是理想的认为同伴应该会理解你的特殊叫品。事实上很多时候,你用你现有的武器也是可以达到比较理想的结果的。 

⒊尽量使用描述性叫品而不是逼迫性叫品。 
    比如这手牌:你拿了SAQxxx HAx Dx CAJxxx 
    同伴pass,右手开叫1D,你简单争叫1S,左手叫2D,同伴叫3D:显示限制性加叫或者更好。右手pass。你现在怎么叫? 叫4D显示满贯兴趣如何? 
    叫4C,自然的介绍你的第二套,让同伴去衡量他的牌。事实上同伴的牌是: SKJxx HQx Dxxxx CKQx,他很愉快的加叫到5C,于是你们轻松叫到了6S。这里4C是关键,当同伴知道你C长套后,他的牌变得出奇的好,他能弥补你两个C失张,又有良好的将牌,因此他自然的叫了5C,显示他良好的配合,但是缺乏红花控制,你自然就叫到了理想的6S。 
    再比如你拿了:SAKQJxx HAx DKxx Cxx 
    你开叫1S,同伴叫2H,你们打2/1进局逼叫,因此2S已经逼叫了,但是这里你正确的叫品却是3S,显示坚固套,确定将牌,邀请同伴扣叫。下面的发展变的非常容易。因此尽量的给搭档描述性的信息常常是成功叫牌的关键。专家们早有结论。在进局逼叫的序列下,所有的跳叫都应该处理为高度描述性的叫品,这就为你将来的叫牌打下良好的基础。事实上2/1之后叫牌通常就是这样的:双方不断的寻找是否存在描述性叫品,如果存在就叫出来,如果没有就等待同伴去做描述性叫牌。这在别的叫牌序列下也经常是正确的。事实上这也是现代桥牌的一个发展。 
    在早期,人们使用所谓速达原则,而现在桥牌的发展是采用慢达原则:即在进局逼叫的序列下,所有的不必要的跳叫都显示特别的牌型。 
⒋阻击叫的纪律。 
    当一个人做出阻击叫之后,通常后续的发展应该由他的同伴来决定,然而这只是阻击叫的纪律之一。阻击叫还有一个更为重要的纪律就是阻击叫的同伴应该一声叫足,不给对方足够的空间。这种把别人抬到一个定约然后再去牺牲叫的做法是非常要不得的。首先你必须判断对方能做成几阶定约,然后关煞到最合适的阶数,在某些特殊的情况下,你可以选择高深莫测的PASS,对方不一定能叫到最合理的定约,因为你的同伴已经给对 方施加了压力。 
    当你没有把握打宕别人的小满贯,你就不要轻易牺牲对方的小满贯,因为对方可能会叫大满贯,你的牺牲叫可能比大满贯输少一点的分,但是可能比大满贯输更多的分。请你记住阻击叫的纪律:不管是阻击叫的人还是阻击叫的同伴,一声叫足,然后All PASS

六、比赛的策略 
⒈以平静认真的态度对待每一副牌,不要想试着去造输赢。 
⒉部分定约:对部分定约应竭尽全力去争抢。 
    有许多人因为害怕高额罚分束手束脚。如果你们具备有效的竞争手段和良好的判断能力,完全有可能在部分定约上嬴足够的分数以扭转比赛中的不利形势。赛前的准备应该更多地注意有关加倍,争叫,跳争叫,扣叫,竞争中的配合显示,竞争中各种各样的2NT叫牌以及与上述内容有关的叫牌进程。 
在竞争叫牌中最重要的原则是whose hand is it。我们是不是被迫继续叫牌或加倍敌方,或者我们是否能抢到定约并逃脱惩罚。这些是需要下功夫研究的主要问题。 
⒊成局定约:对于成局的牌,应该进取一些。 
    因为你的对手往往就是这样做的。但是进取不是莽撞!聪明的叫牌应力求简练,不让对手从中得到更多的信息。这里有一个小窍门,如果你持有一手较破的牌感觉有局而又很有可能因为不利分布遭到加倍时,千万不要邀叫,简单地示弱或直接进局!一个典型的例子: 1NT-2C,2M-3M,也许应叫方只需同伴有较好的低限牌就可成局,而开叫方却拒绝邀请,事实往往如此。如果你无法描述一手具有分配价值的牌是,不妨叫一个边缘局!另外一个重要例子是1D-1H,1NT-2NT,如果此时你们没有有效的逼叫性重询手段,最好的选择往往是根据牌桌上的情况或PASS 1NT或直接叫3NT。进一步想想,这时,开叫方需要持什么牌才接受无将成局邀请呢? 是绝对的高限呢? 还是仅仅不是低限就行? 较好的做法是应叫方进取一些而开叫方谨慎一些。开叫方总是持有高限牌才接受邀请,这样的叫牌使双方都更有信心去面对敌方可能的加倍。推而广之,当一方作了限制性的叫牌之后,他必须持有真正的高限牌才接受同伴的成局邀请。 
⒋满贯定约:稳。 
    判断在这里极为重要,当然,简单的说法是机会不劣于50%就叫。机会不超过50%就不叫。大满贯则至少要有65%的机会。 
⒌永远不要错失一个有可能是其他人都会叫到的局或满贯。 
    这是取得嬴分的前提。你不需要为了去判断一个模楞两可3NT该不该上而绞尽脑汁,不准确的防守和其他一些无形的因素会给你大量的成功机会,如果你不进取一些,将无法承受另一桌被敌方”摸走”一局的损失。一个典型的例子: 你的同伴显示持有12-14点的均型牌,你有尚可的11点牌,在这种情况下,你唯一不能做的事情就是PASS同伴的1NT。必须进一步叫牌,有可能叫至成局,总之,必须至少作出邀叫。 
⒍尽量不要PASS同伴的开叫。 
    如果对开叫花色有尚可的配合,哪怕只有很弱的牌力,决不PASS同伴的开叫。同时尽量不要作出你没有把握同伴是否能理解其含义的叫品。另一方面,如果对同伴的叫品有疑问,尽量不要PASS。 
    谨慎的做法是明智的,不要漏掉明显的满贯,另一方面,如果事情不仅是检查AK这样简单的话,要思考再三。最好经常使用SPLINTER或其他配合显示叫品来发掘配合情况和墩源。将牌质量可以作为行动的重要依据。尽量在成局水平以下查明控制情况,尽量使用表示套质量的跳叫,特别是在逼叫进程中。 
⒎竞争时敢于拼搏,但如果没有特殊的理由,不要被对方推着走。 
    有配合的牌型牌,乐于多叫一阶盖过敌方。尽量不作有可能造成大输赢的惩罚性加倍。 
    阻击性开叫的套的质量和牌力要有限定,首先,搭档间要对第一,第二,第四家位置的阻击开叫取得共识。作为一个一般规则:加叫同伴第三家位置阻击开叫需要有至少四张王牌支持及一个单张。 如有可能,经常地使用阻击开叫和弱跳争叫,因此,应叫方如果持有不怎么样的将牌要谨慎行事。还有一个易于疏忽的问题,如果同伴开叫阻击叫之后又主动叫牌,他的持牌情况是怎样的呢? 主动加倍又是如何呢?  
⒏为比赛调整好状态,尽量保持平稳的心态,不要因糟糕的牌而变态。 
    充足的休息是十分必要的,饮酒,饱食都要避免。赛前最好的练习是叫牌,以便确认一些让人担心的叫牌局势。 浪费精力看别人比赛害多利少。 

⒐复式桥牌比赛基本上有两种计分制,国际标准分(IMP)和序分(MP)。队式团体赛一般采用IMP计分制,而双人赛多数采用序分制。由于计分方法不同,其叫牌策略也各异。在双人赛中, 一个顶分,超墩完成,对于名次大有影响;而在队式赛中,超墩或正成却没有多大出入。 
⑴叫牌策略 
    机率:在复式桥牌比赛中,两桌的南北和东西各处拿到完全相同的牌,运气减少到了最低限度,通过大量的牌例来从概率论分析,对于边缘局来说,有局方冲局得多于失,而无局方冲与不冲基本相等。边缘满贯从得失分来看,冲与不冲机会均等,没有出入。 
    结论:无局方冲局应有50%的机率;有局方冲局只要有40%的机率或更低!冲小满贯不论无局都应有不低于50%的机率;冲大满贯就需要不少于75%的机率 
竞叫:在局况有利的情况下,总是要想方设法参与竞叫 
阻击叫和牺牲叫的应用原则:牺牲叫是破坏性的叫品,以较低的代价换取较多的得分,阻击性叫品是否需作出牺牲由同伴来决定。阻击性开叫碰到敌方技术性加倍而同伴加阻击都应不叫,一切由同伴决定。 
    原则:打国际标准分的原则是尽量多地拿正分,要稳,最担心的就是开闭室两边失分,但打序分制完全不同,一副牌的得失,并不会影响大局,允许搏一搏。 
⑵打牌策略 
    打序分制或国际标准分制,除叫牌有不同的策略外,打牌也是如此,为了一个超额赢墩,序分制可以冒宕一墩的危险,但标准分制绝不应该这样。标准分制以稳为上,提倡安全打法;而序分制要根据不同的情况,有时要稳,但更多的时候要求冒进一些。 
⑶瑞士赛的策略 
在瑞士赛中,有以下三种情况会发生: 
①你和你的同伴打得出色,估计在得分上领先; 
策略:不要冒险,要求稳,相信自己和队友的水平,一直可以领先下去。 
②你和你的同伴处境不妙,感觉得分落后; 
策略:要抓住每一个机会去争夺具有一定危险性的部分分数定约或一个有争议的成局定约。 
③情况相当平稳; 
策略:打好每一副牌,不要有丝毫泄劲或骄傲。 
⑷四人复式赛对付强队策略 
强队的定义是指大家公认的强队,而不是相对你队而言的。 
策略: 
①时常用阻击叫。 
    目的:挤掉敌方叫牌空间,不应拘泥于二三原则,应立足于长套和两套牌的打牌赢墩。尤其是局况有利时持破长套高阶阻击应大力推崇,因为愈是强队愈重视局况,不愿在自己有局的情况下轻易惩罚对方。另外持强牌允许非正常阻击叫局,增加局面的起伏。 
②争叫花色质量要好,实力可以差一些。 
与强队对抗,很少有可能在敌方开叫后被你方打一个低阶定约,因此你的争叫一定要含有示攻性,而不是显示实力,同时首守信号尽量不打。 
⑸四人复式赛对付弱队策略 
    战术原则:大胆叫牌,大胆打牌,打防守时尽量用信号,不要牺牲太多,低线定约不易争夺过凶。 

