桥牌的法则

⒈1-2-3-4法则 

这是阻击叫时要注意的宕墩数法则。即作阻击叫牺牲的一方为局况不利最多宕1,双有局方时最多宕2,双无局方时最多宕3,局况有利最多宕4。

⒉七法则 

法国倍尔德和美国的福克斯各自所设计,为定约人在打无将定约时,什么时候用A拿住为妥的参考。例如对方首引一门花色,定约人用7减掉手中和明手该花色牌张的和,就是你要忍让几墩的数目。如果明手是XXX,手中是AXX,那么7-6=1,这个结果告诉你只要忍让一墩就可以了。

⒊十一法则 

用11减去首引长四牌张的点数,就是其他3家拥有该花色比所出牌还大的张数。所以一定先要问清对方是否首引长四,任何一家都可以从十一法则中得到信息,决定如何出牌。

⒋十二法则 

     这是为首引长三而设计的法则。其用法同“十一法则”。

⒌十五法则 

这是为第4家要不要开叫而设计的法则。按照该法则,第4家的大牌点加上黑桃张数达到15的话,必须开叫,而且尽可能开叫黑桃。其理论根据是,在此情况下,大牌点比较平均,开叫黑桃有利于竞叫。

⒍总墩数定律 

任何一手牌的总墩数与将牌相等。通常,当你和PD共有20P左右时,可得到的总墩数=将牌的总长度。又由于主打方如同俩支军队归一个司令员指挥,防守方如同俩支军队由俩个司令员指挥,故防守方的错误是主打方的2倍。故共有8张将牌时,一般要叫到3阶。

⒎将牌失配原则 

同伴叫到你的单缺,敌人叫到你的长套,此时你要像扔掉烫手的烤红薯一样立即止叫。

打牌注意事项(一定要照做)

防守:(一定要照顺序)

  1. 首攻前先看清楚敌方和同伴的叫牌
  2. 牌摊下后要计算庄家及同伴的点力及牌形
  3. 你可以假设庄家及同伴的点力及牌形, 但未必是如此,请別认定
  4. 注意同伴信号,并请用点大脑
  5. 如果定约要打下了,先下再说,別有任何藉口,说你想下更多(除非你有十足把握) (问题是:你有吗?)
  6. 如有可能被投入,先看清楚,再想法脱困,也请搞清楚,別浪费自己的贏墩

庄家: (一定要照顺序)

  1. 先算赢墩,失墩
  2. 了解一下敌方的叫牌
  3. 计算敌方的点力及牌形(如无法就再说)
  4. 不要弄到上下断桥
  5. 看一下有没有安全打法
  6. 现在才可以打出你的第一张牌
  7. 多注意敌方的信号,有问题一定要问防家
  8. 多用点大脑
  9. 定约已可成,如无把握,请不要贪超墩

备注: 平時大家打牌的速度过慢,程序上容易出差错,诚因平时打牌未做以上之练习;如果能不怕麻烦,照顺序做,相信牌技必能有显著改善.(请別懒惰)(多练习可节省你以后打牌的时间)

桥牌的口诀

强牌与弱牌之区别

开牌方:

12—15点是弱牌

逼叫一轮不再来

16—18点中等牌

没有高花无将开叫

19点以上2梅花

有套你就跳起来(1C-2H(S)或3C、3D)

22—24点平均牌型2NT

同伴有2—3点就叫局来

直接争叫是弱牌(12—15点)

加倍再叫中强牌(15—18点)

扣叫敌方最强牌(敌1H,你2H表示20点以上)

一般逼局不要停

应叫方:

搭档加倍你必叫牌(除非敌已争叫)

四张高花也应起来;

6点以下1D先示弱

点力范围要公开

7—10点应一次

10点以上2盖一(一般要应2次)