七、桥牌的法则 
 1-2-3-4法则 
    这是阻击叫时要注意的宕墩数法则。即作阻击叫牺牲的一方为局况不利最多宕1,双有局方时最多宕2,双无局方时最多宕3,局况有利最多宕4 
⒉七法则 
    法国倍尔德和美国的福克斯各自所设计,为定约人在打无将定约时,什么时候用A拿住为妥的参考。例如对方首引一门花色,定约人用7减掉手中和明手该花色牌张的和,就是你要忍让几墩的数目。如果明手是XXX,手中是AXX,那么7-6=1,这个结果告诉你只要忍让一墩就可以了。 
⒊十一法则 
    11减去首引长四牌张的点数,就是其他3家拥有该花色比所出牌还大的张数。所以一定先要问清对方是否首引长四,任何一家都可以从十一法则中得到信息,决定如何出牌。 
⒋十二法则 
     这是为首引长三而设计的法则。其用法同十一法则 
⒌十五法则 
    这是为第4家要不要开叫而设计的法则。按照该法则,第4家的大牌点加上黑桃张数达到15的话,必须开叫,而且尽可能开叫黑桃。其理论根据是:在此情况下,大牌点比较平均,开叫黑桃有利于竞叫。 
⒍总墩数定律 
    任何一手牌的总墩数与将牌相等。通常,当你和PD共有20P左右时,可得到的总墩数=将牌的总长度。又由于主打方如同俩支军队归一个司令员指挥,防守方如同俩支军队由俩个司令员指挥,故防守方的错误是主打方的2倍。故共有8张将牌时,一般地说要叫到3价。 
⒎将牌失配原则 
同伴叫到你的单缺,敌人叫到你的长套,此时你要像仍掉一个烫手的烤红薯一样立即止叫。 
八、桥界的警言 
⒈做庄技巧靠明暗手桥路畅通,防守杀着凭同伴间信号无误; 
⒉通常你手中的小牌是不能成为赢张的,但你不应随便扔掉,而是应通过它们向同伴传递信号。 
    当你从大到小地跟牌时,说明你所持该花色的张数为双(2/4/6),反之为单数(1/3/5)。当跟一张较大/小的牌时,是欢迎信号/不欢迎(希望同伴继续或转攻)或是花色选择信号(希望同伴转攻较高或较低花色)。而你所垫的牌通常是排除信号。 
⒊定式首攻将牌:明手作过示选,在庄家的另一套中,你有一定牌力(QXXX),立即首攻将牌。 
⒋桥牌桌上充满信息,你必须将你的思考的频率调谐到一个正确的频道上,以获取各种各样的能使你回到家的信息。 
⒌如果你有比别人多叫一阶的勇气,那么你就要有比别人多拿一墩的能力! 
⒍桥牌是比失误的比赛。 
    一场比赛双方都打得很好的情况是很少出现的。失败的一方往往是被自己打败而不是被对方的高超技术所击败。一个一般水平的队平均每副牌丢3IMP。请注意这个数字的意义,它意味着在一场64副牌的比赛中对方会192IMP。一流高手有时可能把这个数字减到100IMP1?IMP一副牌)。但无人能保证无差错。即使在专家牌手的比赛中,一场比赛没有错可以说是凤毛麟角。有的失分是由于运气问题,但一半以上的失分是可以避免的。认识到这一点有助于我们了解每副牌在整场比赛中的位置,一副牌输了14IMP,损失很大但不能说是决定性的。或许你感到技不如人和高手比赛时处于下风,其实未必。一个有一定比赛经验并掌握了一般技巧的牌手是足以和高手抗衡的。桥牌是一个不公平的比赛:技术起的作用比想像中的要小得多。一个精通各种复杂打法的大师很少有机会显示他的才华。他的技术优势不等于他的得分优势。 
⒎牌手失败是因为自己犯了太多的错误。 
    获胜的良方不是去追求高深的牌技而是要集中精力,努力控制自己的情绪。许多牌手喜欢表现自己,在某种情形下想露一手,但这偶然的杰出表现弥补不了因此而产生的错误。把精力集中到每副牌中都要碰到的平凡而又简单的小问题上。对这些 小问题的处理正确与否决定你们的胜负。永远保持旺盛的斗志并不断提高自己的竞技状态,时时提醒自己我要把我培养成为一个世界冠军。当然这需要勇气和自我控制能力。如做不到这点你将永远是一个平庸的牌手。 
    刚开始可能成绩会不理想,请耐心不要乱来,你的努力最终会得到回报。如你是一个顶尖高手,你的牌风应是稳健的,无懈可击的。如你是一个普通牌手,牌技远离炉火纯青则必须另辟一条通往胜利之路,这完全是一种错误观点。专家牌手打牌力求完美,稳健,把错误减少到最低限度。他们获胜是因为他们的对手过多的冒险,不必要的赌博,结果是自己击败了自己。

二盖一进局体系

第一章  开叫

 第一家和第二家 

依据好开叫原则,有合理的再叫,以及20法则开叫(第一套与第二套之和加大牌点≥20)。13HP4333无A不开叫,12HP 2 快速赢墩可以开叫,11HP大牌点主要分布在长套中可以开叫。高花开叫5 ;低花开叫3 ;1D开叫通常4 ;只有4432时3张;4-4低花除非是非均型一般开叫1C 。

 第三家

1、第三家开叫牌力9 HP。如不足开叫实力高花开叫允许四张。

2、第三家开叫1高花的应叫以及后续叫:

(1)1NT:6-12HP,NF。

(2) 简单加叫:低限5-8,三张以上支持。

(3)2C:约定叫(逆朱瑞)。显示9-12HP,有3张以上支持或有C单套。

▲开叫方再叫:

a、2D:合格开叫。

b、2阶原花色:不合格开叫。

c、开叫1S再叫2H:不合格开叫。5-4以上高花套。

▲对开叫方2D答叫后应叫方再叫:

a、2阶叫原开叫高花:3张支持,邀叫,NF。

b、3阶叫原开叫高花:4张支持,逼叫,FG。

c、3C:单套牌,无支持。

d、其他叫牌:自然叫,都保证对开叫方的高花有支持,邀叫。

(4)2NT(9-12):双低套

 第四家

第四家开叫要符合15法则,通常不采用阻击叫,如果开叫阻击叫,一般有正常开叫的牌力以及相应的长套。

 无将的阶梯

开叫1阶花色再叫1NT:12-14HP

开叫1NT:15-17HP。可以有五张较弱高花,较均型牌,允许有5-6张低花套。

开叫1阶花色再叫2NT:18-19HP

开叫2NT:20-21HP

开叫2C再叫2NT:22-24HP

开叫2C再叫3NT:25-27HP

第四家的NT是小NT:12-14P,应叫方不转移,类似精确叫。

第四家15-17P,无五张高花时,开一阶低花,回头再叫1NT。

第二章  无将开叫后的应叫

● 司台曼叫牌2C

1、接力叫。8-9HP均衡型牌,准备再叫2NT邀局,不保证有四张高花套。

2、应叫方准备对开叫方的任何再叫PASS。应方持一三套牌的弱牌,C单缺。

3、开叫方持双高套,再叫2H,可能有4张S。开叫方应叫2H时,若应叫方有4张S,则叫2S。

4、开叫方再叫2D/2H/2S后,应叫方再叫3副低花,表明该套5-6张,另有一四张高花,有意满贯。开叫方若有5张高套,高限则在三阶跳叫 ,若是低限则将5张高花当成四张应叫。

5、开方再叫的高花已得配,应方有意满贯,可采用下列三种叫品中的一种:

a、4C:罗马葛伯关键张问叫。

b、叫三副另一高花,高花4-4配,有单缺。开方如问单缺,压一级问叫,应叫方按逻辑用花色套答叫。

c、4D:高花4-4配,无单缺。

6、开叫方再叫3H/3S:16-17P,H/S为五张套。

● 斯莫伦转移叫

1NT  —  2C  —

2D   —   ?

▓ 应叫方再叫:

a、2H/2S:所叫高花4张,未叫高花5张,邀叫实力8 ,F1。开方可根据实力跳叫进局或平叫。应方持6 该花套,在开方答叫NT后再作转移叫。

b、3H:高花5-5套,邀叫。

c、3S:高花5-5套,逼叫。

d、2NT:可能没有4张高花,邀叫3NT。

e、3NT:一定有4张高花,止叫。

f、加叫到局:止叫。

g、4C:Gerber

h、4NT:满贯试探,示量加叫。

 杰考培转移叫

1、2D/2H:转移叫。开叫方在被转移花色少于4张时,进行简单转移;开叫方在被转移花色4张时,有三种处理:

A、低限:跳一阶转移。

B、高限:4333牌型,同阶NT。

C、高限:新花色,长套。

2、当转移花色被加倍时,开叫方:

a、PASS:被转移花色2张。

b、简单转移:被转移花色3张。

c、转移花色长套:再加倍。

d、被转移花色4张:同未加倍。

3、开方二副水平转叫后,应方的后续叫牌:

a、PASS:弱牌。

b、2S:低限(0-7)。H/S5-5两套。

c、2NT:8-9HP,邀叫高花局或3NT。

d、3C/3D:4 ,F1。

e、加叫:6 ,邀叫。

f、3NT;请示选。

g、4C:Gerber。

h、加叫到局:14HP ,6张以上,温和的满贯试探。

i、4NT:满贯试探。表示有一坚实的5 高花套。

● 低花司台曼

开叫1NT后,应叫2S,应方的牌为下列三种之一:

1、D破长套弱牌。开方答叫后应方再叫3D。

2、双低套弱牌。开方答叫低花应方PASS;答叫2NT应方叫3C,开方可改叫3D。

3、5-4以上双低套并有满贯意图。低花司台曼后::

▓ 应叫方再叫:

3NT:高花2-2,低花5-4,略有满贯意图。

4NT:高花2-2,低花5-4,有强烈满贯意图。

3H/3S:该花单缺。

 2NT转移叫

开叫1NT后,应叫2NT,要求开方再叫3C。应方的牌为下列二种之一:

1、C破长套弱牌。应方再叫PASS。

2、三套好牌,有意满贯。牌型为4441或5440(高花不能5张),所叫花色单张,逼叫到局。

 花色跳应叫

1、3C/3D:所叫花色6张2大,邀叫3NT。

2、3H/3S:6-7张不连张高花套,边套有实力邀贯。

3、4C:葛伯问叫。

 德克萨斯转移叫

4D/4H:德克萨斯转移叫。转移后4NT为罗马关键张问叫。(用于敌方争叫3C以下)

 莱本索尔

莱朋梭尔约定叫是对手争叫后,应叫者的一套特定叫品:

1、3NT:敌叫花色无止张。

2、扣叫敌花:司台曼,敌叫花色无止张。

3、叫二副花色套NF。

4、叫三副花色套,5 ,F1。

5、2NT:莱朋梭尔,要求开叫方再叫3C。

▓ 应叫方再叫:

a、3NT:敌叫花色有止张。

b、扣叫敌花:司台曼,敌叫花色有止张。

c、 应方在二副水平能叫出的花色,通过莱朋梭尔三阶叫出,邀叫。

d、应方在二副水平不能叫出的花色,通过莱朋梭尔三阶叫出,NF。

 2NT开叫后的叫牌

2NT:20-21HP; 2C开叫后再叫2NT:22-24HP。允许有五张高花,允许有双张小牌,较均型牌。

▓ 2NT开叫后应叫方叫牌

1、3D/3H:转移叫。当应叫方5张H4张S,先转移到H再叫S,不保证有额外牌力。转移叫之后,应叫方在4阶叫新花色,显示有满贯兴趣。

2、3S:低花满贯试探。要求开叫方无条件转移到3NT,应叫方再叫:

a、4C/4D:所叫花色6张 ,满贯试探。

b、4H:C套5张 ,D套4张 。

c、4S:D套5张 ,C套4张 。

d、4NT:C/D5-5以上。NF。

e、5C/5D:所叫花色6张,NF

f、5NT:C/D5-5以上。F1。

3、3NT:止 叫。

4、4D/4H:TEXAS转移叫。转移后4NT为罗马关键张问叫。

5、4C:Gerber

6、3C:傀儡司台曼

▲开方答叫如下:

a、 3H/3S:5张高花套。

b、3D:有一4张高花套。

▓ 应方再叫如下

i、应叫方如有一4张高花套,再叫非4张高花套。

ii、应叫方如有双高花套,再叫4D。

C、3NT:既无5张又无4张高花套。

第三章  开叫花色后的应叫

 阻击性跳叫新花色应叫

开方开叫1C/1D后,应方跳应叫如下:

1、 2H/2S:3-6HP,6张套。

2、 3H/3S:3-6HP,7张套。

3、应方一盖一应叫,再叫应叫花色,7-9HP,6张套。

4、应方一盖一应叫,再跳叫应叫花色,9-11HP,6张套。

● 开叫低花的应叫

1、对1C开叫应叫1D,应方持牌如下:

a、否定高花,D单套牌,可能是低限,不保证再叫。

b、有高花套,D长于高花,12HP ,保证再叫。

c、C、D的双套牌。

d、没有不叫过的应叫方,持5-8HP,过渡叫。

e、应叫者再跳叫3C,强牌,逼叫。

2、一盖一(高花):6HP ,4张 ,F1。可能是沃尔什方式。

3、1NT:否定高花。对1C开叫应叫1NT,8-10HP,对1D开叫应叫1NT,6-10HP。

4、2阶加叫:低花反加叫。否定高花。9HP 。(后续叫见第四章)

5、二盖一:只有一种情况,对1D开叫应叫2C,开叫实力,FG。

6、2NT:均型牌,否定高花,11-12HP,NF。

7、3NT:均型牌,否定高花,13-15HP。

8、3阶加叫:0-8HP,阻击叫。

9、1D应3C表示六张以上,邀叫实力(9 )

10、敌方加倍后,跳叫2NT是阻击叫,3阶跳加叫是低花邀叫(9-11)。

● 开叫高花的应叫

1、1NT:5 HP —12HP,逼叫F1。(后续叫见第四章)

2、加一支持:5-9HP,3张支持(一般有一张大牌),略带鼓励。NF。

3、加二支持:0-6HP,4张支持,关煞。

4、加三支持:0-6HP,5张支持,关煞。

5、一盖一:6HP ,4张 ,F1。

6、二盖一:低花4张以上,高花5张以上。12HP 。FG。垃圾箱式2NT。

7、伯根3C:7-9HP,4张支持(一般有一张大牌),略带鼓励。F1。

8、伯根3D:10-11HP,4张支持(一般有一张大牌),F1。开叫方再叫3S/3NT为问单缺。应叫方依照逻辑答叫。

例如:

   开叫方        应叫方

1S            3D

3NT(问单缺)    ? 4C/4D/4H:所叫花色单缺

4S:无单缺

开叫方        应叫方

1H            3D

3S(问单缺)     ?  3NT:无单缺

4C/4D:所叫花色单缺

4H:黑心单缺

9、Jacoby 2NT:13HP ,4张支持(一般有一大牌)均型强加叫问单缺。FG。

▲开叫方再叫:

a、3阶新花色:所叫花色单缺。

b、3NT:15-17HP,无单缺。

c、4阶新花色:中限,好的第二套。

d、3阶原花色:18HP ,有满贯兴趣。

e、4阶原花色:低限,无满贯兴趣。

10、伯根3阶跳叫:3阶跳叫另一高花,显示4张支持(一般有一张大牌),12HP ,非均型强加叫,有单缺。FG。

▲开叫方再叫:

3NT接力叫,应叫方叫出单缺花色。(对1H开叫,4H显示黑心单缺)

11、3NT:12HP—14HP,均型牌。

12、敌方加倍后,二、三阶加叫为阻击叫,叫1NT表示5-8P;跳叫2NT为限制性加叫到三级的实力。

 二盖一应叫

1、第一、二家开叫后,二盖一应叫,12HP ,高花5 ,低花4 ,FG。

2、应方遵循速达原则。

第四章  一阶开叫后的再叫

● 再叫无将

1、开方再叫1NT:12-14HP,否定4张高花支持,可能有另一高花,NF。

2、开方跳再叫2NT:18-19HP,否定4张高花支持,可能有另一高花。

3、 一盖一应叫后,开方跳再叫3NT:15-17HP,对同伴花色不支持,己花

为6 坚实套余花有止张。

4、一阶低花开叫,应叫2阶高花阻击后,开叫方再叫2NT为强牌问叫(奥

古斯特约定叫)应叫方答叫如下:

a、3C 表示坏牌破套

b、3D 表示坏牌好套

c、3H 表示好牌破套

d、3S 表示好牌好套

● 显示与应叫者相配的再叫

1、低限:12-14HP,简单加叫应叫花色 ,均型。

2、邀叫性:15-17HP,跳加叫应叫花色,非均型(均型开叫1NT)。

3、高限:19HP 。

i、直接加叫进局,均型牌。

ii、跳逆叫或二级跳叫新花色,非均型牌。

4、低花开叫,应方一阶高花应叫,开方4阶跳叫开叫花色,表示6张开

叫花色4张应叫高花,有意于满贯。

● 开叫一副低花后的再叫

1、低花反加叫:否定高花,9HP 。

▲开叫方再叫:

a、2阶新花色:有止张。低于该花色的其他花色无止张。

b、2NT:均型牌,两门花色有止张。12-14HP。

c、再叫原花色:非均型,NF。

d、3阶叫另一低花:4张 ,非均型,F1。

e、3阶跳叫高花:MiniSplinter。

f、3NT:18-19HP,均型牌。

▓ 应叫方再叫

a、新花色:3NT以下为有止张花色,寻求3NT。

b、2NT:邀叫。

c、3阶原花色:邀叫。

d、3NT:止叫。

2、如有6-7张低花套,根据势力叫到相应阶数。

3、开叫方逆叫后的叫牌

逆叫:5-4套至少16HP ,6-4套至少15HP ,逼叫。

a、应叫方的示弱信号:5-8HP。

i、再叫原应叫花色:9HP以下,5张以上。

ii、2NT:9HP以下,约定性的。

b、应叫方的示强信号:9HP 。

i、加叫开方第一花色套:3 。

ii、加叫开方第二花色套:4 。

iii、跳叫3NT。

iv、跳再叫自己的花色:6 。

v、叫第四花色:等待叫。

c、应叫方示弱后,逆叫方的止叫前奏:低限逆叫牌。

i、2NT:低限未叫花色有止张,允许应叫方加叫到局。NF。

ii、再叫原开叫花色:6张 ,低限。

iii、加叫应叫花色到3阶:邀叫,3张支持,暗示第四花色单缺。

iv、开叫方做出止叫信号以后,应叫方的继续叫牌均为止叫。

d、应叫方示弱后,逆叫方逼叫:高限逆叫牌。

i、再叫第二套:6-5以上。

ii、3NT:止叫。

iii、第四花色:低花自然叫,高花显示止张。

iv、4阶叫原开叫花色:6张以上,畸形牌。

● 开叫一副高花后的再叫

1、简单加叫后的再叫

a、加一级:即对2H叫2S,对2S叫2NT,短套邀叫,应叫方加一级接

力。开叫方再叫为短套。(开叫方叫原花,为不能表示的花色短套。)

b、加二级至加四级新花色:长套邀叫。(对2H叫2NT表示S套。)

c、3阶叫原花色:1-2-3停。止叫。

d、高于3阶原花的新花色:满贯兴趣扣叫。FG。

2、1NT应叫后的再叫

▲开叫方再叫:

a、2阶叫一个较好低花:有可能两张。不保证有额外牌力。

b、2阶叫原花色:6张套,不保证有额外牌力。NF。

c、2NT:18-19HP,均型牌。NF。

d、逆叫高花:16-18HP,F1。

e、跳叫原花:16-18HP,6张 ,邀叫。

f、跳叫新花:19HP ,FG。

▓应叫方再叫:(见第五章)

a、2阶加叫开叫方高花:5-7HP,2-3张支持。

b、3阶加叫开叫方高花:10-12HP,3张支持,限制性加叫。

c、4阶加叫开叫方高花:12-13HP,3张支持,限制性加叫。

d、2NT:10-11HP,邀叫。

e、2阶新花色:5-9HP,5张 ,NF。

f、3阶新花色:10-11HP,5张 ,邀叫。

g、不可能的2S:10-11HP,对开叫方第二套的强加叫,F1。

h、2D(巴特约定叫)10-11HP

3、二盖一应叫后的再叫。

a、2NT:12-14HP,余花有止张。

b、再叫原花:5 ,13HP 。

c、再叫新花:无逆叫,自然叫。

d、加叫同伴应叫花色:14-15HP,三张一大以上支持。

e、 跳再叫原花:非常好的6 套。

第五章  应叫者的再叫

● 非逼叫性低限再叫。5( )—9(—)HP

1、如开方简单加叫应叫花色

a、PASS,应叫花色4张。

b、应方再加一级应叫花色,1-2-3停。

c、跳叫应叫花色至4副水平,应叫花色5张以上,阻击。

2、如开方再叫一副水平级别更高花套

a、选叫开方叫过的一个花色。

b、再叫原应叫花色,6张,7-9HP。

c、1NT:未叫花色长或有止。

3、如开方再叫1NT

a、PASS,低限牌。

b、2H 5-8P H5张以上

c、2S 5-8P弱牌示选,S2-3张

d、3C、3D 5-8P 阻击叫

4、如开方再叫二副水平级别低的花套

a、PASS或选叫开方叫过的第一个花色。

b、再叫原应叫花色,6张,7-9HP。

c、开方先叫D再叫C,应方持张2张D3张C,应选叫D。

● 邀叫性再叫。9( )—12(—)HP

1、如开方简单加叫应叫花色

a、加一级:即对2H叫2S,对2S叫2NT,短套邀叫。开叫方加一级接

力。应叫方再叫为短套。(叫原花,为不能表示的花色短套。)

b、加二级至加四级新花色:长套邀叫。(对2H叫2NT表示S套。)

c、高于3阶原花的新花色:满贯兴趣扣叫。FG。

2、如开方再叫一副水平级别更高花套

a、跳叫开方叫过的一个花色。

b、跳叫原应叫花色,6张。

c、2NT。

3、如开方再叫二副水平级别低的花套

a、跳选开方叫过的一个花色。

b、跳叫原应叫花色,6张。

c、2NT。

4、如开方再叫1NT(应叫者双路重询)

a、再叫2C表示9-12P有邀局实力,或者是D套弱牌(若是D套弱牌

开叫人应2D后可停叫),开叫人必须应叫2D。如:1C-1S-1NT

①、应叫人再叫2H表示5-4高花

②、2S表示五张套(偶尔六张)

③、2NT邀请3NT,但是表示对开叫人的低花有四张支持。如开叫人愿意他可以止叫于3C。如果开叫人开叫的是1D以后延迟加叫2NT将显示四张方块支持。如果没有四张低花支持应叫人将直接加叫1NT或2NT。

④、3C表示五张梅花支持。

⑤、3D表示5-5的黑桃和方块套。

⑥、3H表示5-5高花。

⑦、3S表示六张黑桃。

b、再叫2D通常显示进局逼叫的牌。12HP FG

①、为应叫人的高花寻找三张支持。

②、发现尚未找到的4-4高花配合。

③、对开叫人的低花套构成逼叫性加叫。

④、对未叫低花构成逼局(且自然性)的叫牌。

c、应叫人跳再叫

①、应叫人跳至3C是终止叫牌。

②、应叫人跳自己的套、同伴的套或较低的套是逼叫进局的,而且可能有满贯兴趣。

d、跳叫新的低花套:弱牌,6张以上。

● 应叫人的逼叫性无将后的再叫。(巴特约定叫)

例如:1S-1NT-2C

a、2H: 5-8P, H5张以上

b、2S :5-8P弱牌示选,S2-3张

c、3C、3D :5-8P ,阻击叫

d、3S :9-11P ,限制性加叫

e、2D (巴特约定叫):

①、9-11P, 双张S带大牌,应叫人准备更正同伴的2H至2S,放过2S再叫,或加叫2NT至3NT

②、邀请进局实力的好D套。应叫人准备叫3D

③、好的C套加叫。应叫人准备在同伴的再叫后加叫到3C

④、加叫2NT实力并且有四张C。应叫人准备叫2NT。

f、应叫人应叫2D后开叫人的再叫:

①、2H :低限3张H

②、3H :3张H,有邀叫实力

③、2S :低限, H少于3张

④、2NT :否认3张H,有邀叫实力,并暗示一套无止

⑤、3NT :否认3张H,有额外实力,并承诺所有花色有止张。

● 开叫者跳再叫2NT18-19HP后的应叫

a、沃尔夫示弱叫:3C作为人工的接力叫到3D。当应叫人用接力在三阶叫出套时,是要求开叫人不能再叫了。

b、高花套的重询:3D ,FG

①、应叫人可以找到五张应叫高花的三张配合。

②、应叫人可能持五张S四张H叫1S。再叫3H保证5-5套,所以应叫人必须采用重询去寻4-4配的H或5-3配的S。

● 进局性再叫。12( )HP

1、应叫方遵循速达原则,直接进局。止叫。

2、开方如有余力,可继续推进。

● 第四花色套逼叫

1、应方第二轮叫出第四花色,开方叫牌如下:

a、加叫应方的第一花套:3张支持,有余力可跳叫。

b、叫无将:第四花套有止张,无应方的第一花套3张支持。

c、加叫第四花色:4张支持。

d、其它自然叫。

2、第四花色套逼叫后,应方如重复叫第四花色,邀叫,其它,FG。

第六章  高副水平开叫和应叫

● 2C的开叫和应叫

1、开叫条件:均型牌,22 HP;非均型牌至少18HP ,差一个赢墩便可成局,快速赢墩比输墩少,有防守赢墩。

2、应叫以及后续叫

a、2D:接力叫。

i、开方除再叫无将和跳叫进局外,其它再叫均为逼叫。

ii、应叫方再叫最便宜的低花为二度示弱(开方再叫3D。为3H)。

iii、应方持1个A或1个K的6HP牌,不能二度示弱。

IV、应方无第一、二轮控制,对开方高花有三张支持,跳叫进局。

v、应方二度示弱后,开方三阶再叫原高花,NF。

vi、开方在2D应叫后,跳再叫花色套,该花套坚强,后续为问叫。

b、2H/2S/3C/3D:建设性好套。5张 ,有三顶张中的两张或三张。

c、3H/3S:建设性好套。6张 ,有三顶张中的两张或三张。

d、2NT:均型牌,10HP~12HP,控制较少。

e、3NT:均型牌13HP 。

● 2D及麦德伯格二阶开叫

1、开叫2D:高花弱二

2、开叫2D的应叫以及后续叫

a、应叫2H:如果开叫方为弱二红心,则pass;如果开叫方为弱二黑桃,则叫2S;

b、应叫2S:如果开叫方为弱二红心,则叫3H;如果开叫方为弱二黑桃,则pass;

c、应叫2NT:逼叫。开方接力答叫:

3C:弱二红心,高限。接力问叫长套质量,两级回答。

3D:弱二黑桃,高限。接力问叫长套质量,两级回答。

3H:弱二红心,低限。

3S:弱二黑桃,低限。

▲ 开叫方答叫控制:从6控制开始答叫,5级答叫。

3、开叫2H:5张以上红心与5张以上任意低花套,5-11HP。阻击性质。

▓应叫方再叫:

a、Pass:配合红心。

b、应叫2S:自然叫,F1

c、应叫3H或4H:关煞叫。

d、应叫2NT:接力叫,逼叫,13HP 。

▲应叫2NT后开叫方再叫:

a、3C/3D:显示另一低花。5-5套。

b、3H:6张红心 5张C。

c、3S:6张红心 5张D。

d、4C/4D:低花6张 5张H。

4、开叫2S:5张以上黑桃与5张以上任意花色的双色套,5-11HP。阻击性质。

▓应叫方再叫

a、Pass:配合黑桃。

b、应叫3S或4S:关煞叫。

c、应叫2NT:接力叫,逼叫,13HP 。

▲应叫2NT后开叫方再叫:

a、3C/3D/3H:显示另一花色。5-5套。

b、3S:6张S 5张未知花色,3NT继续问叫。

c、3NT:5张S 6张C。

d、4C:5张S 6张D。

e、4D:5张S 6张H。

f、4H:6张S 6张H。

5、当同伴开叫2H或2S,自己的高花与同伴的高花不配时,弱牌过渡为3C,同伴是C套则过,否则叫出第二套。(12点以下)

● 3C/3D/3H/3S/4H/4S的开叫

1、三副开叫:6-7张套,最多有1.5个防守赢张。

2、四副开叫:7-8张套,最多有1.5个防守赢张。

3、三副开叫后:应方出新花=自然叫,逼叫;跳叫新花=问叫。

4、四副开叫后:应方出新花=问叫。(答叫见第七章)

● 3NT开叫

1、开叫3NT表示坚固7-8张低花套,没有其他花色的A或K,没有4张高花,没有缺门。赌博性。

2、应叫以及后续叫

a、Pass:其他花色有止张。

b、4C/5C/6C:开叫方C套则pass,D套则叫4D/5D/6D。

c、4D/5D/6D:开叫方C套则叫5C/6C/7C,D套则pass。

d、4H/4S:自然叫,止叫。

e、4NT:如果开叫方有额外长度及额外实力则叫6阶低花,否则叫5阶低花

f、5NT:如果开叫方有额外长度及额外实力则叫7阶低花,否则叫6阶低花。

● 纳米亚茨约定叫12-16P

1、开叫4C/4D:4C表示有H套,4D表示有S套,不完全坚实高花套(有A缺K或Q)8-8.5打牌赢墩。

★ 完全坚实高花套,8-8.5打牌赢墩:开叫2C,再跳叫4H/4S。

★ 完全坚实高花套,9 打牌赢墩:开叫2C,再跳叫3H/3S。

2、逆司台曼开叫的示弱应叫

a、压一级花色转移,使开叫方成为庄家。

b、叫同伴的高花进局,使应叫方成为庄家。

3、逆司台曼开叫的示强应叫

a、问叫:叫高于开叫方转移的高花的新花。

b、扣叫:压一级花色转移,开叫方叫出转移的高花后,再叫新花。

第七章  满贯叫牌

● 罗马关键张叫品

1、罗马黑木关键张

①、同伴间明确将牌花套后,4NT为罗马黑木关键张问叫,答叫如下

a、5C:0-3。

i、4NT问叫者如不能明确0或3,就假定是少的一种而弱叫,答叫方如果是多的一种继续叫牌。

ii、4NT问叫者再叫最经济花色(弱叫除外),问将牌Q,压一级无,压二级有。

b、 5D:1-4。

i、 4NT问叫者如不能明确1或4,就假定是少的一种而弱叫,答叫方如果是多的一种继续叫牌。

ii、4NT问叫者再叫最经济花色(弱叫除外),问将牌Q,压一级无,压二级有。

c、 5H:2-5,无将牌Q。

d、5S:2-5,有将牌Q。

②、4NT问叫后,问叫者再叫5NT,表示已有5个控制,问K,答叫如下:

a、6C:0-3。

b、6D:1。

c、6H:2。

③、4NT问叫后,问叫者再叫新花色,问该花色K,答叫如下:

压一级非自然叫无,压二级有。

2、罗马葛伯关键张

①、无将开叫后,同伴间明确将牌花套,4C为罗马葛伯关键张问叫,答叫及后续叫同罗马黑木关键张。

②、无将开叫后,直接4?葛伯问叫,答叫如下:

a、4D:0-3A

b、4H:1-4A

c、 4S:2A,低限。

d、4NT:2A,高限。

3、低花反加叫后的罗马关键张

低花反加叫后,跳到4副同意的低花套就是罗马关键张问叫。答叫同前。

4、低花司台曼后的罗马关键张

应叫者低花司台曼发现了开叫方有一个4 低花套,简单加叫该低花就是罗马关键张问叫。答叫同前。

● 问叫及应叫

1、问叫

a、弱二、弱三开叫,跳应新花是问叫。

b、 四副高花开叫,非跳应新花是问叫。

c、 4C/4D逆司台曼开叫,应叫方越过转移的高花叫新花是问叫。

d、 比跳蹦叫高一副水平的非正常跳叫是问叫。

e、  开叫方        应叫方

2C            2D

3H/3S          ?

i、叫有A的花色。

ii、有K叫3NT。

iii、无第一、二轮控制加叫高花进局。

iv、确定将牌花色后,开叫方叫新花是问叫。应叫方表示过某花色无控制,而开叫方重复叫该花色是问第三轮控制。

2、对问叫的应叫

问叫后,答叫方如持该花色的K和一张以上保护张,就叫最低副无将。将上述无将答叫从答叫序列中排除后,对问叫的应叫如下:

a、 一级:无控制。

b、 二级:第二轮控制。

c、 三级:第一轮控制。

d、 四级:绝对控制。

应叫方表示过某花色无控制,而问叫方重复叫该花色是问第三轮控制。答叫如下:

a、 一级:无第三轮控制。

b、二级:四张小牌。

c、 三级:有Q。

● 约翰黑木

叫到3NT后,再叫4副低花作满贯试探,应叫者可有3种选择:

a、 4NT:黑木问叫

b、叫高级花色,逼同伴叫4NT,停叫。

c、 叫高级花色,逼同伴叫4NT,把4NT当作黑木,答叫A的张数。

● 大满贯逼叫

5NT大满贯邀叫,应叫者答叫如下:

a、既无将牌A也无K叫小满贯。

b、有三顶张中的二张,叫大满贯。

c、只有一张将牌A或K,叫6C。

i、5NT问叫者如也有一张A或K,10张将牌可叫大满贯。

ii、5NT问叫者如也有一张A或K,但不知将牌总长度,叫6D,同伴如有将牌额外长度可叫大满贯。

● 超级葛伯

有些叫牌4C、4D具有别的含义,要问A就用5C,答叫同前。

例如2C—2D—                     1C— 3NT—

3NT—?                     ?

4C:司台曼              4C:好套

4NT:示量加叫              4NT:示量加叫

5C:超级葛伯              5C:超级葛伯

第八章  争叫

● 花色盖叫

牌力8 HP,4张套以上。一般应保证两个快速赢墩。如同伴PASS过,有些牌应该跳争叫。

● 对花色盖叫的应叫

1、简单加叫:持对开叫可作简单加叫的牌。

2、跳加叫:4 支持,牌力差。

3、跳扣叫:持可以有限加叫的牌。

4、单扣叫:逼叫。

5、跳叫新花:好牌好套,强邀叫。

● 跳盖叫

阻击叫。弱二阻击,同伴有意进局,可采用2NT奥嘎斯蒂约定叫问叫,答叫如下:

3C:弱牌弱套。

3D:弱牌强套。

3H:强牌弱套。

3S:强牌强套。

● 盖叫无将

牌力略强于开叫1NT,敌叫花色可以无止张。同伴应叫如下:

1、与开叫1NT后的应叫相同。

2、转移至敌叫花色,问止张。

a、有止张:低限势力叫2NT;高限势力叫3NT。

b、无止张:接受转移。同伴出新花,F1。

● 非正常无将

对1阶高花开叫的非正常无将:

1、阻击性:同时叫出两个较低级花色的阻击叫,5-5套以上,点力集中于长套中,防守力量弱,一次叫足。例如:2NT、4NT、5NT等。

2、有意满贯:持有5-5以上的两个较低花套,有意满贯。同伴选叫后,再加叫。

3、叫过牌的人再叫出非正常无将,表示原叫花套6张,还有一个至少4张的第二花套。

● 技术性加倍

技术性加倍有两种情况

1、保证对所有未叫出的花色都有支持。对低花加倍,保证高花4-3以上。对高花加倍,保证另一高花4 。

2、牌力大大超过了盖叫要求的牌。加倍再出套,16 HP,加倍再叫NT,17-20HP。

● 弱二开叫后的技术性加倍

对弱二开叫技术性加倍后,加倍者同伴的叫牌:

1、有成局的牌力和花色套,跳叫进局。

2、有7 HP,但不足以直接进局,三阶叫出。

3、弱牌通过莱朋梭尔(2NT)叫出。2NT后,加倍者叫3C,应方PASS或叫出三副花色。

● 答叫性加倍

伙伴作了盖叫或技术性加倍后,敌方开叫方伙伴加叫了开叫花色(有时应叫NT),此时的加倍就是答叫性加倍。表示:有些牌力,但对伙伴盖叫花色缺乏支持或对伙伴技术性加倍缺乏自由应叫能力。

 

● 扣叫(麦克尔斯扣叫)

1、当敌方开叫一门低花后:扣叫表示双高套

2、当敌方开叫一门高花后:扣叫表示一高套带一低套

扣叫者的伙伴如不支持高花,叫2NT。扣叫者就叫低花,扣叫者的伙

伴如持有较好的牌采取其它叫牌。

● 对付对方的防守叫牌

1、对方技术性加倍后

a、当应叫方和开叫花色有配合时(高花3张,低花4张)。

加叫或跳加叫:4 HP,阻击。

跳叫2NT:坚强的有限加叫势力。

(对低花可反用:2NT为阻击,加叫为有限加叫)

b、当应叫方和开叫花色不配合时

PASS后再叫1NT:7-9HP

再加倍:9 HP,有意于惩罚

跳叫新花:阻击。

一盖一应叫:同敌方没叫牌。

二盖一应叫:NF。

2、对方盖叫伙伴的开叫后

a、加叫、一盖一、二盖一自由叫同敌方未叫牌。

b、负加倍:每个未叫高花套4 张。牌力为7-11HP或强力负加倍。

c、应叫方负加倍后,敌方盖叫者伙伴加叫盖叫花色,开叫方14HP以上可作自由叫,12-14HP如愿竟叫可用答叫性加倍参与叫牌。

3、对方盖叫伙伴的应叫后

对方盖叫伙伴的应叫后,开叫方如有4张应叫花色,加叫;如有三张支持,用支持性加倍表示。

4、对方盖叫1NT后

加倍:惩罚。

二副水平自由叫:NF。

三副水平高花:邀叫。

加叫低花至三副:阻击。

● 平衡叫

1、对方开叫应叫者不叫通过后的平衡叫

1NT:10-13HP(对方开叫1S为15HP)。

加倍:10 HP,对未叫花色有支持。

花色争叫:10 HP,4 张。

跳叫:好牌好套,强邀叫。

2、对方叫到1NT停止后的平衡叫

对方叫到1NT停止后作平衡叫,表示对所有未叫出套都有支持,要 求伙伴叫出一个合适花色套。

3、对方叫到二副水平停止后的平衡叫

对方如找到得配花色,倾向于作平衡叫;对方如未找到得配花色,倾向于防守。

4、对方阻击叫后的平衡叫

如持有较多张对方阻击套花色,倾向于防守;如持有较短对方阻击套花色,看牌力是否作平衡叫。

5、行动性加倍

对方盖叫应叫者的第一次应叫后,开叫者PASS,此时应叫者平衡叫:

a、扣叫:持有开叫牌力。

b、行动性加倍:9-12HP,邀请开叫方参与叫牌。

● 敌方开1NT后竞叫(海洛约定叫)

1、加倍表示有惩罚的实力。

2、2C表示方块套,或者一门高花和一门低花的双套。要求同伴应叫2D,此后2C争叫者可以不叫,或者加叫方块,或者改叫高花。如果同伴对该高花没有支持,可以继续叫2NT,要求插叫者叫出他的低花。

3、2D表示红心套。这种转换叫的形式可以让开叫1NT者首攻。

4、2H表示双高套。

5、2S表示黑桃套。

6、2NT表示梅花套。

7、3C表示双低花。

8、3D表示双高花,非常好的实力。

9、不叫过的牌加倍表示梅花套或者红色双套

● 对强1C开叫的防守叫牌(色级形约定叫)

1、敌方开叫强1C后,在直接的位置上的叫牌:

a、加倍表示同色的双套,或者红色或者黑色双套。

b、1D表示同级的双套。

c、1H、1S正常争叫。

d、1NT表示同形状的双套,或者尖头花色双套或者圆头花色双套。

e、二阶正常争叫

2、在开叫1C者的上家的叫牌:

a、加倍表示同色的双套,或者红色或者黑色双套。

b、1H是自然的。

c、1S是自然的。

d、1NT表示同级的双套,或者两门高花或者两门低花。

e、2C表示同形状的双套,或者尖头花色双套或者圆头花色双套。

f、所有更高的花色叫品都是自然的。

g、2NT还是表示有进局性趣的低花双套。

h、持非常好的高花双套,先叫1NT。

● 其他

1、最高盖叫加倍

牌例: N   E   S   W

1S—2H—2S—3H

3S:争打

加倍(最高盖叫加倍):邀叫

2、大牌再加倍

牌例:N      E     S      W

开叫   争叫   加倍   ?