12点以上必成局,

第四花色反复逼。

 计点口诀 

全副花色四十点

要拿一墩需三点

全手四A加一点

全手无A减一点

成局需要两套配

满贯更要三门好

好牌总得慢慢来

一呼成局点不高

合计二十打一阶

22—23打两阶

25—26必成局

没有30无满贯(指大牌点十牌型点)

花色套口诀

四张两大基本套

五张有大两次叫

六张以上需强调(有大牌AKQ中以上2张以上可至少叫2次)

同伴不配谨慎叫。

寻求将牌配合口诀 

五三配合最平常

四四高花要大将(至少AKQ中有2)

红、黑配合先加叫

低花五五争叫跳无将(大牌在这两套,高花无A,特别是敌方开叫红心、黑心后)

作庄前的思考 

数了赢墩数输墩,

敌方叫牌仔细听,

将牌有失宜早飞,

树立长套垫输墩,

敌方首攻是何因

有将吃危险将先清,

无将单止必须忍

必输之牌尽早扔。

防守打牌口诀 

无将长四有原因,(从大到小第四张)

十一法则要记清(用11—同伴首攻的牌张大小再看明手比这张牌大的几张 自己手上此牌大的张数=庄家手上比首攻张数大的张数)

三家打大是常识

先大后小表欢迎

无将先小后大表欢迎(反花色表态信号)

其他人是否使用必询问。

有将时的首攻口诀 

同伴叫套你要攻,(包括在敌方问A、问K时用加倍表示的用加倍表示的)

对准明手弱牌冲

6点以下帮同伴(自己短套,明手第二套或庄家不支持而叫无将的明手第一套)。

10点以上你冲锋。

对满贯攻牌 

有A攻A (除非你认为敌方有一家缺门)

无A攻将(除非攻将有损失如手持将KX或QJX)

毫无头绪

攻电话号码

飞牌口诀

八飞九不飞(联手九张以上原则上不飞)要飞就早飞

十张听叫牌再看飞不飞;

若有其他法尽量不去飞;

飞牌讲安全小心别吃亏;(飞牌即便不成功得墩的敌方回牌对已不产生危险)

必飞某花色先试其他大牌在那位

避免失配口诀

你两门我两门

互不相让呕死人

相信同伴第一套

两套不配宜早停。

交叉将吃口诀

将牌极配是基础,(一般5—5以上)

你有缺门我有独

边花赢墩先兑现

你砍我杀最舒服

一张将牌也不调

必输之墩早送出

坚壁清野打法(投入法)

将清光,留两样  找准弱敌把牌放

一朝投入敌方手  一杀一垫全赢光。

加倍的使用

一阶二阶不处罚(一般情况) 成局加倍处罚他(将有赢墩保证敌方不超墩)

加倍红心有黑心  加倍低花有高花。

头轮不叫二轮X  请求同伴出新花(四张也应该叫出)

满贯特约加倍

满贯同伴若加倍,  自己最长套的快出它,

同伴即使曾叫过,  加倍表示莫攻它

表态信号(欢迎与否)口诀

首攻跟大表欢迎  不大不小自已定

跟牌尽小望低花,   大牌高花有赢墩

表态不是死命令,   采不采纳由牌定。

花色选择信号口诀

排除将牌与此花(正在出的某花色)剩余两门选择啥

小来小去要低花   不必要跟大要高花。

秩序

桥牌从来顺时针 出牌先后要分清

明手大牌必保留  桥路相通有捷径

庄家大牌莫吝啬 预防阻塞须小心

三家打大是常识 二手打大通桥径

莫贪小利全跟小   一旦投入徒伤心。

阻击叫要尽早

2-3阶对6以上套

6-10点旁(门)无A(点力最好在自己叫的花色中)

6-5或5-5先不叫(听同伴是否技术加倍或叫套)