加叫争叫花色:支持该花套但无该花套A、K、Q。

再加倍(大牌再加倍):支持该花套且有该花套A、K、Q。

3、延迟技术性加倍和技术性盖叫

牌例:  N      E     S      W

1D    PASS    1S   PASS

2D     ?

延迟技术性加倍:开叫花色有牌力。如:S5 HQJ97 DAK93 CAJ62

2H(技术性盖叫):开叫花色无牌力。如:SA5 HQJ97D73     CKQ986

4、争叫者的同伴使用逆朱瑞

第九章 敌方插叫后的叫牌

1、1NT:5-9,在争叫花色中至少有一个止张。

2、当你可以在一阶叫出花色的时候,你的叫品的含义与敌方没有插叫时完全相同。新花保证四张,牌力无上限。当争叫为1H你叫出1S时,通常保证五张套。(四张S可负加倍)

3、加叫同伴:5-9

4、二阶以上新花是自由叫品:至少五张套,二阶的自由叫品至少应当有邀叫的实力(9 )三阶或更高的自由叫品表示有开叫的实力,逼叫到局。

5、负加倍:表示你愿意做个自由叫品,但缺乏自由叫品所需的大牌实力或花色长度,负加倍同时还保证了在未叫过的高花中有长度,一般到3S以下。

6、对抗不寻常无将争叫:

a、当敌方用2NT表示双低花时,对两门低花的扣叫均表示有邀叫以上的实力(9 )。扣叫敌方较高的花色表示支持或拥有我方的较高花色(例如:扣叫3D表示支持或拥有S)。扣叫敌方较低的花色表示支持或拥有我方的较低花色(例如:扣叫3C表示支持或拥有H)。

b、当应叫人的实力少于进局邀叫,对开叫人的高花有支持或持有未叫过的高花时,可直接在三阶叫出高花来表达高花的结构,同时否认有额外的实力。叫同伴的高花相当于单加叫(5-8),至少三张支持。叫另一门高花表示有好的六张套并否认有邀叫进局的实力。

7、对抗敌方的技术性加倍

a、 敌方做出技术性加倍后,应叫1NT表示低限应叫(5-8),如果开叫的是一阶高花,这个1NT应叫否定有配合,不逼叫。

b、当应叫人对开叫高花有限制性加叫或更好的牌力时,跳叫2NT,此时的跳加叫是阻击性的。

c、当应叫人对开叫低花有限制性加叫或更好的牌力时,跳加叫,此时跳叫2NT是阻击性的,表示对低花开叫的阻击性加叫。

8、再加倍:9

a、应叫人无法自然地叫出自己的套来,在二阶的新花色否定有大牌实力,因而是不逼叫的。应叫人先用再加倍来显示实力,在下一轮叫出自己的长套。

b、应叫人在开叫花色中很短而在其他未叫过的花色中均有长度和实力。有意惩罚。

9、对抗麦克尔斯扣叫

a、加叫同伴的低花是竞叫性的,表示有好的配合,五张以上,和不错的牌力

b、以另一门低花应叫是自然的,不逼叫,表示至少有五张和不错的结构。

c、叫无将表示两门高花均有止张。有邀叫的实力(9-11)叫2NT,有更多实力叫3NT。

d、扣叫某门高花表示在该高花中有止张,至少有邀叫实力,同时否认在另一门高花中有止张。

 

 

第十章 其它

 

 

支持性加倍:我方已经作了开叫和应叫,如果敌方争叫或加倍,开叫者所做的加倍或再加倍,表示对应叫花色有三张支持。

负加倍:表示你愿意做个自由叫品,但缺乏自由叫品所需的大牌实力或花色长度,负加倍同时还保证了在未叫过的高花中有长度,一般到3S以下。

高限加倍:在敌我双方都找到配合的情况下,在三阶重叫自己的花色不是进局试探,仅是竞叫性的;而在有叫牌空间的情况下在敌方花色上加一级是进局邀叫,在没有叫牌空间的情况下加倍是进局邀叫;在有叫牌空间情况下的加倍是惩罚。

3NT试探:已方开一低花后,敌方争叫,且另一敌方加叫,在对方叫到三阶时,如果已方开叫低花有额外长度,已方已无试探无将的空间时,叫加倍,要求同伴在敌方花色有止时叫3NT,无止时叫回四阶开叫低花。

成为桥牌高手必读之桥牌书

一、叫牌类

叫牌法种类繁多,在此仅推荐一种自然叫牌法的书,《最新现代自然教派体系与桥牌世界标准》 刘世康 著 上海书店出版社,2008 年1 月第1 版。喜欢其它叫牌法的人可自行选择。

另一本想推荐的书是《桥牌叫牌获胜要诀现代输墩计算》,作者系澳大利亚著名牌手Ron Klinger (荣.克林格),The Modern Losing TrickCount, Bidding to Winat Bridge. 周家骝译,1988 年8 月,北京工业大学出版社。

隆重推荐《防御叫牌百科》 [美] 迈克.劳伦斯 著 李树源 连若旸 李小毅译,成都时代出版社,2010 年9 月第1 版。三十多年前,作者的《防御叫牌精华录》成为桥牌著作中的经典,时过境迁,当年的一些观点已经有落伍之嫌。如

今,作者沿着过去的思路第一次重写当年的经典之作。在本书中,我们可以感受到作者的与时俱进,也可以领略现代的叫牌手段。“如果今年只看一本桥牌书,本书就是首选!”上述评价是首次发行时阿尔弗雷德.舍伍德作出的。专家认为:对每一位严肃认真对待桥牌的牌手来说,本书是他们的必备书目。

《桥牌的常用约定叫》[加]芭芭拉.西格拉姆 [英]大卫.伯德 著 连若旸 康鹏蒙 译 成都时代出版社 2013 年7 月第1 版。

笔者注:成都时代出版社(原蜀蓉棋艺出版社),该社出版棋牌图书皆为精品!!!

笔者认为:掌握了“XX 叫牌法 现代输墩计算 防御叫牌百科 常用约定叫=掌握了叫牌的精髓。”实战灵活运用是关键!

另外,再读一点伯根的书。例如:

《牌型重于牌点》[美]马迪.伯根 著 刘实 译 蜀蓉棋艺出版社 2000 年11月第1 版。《伯根论道提高桥牌技艺的最佳途径》 [美]马蒂.伯根 著 伍少红 连若旸储以人 译 成都时代出版社 2013 年7 月第1 版。

二、坐庄类

坐庄的书很多,大家不可能都看、都喜欢,笔者推荐书的次序皆因个人喜好,不代表这些书的真实地位、作用。

首先,推荐《桥牌打法》[美]伊斯利.布莱克伍德 著 王子旗 瞿泽方 译 人民体育出版社1983 年12 月第1 版。本书全面、系统、详细,通过500 多个牌例介绍了十二种桥牌打法,可以说是桥牌打法大全。虽然它没有里斯等人的作品有名,但对于爱好者来说必须精读多遍,它是熟练掌握各种坐庄技巧的基石。专家牌手在赛前也浏览此书,温习各种打法。

其次,推荐Love:Bridge Squeezes Complete(TOP20 中排名第15)。挤牌是桥牌中最有趣的部分,而这本书是最好的挤牌教材。国内曾有台湾翻译出版的《基本挤牌法》和《高等挤牌法》。台版是根据50 多年前作品翻译的,有些

知识已经过时。不要读台版的两本“挤牌”书了,看最新的成都版吧!请大家阅读《挤牌大全—制胜的终局打法》(上下卷),[美]克莱德.洛夫 著 连若旸 康蒙 康鹏 译 成都时代出版社,2012 年7 月第1 版。50 年后,出于对洛夫原著的尊重以及欣赏,琳达.李和朱利安.波塔杰修订了本书以便适合现代的读者阅读。多种排名表明:该书是有史以来的十佳桥牌图书之一!

第三,推荐MikeLawrence: How to Read Your Opponent`s Cards(TOP20中排名第11)。不少人认为,迈克.劳伦斯是当今最优秀的桥牌作家,这是他的第一部桥牌作品,该书中译本为《如何透视敌方的牌》,张念华译,蜀蓉棋艺出版社,1987 年3 月版。

最后,推荐Reese:Reese on Play(TOP20 中排名第4),该书中译本为《高级桥牌战术》。钱尚武、孙怀艮、朱允伦译,人民体育出版社,1987 年2 月版。The Expert Game(TOP20 中排名第8)这本书又叫Master Play,国内有台湾翻译的《专家打法》、蜀蓉版的《专家心得》。Play Bridge with Reese(TOP20中排名第10)中译本《里斯桥牌技艺》 李家骏编译,人民体育出版社,1990

年9 月版。续集《Play These Hands With Me》续集,即台版《桥牌做庄思路精解——里斯牌局精选》。里斯的书不用多说了,虽然年代久远了些。

三、防守类

防守是桥牌中最难的部分,出版的书也很多。在此,仅推荐两三本,仅凭个人喜好。俗话说得好:兵不在多在精!

Kantar: Defensive Bridge PlayComplete(TOP20 中排名第9)。中译版《桥牌防御战大全》 瞿强立译,人民体育,1987 年2 月版。《桥牌防守打法》陈维琦、陈绍康著,蜀蓉棋艺,1987 年1 月版。在此,强力推荐《桥牌现代防守技巧》(上下卷) [美]艾迪.坎特 著 连若旸 康蒙 储以人 译,成都时代出版社,2010 年9 月第1 版。作者的全新力作,该书荣获2000 年美国桥牌教师协会最佳图书奖。目前为止,坎特写防守的最好的书,也是当今防守打法最系统的书。

H.W.Kelsey(休.凯尔西):Killing Defense(TOP20 中排名第2),《桥牌防守杀着》、More Killing Defense At Bridget 《续桥牌防守杀着》,国内有周家骝先生译著,1982 年科学普及出版社和2004 年高等教育出版社出版的两种版本。周译本对国内桥牌的普及和推广功不可没,不知什么缘故,我读周的译本觉得不是很顺,有时候感觉语言晦涩,估计是自己水平的问题,不敢说原著或翻译哪里出问题了。

四、综合类

推荐一本有关桥牌心理的书籍《定约桥牌中的心理战术欺骗和干扰技术在打牌中的应用》 [美]弗雷德.卡宾 著 雷欣 编译 华夏是出版社 1988 年7 月第1版。本书属于桥牌高级理论书,读者应具有一定的桥牌基础。

有关测试的书请阅读凯尔西的桥牌测验丛书(共8 册),蜀蓉棋艺出版社1988 年2 月第1 版。凯尔西的作品毋庸多言!

有关介绍精妙牌局和特定专题的书很多,请自行选择。没有必要为了某一特殊打法花太多的时间,全凭个人的兴趣、喜好。想成为高手,就多读些。比赛中,

双人赛技巧很重要,因手头没有好书,就不推荐了。

有关桥牌规则、礼仪、赛制、计分等有关知识,自己找一点了解一下即可。

五、结束语

多读书没有人反对,但书的读法不同。有些书适合快速浏览,有些书需要熟记,而有些书则需要理解、消化,像反刍动物一样,反复咀嚼,嚼出滋味。读桥牌书也是一样的。在千百本桥牌书中,大家要选择好,分类好,关键是取舍好。要学会选择适合自己水平的书,循序渐进,并在实战中训练和检验,做到融会贯通。俗话说:贪多嚼不烂。注重实战,在实战中体会、感悟桥牌的真谛。大家都知道读书的禁忌:一忌囫囵吞枣;二忌纸上谈兵;三忌骄傲自满。骄傲自满永远是桥牌水平提高的大敌!

精确叫牌法(周家馏)

精确叫牌体系摘要

 

1.  1C逼叫性开叫及第一应叫

开叫:

 

1C=16点以上;当持强的两色套牌时,点数可略为降低。

牌力22—23点,平均牌型时,开叫2NT。

 

第一应叫:

 

1D=0—7点。

1H、1S、2C、2D=8点以上,所叫花色至少5张。如持两个5张或两个6张的花色时,则应叫人选择级别较高的一个花色应叫。

2H、2S=6张套花色;4—7点,且主要集中在所叫花色中。

3C、3D、3H、3S=7张套花色;4—7点,且主要集中在所叫花色中。

1NT=8—10点,平均牌型。

2NT=11—13点,平均牌型。

3NT=14—15点,平均牌型。

假示弱应叫:4—4—4—1牌型,8点以上。(1)先应叫1D。(2)如果开叫人再叫到你的单张花色,则你跳一副叫无将;如果开叫人作任何其他再叫,则你跳一副叫自己的单张花色。

 

在对方技术性加倍之后的第一应叫

 

不叫=0—4点

1D、1H、1S、2C=5—8点,5张或更长的花色。

再加倍=9点以上;进局逼叫。

1NT=6—8点,比较平均的牌型

建设性应叫仍保持原来意义。

 

在对方作了不超过2S的争叫后的第一应叫

 

不叫=0—4点

叫新花色=5—8点,5张套花色不跳叫,6张套或更长的花色则跳一副叫。

应叫无将=平均牌型,在对方花色中至少有一止张。在最低水平上叫无将=6—8点;跳一副叫无将=9—11点;在对方的1D、1H、1S争叫之后跳二副叫成3NT=12—14点。

扣叫对方所争叫的花色=9点以上,两色套或三色套牌,对方所叫花色为单张或缺门。

加倍=技术性,不是惩罚性:

 

 

持  牌

下一轮时叫牌

5—8点,无5张以上的花色,在对方花色中无止张。 对开叫人所叫的花色加一副,或在同一水平上叫无将。
9点以上,并有5张以上的长套花色 叫这个长套花色。
9点以上,平均牌型,在对方花色中无止张。 扣叫对方的花色。(没有好的5张以上的长套花色。)

  

在对方的2NT或更高争叫后的第一应叫

 

这时的应叫方法比较复杂,放在书末的附录中讨论。下面介绍一种比较简单的变通办法。

加倍=惩罚性。

3NT=实叫,就准备做3NT定约。

叫新花色=实叫,可能成局,如果这个应叫尚不够局则是逼叫。

扣叫对方的花色=强的技术性加倍。

1C开叫及1D应叫后的叫牌

开叫人再叫 应叫人再叫
1NT=16—18点,平均牌型(4-3-3-3,4-4-3-2或5-3-3-2其中5张为低花弱长套)。 2C=斯台曼。
2D、2H、2S=示弱止叫,5张或更长套花色。
跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张。
2NT=19—21点,平均牌型。 3C=斯台曼。在持假示弱牌时也用斯台曼,切勿跳叫!
3H或3S=实叫且为逼叫。(可以用3D和3H作为杰科贝转移叫;也可以用3D作为弗令特约定叫。)
3NT=24—26,平均牌型。 如持假示弱牌切勿跳叫,应使用4C作为变通斯台曼问叫。
跳叫新花色(2H、2S、3C或3D)=至少22点,所叫花色为5张以上的好长套;或至少有9个嬴墩和一个长套花色(强2副开叫牌)。 同阶(即同一副数水平)无将=0—3点,将牌支持不超过2张。
加1副=0—3点,将牌支持至少3张。
跳加叫=4—7点,至少3张好的将牌支持。
不跳叫地叫新花色=4—7点,所叫花色至少4张。但应尽量避免叫出弱的花色。
跳叫无将=假示弱,在开叫人的花色中为单张。
跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张。
不跳叫地叫新花色(1H、1S、2C、2D)=实叫,16—21点。 不叫=任何0—1点的牌;2—4点但将牌支持不超过2张。
加1副=2—4点,至少3张将牌支持。
跳加叫=5—7点,至少4张将牌支持。
不跳叫地叫新花色=5—7点,所叫花色至少5张。(例外情况:在1C开叫、1D应叫和1H再叫之后,应叫人若再叫1S,则可以是好的4张套。)如果对同伴的花色有3张支持,则下轮时叫这个花色。
同阶无将=5—7点,无5张以上的长套花色。如果对同伴的花色有3张支持,则下轮时叫这个花色。
加3副叫成4H或4S=至少4张将牌支持,且此时牌力变为超过7点(主要为牌型点)。
跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张。
跳叫无将=假示弱,在开叫人的花色中为单张。

 

1C开叫和建设性应叫后的叫牌

当成局无望时,开叫人即使对应叫人的花色支持较差,也应当不叫。

开叫人加叫成3H、3S、4C或4D,都是进局邀叫。应叫人如持低限牌力则应当不叫,如持高限牌力则再予加叫成局。

开叫人所作出的任何成局再叫,都是封局止叫。开叫人叫3NT、叫一新花色成局、或将应叫人的花色加叫成局,均属此类。

开叫人叫出任何一新花色,但还不够成局,都是实叫,且为逼叫。这时应叫人必须按照下述方式叫牌:

对开叫人的花色有3张以上的将牌支持时;将开叫人的花色加1副。
对开叫人的花色支持差,但持高限牌力时;在3NT以下的水平扣叫一新花色,或叫3NT。
对开叫人的花色支持差,又持低限牌力时;再叫自己原来的花色。

在2H或2S建设性应叫之后,开叫人再叫2NT是逼叫,并且同意应叫人的花色为将牌。这时应叫人应按下述方式叫牌;

应叫人有一单缺花色时;扣叫此花色。
应叫人没有单缺花色时;叫自己原来的花色。

1C开叫及示强花色应叫后的叫牌

   示强无将应叫

应叫 开叫人的再叫
1NT 2C=斯台曼。
2D、2H、2S=逼叫,所叫花色为5张以上的好长套。
2NT=非逼叫,邀叫3NT。
4NT=非逼叫,邀叫6NT。
2NT 开叫人的再叫与1NT应叫后类似。(3C=斯台曼。)
3NT 开叫人的再叫与低水平无将应叫后相似,不过这时的4C=变通斯台曼,要求应叫人叫出任何4张套花色。

示强花色应叫(1H、1S、2C、2D)

开叫人的再叫 应叫人的再叫
不跳叫地叫新花色=所叫花色至少5张;牌力相对非限制,逼叫。 1.首先确定自己的示强花色应叫属于何者:
超低限:11点及4个以上控制(A=2控制,K=1控制)。
低限:任何8—10点的牌或任何0—3个控制的牌。
2.低限示强应叫时的叫牌(均为逼叫):
对开叫人的花色加1副:有3张以上的支持。
叫4张以上的新花色;对开叫人的花色无支持;如新花色很弱时,以在同一副水平上叫无将为宜。
在同一副数水平上叫无将:对开叫人的花色无支持,并且没有好的新花色。
再叫自己原来的6张以上的新花色:再叫6张以上的高级花色,比叫新的低级花色或加叫同伴的低级花色更好一些。
3.超低限示强应叫时的叫牌(均系进局逼叫):
此时的叫牌与上面低限时的叫牌相似,只不过在各个情况下均跳1副。(但在牌型比较平均时不要跳叫超过3NT。)
不跳叫地叫无将=没有5张以上的花色(有时可能有弱的5张套低级花色);牌力相对非限制;逼叫。 1.首先确定自己的示强花色应叫是超低限。还是低限。
2.低限示强应叫时的叫牌:
不跳叫地叫C:正好8点,没有4张以上的新花色(可能4张套C花色);非逼叫。
叫4张以上的新花色(C以外的):逼叫;如果此花色很弱时,以加叫1副无将为宜。
再叫自己原来的6张以上的花色:再叫6张以上的高级花色,比叫新的低级花色更好。
给同伴的无将加1副:9点以上,进局逼叫。
3.超低限示强应叫时的叫牌(均系进局逼叫):
此时的叫牌与上面低限时的叫牌相似,只不过在各个情况下均跳1副。(这时对C花色一样对待。牌型比较平均时不要跳叫超过3NT。)
对应叫人的花色加1副=将牌问叫。要求应叫人叫明将牌情况。进局逼叫。
在开叫人的再叫上加级 将牌长度 将牌强度

1

5张以上 最大的牌为J

2

5张 有A或K或Q

3

5张 有AK或AQ或KQ

4

6张以上 有A或K或Q

5

6张以上 有AK或AQ或KQ

6

5张以上 有AKQ

 

跳加叫=19—21点,有好的支持,进局逼叫。 将同意的花色叫成局:封局止叫。
扣叫:显示控制,满贯试探。
跳叫新花色=6张以上的坚固长套,19点以上。进局逼叫(花色至少以AKQ10领头。)(注:这种跳叫还可作为A问叫)。 加1副:低限牌力。
同一副数水平上叫无将:低限牌力,在未叫过的花色中均略有牌力。
扣叫:有附加牌力,并有满贯意图。(应叫人不必考虑将牌支持问题,因为开叫人已表明有一个可以独立做牌的将牌花色。)
3NT=16—18点,无好的5张以上的花色或4张套高级花色;没有单张或缺门花色。未叫过的花色均有止张。 叫新花色:最少5—5型,要求开叫人在应叫人的两个花色中择一进局。
跳加叫成4H或4S=16点,没有好的5张以上的花色,对应叫人的花色至少有3张以上的支持。 不叫:没有满贯希望。
扣叫:牌力极好,满贯机会甚佳。

2.    弱无将开叫

1NT开叫

13—15点,平均牌型(4—3—3—3,4—4—3—2,或5—3—3—2但5张为低级花色)。

应叫

2C=非逼叫斯台曼,进局邀叫(8—11点)。开叫人答叫自已的4张套高级花色,如果有两个4张套高级花色,则叫2H;如果没有,叫2D。

2D=逼叫斯台曼,必须叫到成局(12点以上)。开叫人答叫自已的4张套高级花色,如果有两个4张套高级花色,则叫2H;如果没有,则叫5张套低级花色;如果也没有,则叫2NT。

2H或2S=示弱止叫。所叫花色至少5张。

2NT=自然实叫,非逼叫,10-11点。3NT邀叫。

3C或3D=示弱止叫,所叫花色至少6章。

3H或3S=进局逼叫,所叫花色至少5张,开叫人只有2张支持时叫3NT;有3张以上的支持时,若为低限则加叫成局,若为高限则扣叫新花色。

3NT=封局止叫。

4C=盖伯尔问A约定叫。开叫人的答叫为:4D=没有A,4H=1个A,4S=2个A,4NT=3个A。

4NT=自然实叫,非逼叫。6NT邀叫。

   对方加倍后的应叫

在2副水平上叫出的任何花色,均为示弱止叫;再叫倍=强牌(10点以上)。

对方争叫后的应叫

加倍=惩罚性;不跳叫地叫新花色=示弱止叫;扣叫对方花色=逼叫斯台曼;在成局副数水平以下跳叫高级花色=进局逼叫,所叫花色至少5张。

3.    1H或1S开叫后的叫牌

1H或1S开叫=11—15点,5张或更长的花色

应叫人的应叫 开叫人的再叫
不叫=0—7点,(通常)对开叫人的花色配合差。  
加1副=8—10点,至少3张将牌支持。非逼叫。 任何再叫=高限(14—15点),进局试探。若叫新花色则表示应叫人在此花色中有牌力是最有帮助的。
跳加叫(加2副)=11—13点,至少3张将牌支持。非逼叫。 不叫=11—12点。

加叫成局=13—15点。

3NT=14—15点,有3张好的将牌或更佳的支持。逼叫。 原来花色叫到成局=封局止叫。

新花色=高限,满贯试探。

加3副成局=14—15点,其中大牌点不超过10点,4张或更好的将牌支持。非逼叫。 新花色=满贯试探。
跳2副叫新花色=斯普令特尔应叫表示11—15大牌点,有3张好的将牌或更佳的支持,所叫花色为单张或缺门。逼叫。 开叫人的原来花色叫到成局=封局止叫。