同伴高花主动叫   3张以上加一遭

一次叫足莫再闹(把点力和张数一次叫足) 牺牲与否同伴自会叫

加倍敌方定约口诀

加倍敌方要无处逃叫到已套莫声高

同伴无点保证下(自已可以打下)同伴改叫莫心焦

加倍低花有高花 加倍黑心有红心

最好闷声发大财 敌方逃叫你又后悔了

不是铁宕休加倍  否则敌人做成了

防守和首攻要点

将牌无控制(至少KXX)  莫攻单

那是帮敌方树长套除非同伴曾阻击

首攻单张可能小先大后小是双张

只有大A忍一下

同伴首攻失先机 改弦更张最重要

敌方3NT多半低花长 攻出高花很重要

判断敌方有弱套 快拿赢墩把舵掉

明手最短友必长 进行攻击效果好

细听叫牌多回忆

桥牌用心更用脑!

 

日常打牌中必须了解和思考的几个基本问题

一、叫牌的基本逻辑:

  1. 速达原则:当你基本知道什么极可能是最佳定约时,请立即叫上它。
  2. 不要轻易叫出让同伴有歧义的叫品或者会误导同伴的叫品。
  3. 你的叫牌要考虑到同伴会不会很难受。能够叫出让同伴很舒服很爽的叫品请尽量叫出。
  4. 当同伴在主导叫牌时,请如实按照同伴的指令办事,不要轻易加上自己的发挥。相信你考虑的东西同伴也会考虑到。
  5. 准备好再叫。当你叫出一个叫品时,最好准备好下轮如何再叫。
  6. 当你已经清楚表达了一定的实力了,再主动进行加叫或者叫出新花色(尤其是同伴还有叫牌权的情况下),表示你是前面所表达实力的高限或者你有额外的实力(东西)。
  7. 当明显能够至少叫到一个叫品而不立即叫到该叫品时,表示有叫出比该叫品更高阶的意愿或试探。例如1H—3H以后,开叫方不叫4H,而叫3S(或者4C,4D等),表示至少能叫到4H,而且有叫出比4H更高一些的试探。
  8. 当在3阶或者更高阶叫出不逼叫的叫品时,一定要有足够的长度和硬度。
  9. 当你自己的牌型和牌点已经表述清楚后,请不要再轻易叫牌,大胆把叫牌主动权交付同伴。(道理很简单:你自己家的宝贝大家都已经知晓了,如果没有什么新东西,就不要再拿出来显摆了。)
  10. 当你有东西时不一定要立即叫出来显摆(这需要具体判断和综合考量)。如果对方实力不够你总有机会叫出,当对方实力足够时,你的叫牌会为庄家提供信息。
  11. 实时点力重估:通过每一轮的叫牌,不时对自己的点力进行重新估算,修正自己的实力。

二、对同伴意愿是否鼓励的考量因素:

当同伴表示有更高阶段的叫牌意愿或试探时,自己是否鼓励同伴的试探,在探局或者满贯试探中非常重要,也经常遇到。是否鼓励,主要考量如下方面因素:

  1. 是否是自己已表达有限实力的高限。
  2. 有无额外的将牌长度、牌型等。
  3. 控制的好坏。
  4. 是否有额外的实力和东西(例如边花坚强长套能提供足够赢墩)。
  5. 当敌方作过叫牌时,点力重新估算是否增值。

三、防守必须思考的几个问题:

防守无疑是最难的,我们犯错最多的时候往往就是防守。但是如果我们在防守时,尤其每轮牌完后,对下面几个问题进行一下全面思考,我们防守犯的错误可能要减少80%。

  1. 叫牌透出了什么信息?庄家的牌点多少?大致牌型如何?
  2. 结合明手的牌,庄家大致有多少个赢墩?多少个输墩?
  3. 庄家坐庄的路线是什么?为什么选择这个路线?庄家如何凑足赢墩?如何解决输墩?
  4. 同伴为什么那样出牌?同伴给我的信息是什么?
  5. 要打下庄家,可能存在的机会在哪里?这样防守可能有什么危害?
  6. 大胆假设。例如:假设庄家有什么什么牌,应该已经铁了(或者庄家应该采取什么路线),所以推定应该在同伴家。
  7. 明显庄家的赢墩已经足够时,考虑如何防止庄家兑现,或者在兑现前立即先下?
  8. 明显庄家已是铁牌时,如何尽量防止超墩或多超墩?