新花色=满贯试探。

不跳叫地叫新花色:通常表示对开叫人的花色没有好的支持。二盖一应叫=11—15点,所叫花色为4张以上的好长套(1S开叫后的2H应叫,H必须至少5张)。1H开叫后的1S应叫=8—15点,S为好的4张以上的长套。逼叫。 低限高级花色开叫牌(11—13大牌点)时:
加叫应叫人的高级花色(加1副)。
再叫自己原来的6张以上的花色。
在不超过2NT的水平叫一好的4张以上的新花色。
在最低水平上叫无将。

高限高级花色开叫牌(14—15大牌点)时:
跳加叫(加2副)应叫人的高级花色。
跳再叫自己原来的好的6张以上的花色(至少为KQJ432)。
在3副水平上叫出一好的4张以上的新花色(至少为KQ32)。
加叫应叫人的低级花色。
跳叫成3NT。

1NT=8—15点,对开叫人的花色支持差,没有好的新花色。逼叫。 低限高级花色开叫牌(11—13大牌点)时:
在不超过2副自己原来花色的水平上叫出一4张以上的新花色。
叫较好的一个3套张低级花色。
再叫自己原来的花色。

高限高级花色开叫牌(14—15大牌点)时:
在超过2副自己原来花色的水平上叫出一4张以上的新花色。(至少为KQ32)
跳再叫自己原来的好的6张以上的花色。(至少为AQJ432)。
加叫到2NT。

跳叫新花色=16点以上大牌点,好的5张或更长套花色。可能对开叫人的花色有好的支持(跳叫新花色这种应叫可用作A问叫)。逼叫。 有3张或更长的将牌支持时加1副。

支持差时:均型低限牌时叫3NT;否则,或者叫出一好的4张以上的新花色,或者再叫自己原来的花色。

跳叫2NT=16点以上大牌点,没有好的新花色。对开叫人的花色可能有好的支持。逼叫。 3NT=均型低限牌。

3C=非均型低限牌。

再叫自己原来的花色=均型高限牌。

新花色=自然实叫,非均型高限牌。

4.    1D开叫后的叫牌

1D开叫=11—15点,4张以上的D花色。

1)应叫人不叫=0—7点。

2)应叫人应叫高级花色1H或1S=8—15点,4张以上花色。逼叫。这时开叫人的再叫办法如下:

持低限1D开叫牌(11—13大牌点)时:

对应叫人的高级花色加1副,需持有4张以上的将牌支持。
对应叫为1H时叫1S,这表示S是4张以上的花色。
再叫自已的6张以上的D花色。
叫1NT,表示均型牌。
叫2C,表示C为4张以上的花色,且为不平均牌型(至少5—4—3—1,其中D和C为5—4,但何者为5张不限)。

持高限开叫牌(14—15大牌点)时:

跳加叫(加2副)同伴的高级花色,需持有4张以上的将牌支持。
在超过2D的水平叫出一好的4张以上的新花色。
跳再叫自已的6张以上的D花色。
跳叫成3C,表示低级花色两色套,但必须至少5—5。
跳叫成2NT,表示平均牌型。

3)应叫人应叫1NT=8—10点,没有4张以上的高级花色,平均牌型。非逼叫。

这时开叫人的再叫办法如下:

一般不叫。
叫2NT=15点高限牌,邀叫3NT。
叫新花色=牌型极不平均,不宜做无将定约。

4)应叫人应叫2D=11—15点,没有4张以上的高级花色,至少有4张        AKQ86    73   AK6    63,

叫加倍,下轮时再叫S。如果直接争叫1S,只能表示牌力最高15大牌点。

K83    KQ6   AJ107    KQJ4,

叫加倍,下轮时再叫无将。若直接争叫1NT,只能表示牌力最高18大牌点。

72    A632   K73    KQJ4,

不叫。此牌对一门未叫过的花色(特别是一门未叫过的高级花色)的支持差,所以不能叫加倍,但又无别的可叫。

对技术性加倍的应叫,与标准叫牌法中的应叫相似:

不跳叫地叫新花色=0—7大牌点,所叫花色通常4张以上。(在个别不得已的情况下,只能叫出3张的花色。)

跳叫新花色=8—10大牌点,所叫花色通常4张以上,非逼叫;如所叫花色极强,或为两色套牌时,大牌点数的要求可略为降低。

1NT=8—10大牌点,在对方的花色中至少有一个止张,且为平均牌型。非逼叫。

扣叫对方花色=至少11大牌点,进局副叫。

不叫=在对方所叫的花色中有一坚强的5张以上的长套(至少KQJ102);把同伴的技术性加倍变成了惩罚性加倍,并且要求同伴首攻将牌。(如果你方不叫将牌,则对方有可能拿到几墩大牌并加上几个将吃赢墩而做成1副花色定约。)

扣叫对方花色

   在精确法中,扣叫对方开叫的花色,表示扣叫人持两色套牌(至少5—5),且牌力至少14大牌点。要求同伴选叫他自己最好的花色;如果同伴所选叫的花色,没有碰上扣叫人的长套,扣叫人就再一次扣叫对方的花色,要求同伴在另个两门花色中重新另选一门。

无将跳争叫

   精确法中的无将跳争叫,表示争叫人持有低级花色两色套(5—5),牌力至少11大牌点。要求同伴叫出他自己最好的一个低级花色。(这种无将跳争叫,就是一般所谓的特殊无将争叫。)

 

在对方1NT开叫后的防守叫牌

如果对方开叫1NT,精确法建议防守叫牌按下述的办法进行:

加倍=平均牌型,牌力与对方1NT开叫的牌力相等。
2C=低级花色两色套(至少5—5套),牌力至少11大牌点。
2D=高级花色两色套(至少5—5套),牌力至少11大牌点。
2H或2S=实叫,所叫花色为极强的长套(通常6张以上)。

在对方关煞性开叫后的防守叫牌

在对方的关煞性开叫之后,防守叫牌是一个十分复杂而难于处理的问题。这里只介绍几个一般的原则:

1)在对方的关煞性开叫之后,如果争叫花色,需持有开叫的牌力,所争叫的花色必须是极强的5张以上的长套。如果牌力比开叫牌力更高一些,用一个不很强的长套花色来进行争叫也是可以的,但绝不可以争叫出一个弱的长套花色。

2)当持有16以上的大牌点,但没有好的花色可以争叫时,可叫加倍,让同伴去作最后抉择。另外一个办法是采用费西贝因约定叫法:第二家(即对方开叫人的下家)叫加倍,是惩罚性加倍;在对方的开叫之上叫高一级(例如,对方开叫3D,第二家争叫3H)为约定叫,而且是逼叫,要求同伴选叫他自己最好的一个花色。

防守叫牌概述

不同的叫牌体系可以结合不同的防守叫牌体系,不同的防守叫牌体系均有各自的优缺点,关键是要逻辑性强,着重处理好大概率的牌,本体系符合大多数传统的防守叫牌方式,但增加了特殊双套牌的约定性争叫及其他一些约定叫。

1、技术性加倍:

①12-15点,未叫花色均有良好的支持,通常保证有4张未叫高花套,或4441/5440/5431型牌敌花为单缺的11点牌(5431时5为低花,平衡位置的加倍可能低至8点,不适用以下应叫方式,按自然处理);

②16 的非均型牌或19 均型牌(对强1C开叫的加倍保证16 ,11-15点真C套时只能争叫2C,不能加倍1C)

对同伴的技术性加倍的应叫:

A、平叫花色:0-8点,从低往高叫出长套,有高花套优先,

不得已时可叫3张低花套(如唯一4张套为敌花时);

B、跳新花:9-11点,4 张以上好套;

C、扣敌花:进局逼叫,12点以上非均牌,的或9-11点特殊单套或多套牌;

D、1NT:8-10点,敌花至少一止,8点时无4张高花套(否则优先平出高花),9-10点时无四张好套(否则优先跳出高花);

E、2NT:11-12点,敌花至少1.5止;

F、3NT:13-14点,敌花双止以上。

技术性加倍后的再叫:

A、同伴平出花色时(0-8HCP,高花时为4张以上,低花时存在3张的可能)

(1)11-15点牌(包括牌型点):任何时候都不能再叫牌,权力移交给同伴,同伴点力范围太宽(0-8HCP),由其视情处理;

(2)16-18点(支持时含牌型点):

①配合时平加一副;

②不支持时平出自己的套;

(3)19-21点(支持时含牌型点):

①配合时平加二副;

②不支持时跳一阶出自己的套;

③均型牌有档时平叫NT;

(4)22-24点(支持时含牌型点):

①配合时先扣叫,然后支持同伴;

②跳叫NT,均型牌;

③不支持时,先扣叫后,再出自己的套;

(5)独立成局的牌:扣叫后视情处理。

同伴在扣叫逼叫时,0-2点再叫原套,否则无论叫什么都表示是3HCP 的牌,联手已25 了,联手逼叫到局。

逻辑记忆如下:11-15加倍后绝对不叫

16-18加倍后出套或平加;

           19-21加倍后跳出套或加二或平叫NT;

           22-24加倍后扣叫或跳叫NT。

B、同伴跳一阶叫花色时(9-11HCP)

(1)平加同伴花色,邀同伴高限时进局;

(2)打该定约时综合牌力只有11-12点时PASS,即联手无法达到25点(加综合点);

(3)平出自己的套,16HCP ,联手已25 ,为进局逼叫;

C、同伴扣叫敌花时,是进局逼叫,是12HCP以上或9-11HCP的牌型牌(6张以上单套或55以上多套),之后自然处理。

D、同伴叫NT,之后自然处理。

2、争叫1NT:16-18点均型牌,敌花至少一止,同伴2C为非逼叫stayman,联手可能有局,跳叫及扣叫为进局逼叫,同伴除2C外的平出花色为不进局。

3、简单花色争叫:同伴未PASS过(即一二家位置)的直接非跳争叫至少应接近开叫实力。

4、跳争叫2阶高花(2H、2S):按开叫2H、2S处理,即2NT问牌力等。

5、双套牌约定性争叫(9-15点至少为55双套牌,仅限排除敌叫花色后三套牌中的两套,不论敌花是否是实叫):14-15点的双套牌,点力分散时才适用本法,点力集中于双套牌时,应当成开叫1C的牌力,先叫加倍,双套争叫针对不同局况,点力范围不同,我方有局时,点力范围为11-13及14-15(同伴问牌力时答叫的分2级答叫);我方无局时,点力范围为9-10、11-13、14-15(同伴问牌力时分3级答叫);

A、敌方开叫1D、1H、1S:

2NT:双低花;

扣叫敌叫花色:距离最远的双套牌;

3C:除C以外的双套牌。

B、敌方开叫1C(不论是准备性还是虚叫性)时:

2NT:双低花(HD);

2D:HS双高花套牌;

3C:SD双套牌,距离最远的双套;(2C为5张以上真C套)。

之后的叫牌:

A、敌方开叫1C时:

(1)2D:HS双套,同伴2H、2S为止叫,2NT为问牌力,答叫如下:

无局时:

加一级:9-10HCP,敌方干扰时用PASS表示;

加二级:11-13HCP,敌方干扰时用加倍(或再加倍)表示;

加三级:14-15HCP,敌方干扰时加一级表示;

有局时:

加一级:11-13HCP,敌方干扰时用PASS表示;;

加二级:14-15HCP,敌方干扰时用加倍(或再加倍)表示;

(2)2NT:HD双套,同伴3D、3H为止叫,3C为问牌力,答叫同上;

(3)3C:SD双套,同伴3D、3S为止叫,3H至少6张H,S至多两张,不逼叫;

3NT为问牌力(注意,不是要打3NT),答叫同上;

B、敌方开叫1D时:

(1)2D:SC双套,同伴2S、3C为止叫,2H至少6张H,S至多两张,不逼叫;

2NT为问牌力,答叫同上;

(2)2NT:HC双套,同伴3C、3H为止叫,3D为问牌力,答叫同上;

(3)3C:HS双套,同伴3S、3H为止叫,3D为问牌力,答叫同上;

C、敌方开叫1H时:

(1)2H:SC双套,同伴2S、3C为止叫,2NT为问牌力,答叫同上;

(2)2NT:DC双套,同伴3C、3D为止叫,3S为S至少6张,不逼叫;

3H为问牌力,答叫同上;

(3)3C:SD双套,同伴3S、3D为止叫,3H为问牌力,答叫同上;

D、敌方开叫1S时:

(1)2S:HC双套,同伴3C、3H为止叫,2NT为问牌力,答叫同上;

(2)2NT: DC双套,同伴3C、3D为止叫,3H至少6张H,不逼叫;

3S为问牌力,答叫同上;

(3)3C:HD双套,同伴3D、3H为止叫,3S为问牌力,答叫同上;

规律性:同伴直接示选双套中的一套即为止叫;直接叫新花为6张以上且对同伴高花无3张支持,不逼叫;扣敌花或平叫NT(用尽可能低的一个叫品)即为牌力问叫,当答叫为14-15点牌力时,联手不到局不能停叫,所叫牌过程有很强的逻辑性。

6、对方开叫1NT后的防守叫牌:

(1)祝褐苯游恢梦?span lang=”EN-US”>16点以上(对弱1NT的平衡位置的加倍10点即可);

(2)直接花色争叫:11-15点,5张以上套(直接位置时12-14点无5张套时PASS,15点视情处理);

(3)2NT(此约定叫只对13-15HCP的1NT开叫适用!):11-15点(本方有局时应12-15点),至省少为55以上DC双低套或SH双高套,一大带头时至少是A或K,两大带头时允许QJ带头,且双套至少有3张以上大牌(AKQ为大牌),否则只能2阶简单争叫出好套,之后的叫牌:

①同伴应3NT:12-15HCP,高花至多为22或21分布,之后自然处理;

②3C(3D):0-9HCP,C好于D(D好于C),之后,争叫人如是高花双套,叫3H,否则PASS;

③3H(3S):10HCP ,至少3张或2张一大,H好于S(S好于H),之后:

    A、争叫人如是高花双套,4阶直接进局;

B、争叫人如是低花双套,

     对3H:再叫3S:为11(12)-13点;

           再叫3NT:为14-15点;

     对3S:再叫4C:为11(12)-13点;

           再叫3NT:为14-15点;

当同伴SHDC为2245或2254,高花均小时,10-11HCP时,不得已,只有叫3H或3S(看哪套牌大)。

7、平衡位置(最后一家)争叫:

①祝?span lang=”EN-US”>8点以上(对13-15HCP开叫1NT的平衡位置的加倍应10点以上);

②简单争叫:8-15点(2阶争叫应11-15点);

③两套牌争叫:11-15P的牌(9-10点的双套牌在此位置简单争叫好,可降低阶数)。

8、示攻性加倍:

A、非首攻人加倍敌方的无将定约,要求同伴按以下优先次序首攻:

①首攻人同伴自己叫过的花色;

②首攻加倍人叫过的花色;

③首攻明手第一次叫出或显示过的真花色;

④若都未叫过真花色套,首攻自己的较弱高级花色。

B、非首攻人加倍敌方的花色满贯定约,要求同伴按以下优先次序首攻:

①明手或定约人叫出过的边花套花色;

②首攻人最长的花色套;

③一定不要首攻我方叫出过的花色。

常用的桥牌约定叫

一,4C/4D开叫:

坚固的7张或AKJ的8张高花,边花无A(4C为H套,4D为S套)但可以有K ,赢墩为8个到8.5个

4H/4S开叫为阻击叫

二、米切尔扣叫(12p以上):

扣叫2C:5-5双高套

扣叫2D::5-5双高套

扣叫2H::5-5双色套,S套及一低花套

扣叫2S::5-5双色套,H套及一低花套

三、特殊2NT阻击叫7-11p):

    根据敌方开叫的不同含义如下:

 1C:持H及D的 5-5套——红花色

 1D:持S及C的 5-5套——黑花色

 1H:持低花 5-5套

 1S:持低花 5-5套

四、争叫1NT以后的应叫:

如1D(1C)-1NT-2C(STM)

问后回答:2D=4张红心,2H=4张黑心,2S=5张C套,2NT= 5 张D套

                   双高套可用加倍显示

五、排除式黑木4NT:(排出所叫花色的关键张问叫)

如1D-1H-2H-后5阶低于所叫花色或4s

德克萨斯转移后的排除黑木4NT:

如1NT-4D-4H后叫4S(5C,5D) 回答031422

六、双套关键张黑木4NT:(4个A 两套配合花色将牌K.共6个关键张)

如 1s-2c-3c-3s 后使用

答叫:5c=0或3个,5D=1或4个,5H=2个(没有任何配合花色的Q)

      5S=2个(有较低配合花的Q)5NT=2个(有较高配合花的Q),

      6c=2个(有两个配合花色的Q)

 七、关键张问叫4NT:(4个A 将牌K共5个关键张)

答叫: 5c=0或3个,5D=1个或4个,5H=2个(没有将牌Q),5S=2个  (有将牌Q)

 防  守

一、首攻

A=AK;K=KQ;Q=KQ10x 或QJ10;J=J10xx;10=A(K)J10xx

二、史密斯回声信号

 针对无将防守的信号:在敌方花色上先大后小表示他喜欢首攻花色,先小后大表示不喜欢

三、弱1NT被加倍后的逃叫结构

1、当你持有相邻的两个44套时,直接叫出

    1NT   X    ?

                2C=C D,44 

                2D=D H,44 

             2H=H S,44 

2、当你持有跳档的两个44套时,先Pass为逼叫,同伴义务再加倍后叫出:

     1NT    X    pass*    pass

     XX   pass   ?

                     2C=C H,44 (或者C S,44 两种叫品选择一种使用)

                    2D=D S,44 

3、当持有单套5张以上时,先Rdbl要求同伴叫2C,后叫出你的套:

     1NT    X    XX   pass

     2C*   pass    ?  

                       PASS=5张草花(想打)

四、”CAPPELLETTI”约定叫

     对抗对方的1NT开叫(无论是强无将、还是弱无将,无论是直接位置、 还是重开叫位置)使用”CAPPELLETTI”约定叫:

  (1) 加倍=大于或等于对方1NT的牌力

  (2) 2C=除C之外任意一门花色单套牌(同伴应叫:2D=接力,2H/2S=自然叫)

  (3) 2D=至少54或更长的两套高花

  (4) 2H/2S=所叫高花 任意一门低花,55或更长,用2NT接力。

  (5) 2NT=55或更长的两门低花

  (6) 3X=阻击叫。

2NT(或1C-1D-1NT)以后的斯莫伦约定叫

叫牌进程:2NT-3C-3D-3H(S) 等于5张S(4张H )或4张S(5张H)特定牌型的一种约定叫。

          2NT-3H-3S-4H 表示至少5-5高花的牌型。

有求花色进局试探:(短套邀请)

叫牌进程:1S-2S-3C—– 3C(D,H)=弱的3,4张套(四张以上强套处理按前述加叫原则)

以次为基础决定是否能弥补其中的输张,按以下原则处理:

单张是有用的

如果有4张将牌,双张也是有用的

A是有用的,KQxx也是有用的。

改进的雅各比2NT:

叫牌进程: 1S—-2NT—3S作为任何的低限牌(没有特殊牌型)

有特殊牌型(如比5-5套更畸形时)叫该套

 4S 作为将牌有3大牌5张套或有AKJ、 AKT9 的6张套时的将牌扣叫

1、3NT—继续问叫

答叫4C(D,H)=将牌至少有两大牌,所叫花色有第一、二论控制

2、如果应叫人自己有较强的将牌时可用有求花色问叫:如AKxx 、AQxx、Axxxx、Kxxxx

叫牌进程: 1S—-2NT—3S-4C(D,H)

按以下原则处理:

1.单张是有用的;

  1. A是有用的,KQxx也是有用的

弱二开叫后的奥古斯特应叫

1、2H(2S)-2NT-?

3C=差套(高低限均可,高限为9-11点,底限为6-8点)

3D=高限(好套,逼叫到局)

3H(3S)=低限(好套,至多两输张的套)

三阶另一高花=自然叫

3NT=AKQxxx或AKJxxxx的套

3C答叫后,应叫人再叫:①3D是强烈的进局试探②叫回3阶开叫花色 是弱些的邀请③3阶叫出另一高花是自然且逼叫的

3D答叫后,应叫人再叫:①3阶叫出另一高花是自然且逼叫的

                      ②叫回3阶开叫花色是要求开叫人扣叫

2、应叫新花色是建设性的但不逼叫

3、4C是对开叫花色的关键张格伯问叫

4、4NT是一般的黑木问叫

5、在5阶叫出花色是对开叫花色的排除式关键张问叫

6、简单加叫没有邀请含义。

意大利式扣叫

齐亚式扣叫

澄清扣叫

乔丹2NT

1D-x-3D=对D的限制性加叫

1D-x-2NT=对D的阻击性加叫

DOPI与DEPO:

DOPI是用于我方使用黑木或罗马关键张黑木时敌方在4,5阶进行干扰时使用

DEPO是用于我方使用黑木或罗马关键张黑木时敌方在6阶进行干扰时使用

如:1H-3D-4NT-5D-?   加倍=0或3个关键张(没有A)

Pass=1或4个关键张(1个A)

5H=2个关键张,没有将牌Q(2个A)

5S= 2个关键张,有将牌Q(3个A)

得克萨斯的黄玫瑰

你开叫1C同伴应叫2NT 或同伴开叫2NT后你有加叫6NT的实力时使用

目的是:1、防止我方由于牌型或点力重复而叫到没有的6

        2、选择一个花色满贯而不是6NT

以2NT开叫为例:

2NT-4D-4H-4S/5C/5H

2NT-4H-4S-5C/5D/5S

2NT-4S-4NT-5C/5D/5H

以上叫牌进程均为第一套为2张套,第二套为3张套

2NT-4D-4H-5D=双张梅花,3张方块

2NT-4H-4S-5H= 双张梅花,3张红心

2NT-4S-4NT-5S=双张梅花,3张黑桃

持有4-3-3-3牌型时先转移到这个花色再叫5NT

持有4张方块时先叫4S 再叫5NT

持有4张梅花时先叫4D 再叫5S

桥界的警言

⒈做庄技巧靠明暗手桥路畅通防守杀着凭同伴间信号无误。

⒉通常你手中的小牌是不能成为赢张的,但你不应随便扔,而是应通过它们向同伴传递信号。

  当你从大到小地跟牌时,说明你所持该花色的张数为双,反之为单数。

当跟一张较大/小的牌时,是欢迎信号/不欢迎,希望同伴继续或转攻,或是花色选择信号, 希望同伴转攻较高或较低花色。而你所垫的牌通常是排除信号。

⒊定式首攻将牌:明手作过示选,庄家的另一套你有一定牌力如QXXX,立即首攻将牌。

⒋桥牌桌上充满信息,你必须将你的思考的频率调谐到一个正确的频道上,以获取各种各样的能使你“回到家”的信息。

⒌如果你有比别人多叫一阶的勇气,那么你就要有比别人多拿一墩的能力。

⒍桥牌是比失误的比赛。

一场比赛双方都打得很好的情况是很少出现的。失败的一方往往是被自己打败而不是被对方的高超技术所击败。一个一般水平的队平均每副牌丢3IMP。请注意这个数字的意义,它意味着在一场64副牌的比赛中对方会”送”你192IMP。一流高手有时可能把这个数字减到100IMP(1?/span>IMP一副牌)。但无人能保证无差错。即使在专家牌手的比赛中,一场比赛没有错可以说是凤毛麟角。有的失分是由于运气问题,但一半以上的失分是可以避免的。认识到这一点有助于我们了解每副牌在整场比赛中的位置,一副牌输了14IMP,损失很大但不能说是决定性的。或许你感到技不如人和高手比赛时处于下风,其实未必。一个有一定比赛经验并掌握了一般技巧的牌手是足以和高手抗衡的。桥牌是一个不公平的比赛,技术起的作用比想像中的要小得多。一个精通各种复杂打法的大师很少有机会显示他的才华。他的技术优势不等于他的得分优势。

⒎牌手失败是因为自己犯了太多的错误。

    获胜的良方不是去追求高深的牌技而是要集中精力,努力控制自己的情绪。许多牌手喜欢表现自己,在某种情形下想露一手,但这偶然的杰出表现弥补不了因此而产生的错误。把精力集中到每副牌中都要碰到的平凡而又简单的小问题上。对这些小问题的处理正确与否决定你们的胜负。永远保持旺盛的斗志并不断提高自己的竞技状态,时时提醒自己“我要把我培养成为一个世界冠军。”当然这需要勇气和自我控制能力。如做不到这点你将永远是一个平庸的牌手。

    刚开始可能成绩会不理想,请耐心不要乱来,你的努力最终会得到回报。如你是一个顶尖高手,你的牌风应是稳健的,无懈可击的。如你是一个普通牌手,牌技远离炉火纯青则必须另辟一条通往胜利之路,这完全是一种错误观点。专家牌手打牌力求完美,稳健,把错误减少到最低限度。他们获胜是因为他们的对手过多的冒险,不必要的赌博,结果是自己击败了自己。