CCBA标准自然体系摘要

CCBA标准自然体系摘要(征求意见稿)

前言

在中国桥牌协会的组织下,经过参与编写、制定本体系的各位专家的共同努力,《中国桥牌协会标准自然叫牌体系》(征求意见稿)终于和各位桥友见面了。在形成正式版本前,现供大家共同探讨。

之所以要出台这个体系:一方面受“美国黄卡”、“0kbridge自然叫牌法”等体系的启发,出台一个标准范本,更能方便广大桥牌爱好者交流。另外,近年来,许多地方都举办了桥牌个人赛,包括全国体育大会的桥牌比赛也设立了个人赛的比赛项目。出台一个标准叫牌法更显必要。同时,一个相对简单,又符合现代竞技桥牌技术潮流的体系,也会给初学者的学习带来方便,有利于桥牌运动的普及。

我们制定本体系的参考范本是广为人知的“美国黄卡”,但在编写的过程中,各位专家在许多地方进行了修改。主要原因有二:其一、美国黄卡成稿于2002年,经过十几年桥牌理论的发展,桥牌的流行用法发生了相当大的变化,为保证本体系的先进性与科学性,对其中某些已经略显过时的技术进行了修正。最典型的例子是用“对抗有将定约长三/长五首攻”来替换“长四首攻”。时至今日,无论是在世界范围内的专业牌手当中,还是在我们国内的广大桥牌爱好者当中,“长三/长五”已经拥有了太多的拥趸。其实用性经过实践的检验已被广泛认可。其二、我们制定的本体系的一些用法更符合我们中国的国情,而黄卡当中的用法更符合美国桥牌爱好者的习惯。比如“一阶低花开叫后,简单加叫表示6-10点”是黄卡当中推荐的用法,但黄卡当中却没有给“逼叫的加叫”设计清晰合理的叫品。同时,在中国使用自然叫牌法的人当中使用反低花加叫的占据绝大多数。专家们一致认为反低花加叫更符合中国桥牌爱好者的习惯。

我们出台的这个体系包括“约定卡”、“体系纲要”和“体系解释”三个部分。约定卡和体系纲要对列出的叫品都给出了唯一的含义。这些含义,是编订组的各位专家本着“简单易懂和科学先进”这两条基本原则来确定的。在“体系解释”中的第一章当中对“约定卡”和“纲要”部分进行了适度的展开。在“体系解释”的第二章,我们为广大爱好者介绍了更多的流行的约定叫的用法,供大家学习和选用。

我们还想说明的一点是,叫牌理论是不断发展的。今后,中国桥牌协会会定期组织专家组来研讨修订我们的标准用法。所谓的标准并不是永久性的,欢迎大家给出您的意见和建议。

参与制定和编写本体系的各位专家老师包括:胡基鸿、张德生、庄则军、陈岗、鞠传成。

对本体系如有意见和建议欢迎来信。邮箱:

体系概要

n           5张高花开叫,应叫1NT为半逼叫(6-12点大牌);二盖一应叫通常逼局(除非三阶再叫原花色)。

n           44低花开叫1¨、33低花开叫1§,55或66两色套开叫级别较高的花色。

n           无将开叫通常是平均牌型,但允许有某门花色为单张大牌,也可以有5张高花或者6张低花。无将阶梯:1花色开叫再叫1NT:12-14点;1NT=15-17点;2NT=20-21点;开叫1花色后跳再叫2NT=18-19点;开叫2§再叫2NT=22-24点。

n           2§开叫显示强牌:22点均型或者逼叫进局的强牌。

n           2¨/2©/2ª为自然意义的阻击性开叫(5-10点和6张套)。

n           3NT为7张以上坚固低花套的赌博性开叫,没有边花A或者K。

n           其余三或四阶开叫均为自然意义的阻击叫。

n           应叫方的第四花色再叫是人为的进局逼叫。

n           一阶花色开叫后,应叫人二阶跳叫新花表示强牌。

n           一阶花色开叫后,应叫人三阶跳叫新花表示好的7张套,类似阻击叫。(除非人为约定叫)

n           本体系的点为加牌型点后的总点数。

1§/1¨开叫

1§开叫后应叫:

1§  ]    1¨/1©/1ª= 自然,6点以上,逼叫

]    1NT       =6-10点,没有4张高花

]    2§  =低花反加叫,10点以上,逼叫

]    2¨/2©/2ª=自然,16点以上

]    2NT       =邀叫,11-12点,没有4张高花

]    3§  =自然,7-9点,通常5张以上§

]    3¨/3©/3ª= 7张好套,6-9点

]    3NT       =13-15点均型,没有4张高花

1¨开叫后应叫:

1¨  ]    1©/1ª=自然,6点以上,逼叫

]    1NT       =6-10点,没有4张高花

]    2§  =自然,11点以上,逼叫

]    2¨  =低花反加叫,10点以上,逼叫

]    2©/2ª=自然,16点以上

]    2NT       =邀叫,11-12点,没有4张高花

]    3§/3©/3ª=7张好套,6-9点

]    3¨  =自然,7-9点,通常5张以上¨

]    3NT       =13-15点均型,没有4张高花

开叫方后续叫牌:

n           开叫方再叫1NT:12-14点,接着应叫方再叫2§=重询,其余自然。

n           开叫方跳叫2NT:18-19点,接着应叫方再叫3§=重询,其余自然。

n           开叫方再叫原低花:12-15点。

n           开叫方跳叫原低花:16-18点。

n           开叫方顺叫新花:12-18点

n           开叫方逆叫新花:16-21点。

n           开叫方跳叫新花:19-21点,逼局。

n           开叫方简单加叫应叫人花色:通常4张支持,12-15点

n           开叫方三阶跳加叫应叫人花色:4张支持,16-18点。

n           开叫方四阶跳加叫应叫人花色或者斯普林特:4张支持,19-21点。

1©/1ª开叫

1©开叫后应叫:

1©  ]    1ª  =自然,4张以上ª

]    1NT       =半逼叫,可能包含3张©邀请的牌

]   2§/2¨=自然,逼叫

]   2©  =简单加叫,通常3张©支持,6-10点

]   2ª  =自然,16点以上

]   2NT       =自然,逼局,可能©有支持

]   3§  =4张以上©支持,7-9点

]    3¨  =4张以上©支持,10-11点

]    3©  =4张以上©支持,弱牌

]    3ª/4§/4¨=斯普林特,4张以上©支持,所叫花色单缺,开叫实力以上

]    4©  =关煞叫

1ª开叫后应叫:

1ª  ]    1NT       =半逼叫,可能包含3张ª邀请的牌

]   2§/2¨/2©=自然,逼叫

]   2ª  =简单加叫,通常3张ª支持

]   2NT       =自然,逼局,可能ª有支持

]   3§  =4张以上ª支持,7-9点

]    3¨  =4张以上ª支持,10-11点

]    3ª  =4张以上ª支持,弱牌

]    4§/4¨/4©=斯普林特,4张以上ª支持,所叫花色单缺,开叫实力以上

]    4ª  =关煞叫

开叫方后续叫牌:

n           1©开叫应叫1ª开叫方再叫1NT:12-14点均型,接着应叫方再叫2§=重询,其余自然。

n           1©开叫应叫1ª开叫方再叫2NT:18-19点均型,接着应叫方再叫3§=重询,其余自然。

n           1©开叫应叫1ª开叫方再叫2阶低花:12-18点。

n           开叫方均型非低限时在1NT应叫后维持叫牌。

n           开叫方再叫原高花:12-15点。

n           开叫方跳叫原高花:16-18点。

n           开叫方在二盖一应叫后越过二阶开叫高花:额外实力,逼叫进局。

1NT 开叫

1NT开叫后应叫:

1NT       ]    2§  =斯台曼

]    2¨/2©=转移叫

]   2ª =转移到3§(此后应叫方再叫3¨表示¨套弱牌止叫)

]   2NT       =自然,邀请,通常没有4张高花

]   3§/3¨=自然,邀请

]    3©  =©单张,31(54)牌型,低花5-4,逼局

]    3ª  =ª单张,31(54)牌型,低花5-4,逼局

]    4§        =戈伯,问A

]    4¨/4©=德克萨斯转移叫

]    4NT       =示量邀请

后续叫牌:

n           应叫方持有5-4高花邀请牌力时2§斯台曼起步。

n           应叫方持有5-5以上高花逼局牌力时,先2©转移至2ª后再叫3©

n           应叫方持有5-4高花牌力时2§斯台曼起步,当开叫方答叫2¨后,在三阶跳叫5张高花。

n           应叫方在斯台曼问叫后在三阶出低花为自然叫,逼叫进局。

2§开叫

2§  ]    2¨  =示弱

]    2©/2ª=自然,保证5张,8点以上

]   2NT       =自然,均型逼局

]   3§/3¨=自然,保证5张,8点以上

2¨/2©/2ª开叫

2¨/2©/2ª     ]2NT=问叫(答叫3§=低限坏套,3¨=低限好套,3©=高限坏套,3ª=高限好套)

]简单加叫=自然,不逼叫

]新花=自然,逼叫

2NT开叫

2NT       ]    3§  =斯台曼(开叫方再叫3¨=没高花)

]    3¨/3©=转移叫

]   3ª  =双低花

3§/3¨/3©/3ª开叫

3x   ]    3y   =新花逼叫

]   4©/4ª=自然,止叫

]    4NT=罗马关键张问叫

3NT开叫

3NT       ]    4§/5§=对套

]   4¨=问单缺

防御叫牌

n           对方开叫我方的争叫:一阶争叫较为自由(6-16点),也允许是4张套;二盖一争叫通常需要开叫实力并承诺至少是不错的5张套。争叫人的同伴应叫:应叫新花不逼叫;扣叫:(1)逼叫一轮,10点以上,对同伴争叫花色有支持(2)扣叫后出新花为自然逼叫。

n           对方开叫后我方的花色跳争叫为阻击叫。

n           对方开叫1NT后,我方争叫2§为兰迪约定叫,表示5-4以上双高花,其余自然。

n           在竞叫中,我们使用技术性加倍、惩罚性加倍、否定性加倍、支持性加倍、惩罚性再加倍和求救性再加倍。

n           对方花色开叫后,我们使用迈克尔扣叫和不寻常2NT。

n           对方一阶花色开叫后,我方平衡位置争叫1NT为小无将,12-15点;争叫2NT强无将,19-21点。

n           对抗强§开叫,加倍表示双高花,争叫无将表示双低花。

首攻与信号

有将定约3/5首攻,无将定约长四,01大牌。

同伴引牌时姿态信号优先,我们采用大欢迎。

标准张数信号,先大后小表示偶数牌张。

垫牌时姿态信号优先,然后才是张数信号、花色选择信号。

CCBA标准自然体系介绍

一.基本叫法
1. 正常开叫五张或五张以上的高花(S和H)。
2. 等长套(5-5 或 6-6), 通常开叫高级别花色。花色的级别从高到低分别
S,H,D,C。
3. 4-4 低花套,通常开叫 1D。
4. 3-3 低花套,通常开叫 1C。
5. 无将开叫通常是平均牌型,可以有五张高花或六张低花套。
6. 1NT = 15-17 点
7. 2NT = 20-21 点
8. 3NT = 赌博性3NT
9. 强 2C 开叫 =22 点以上或者逼局的强牌
10. D,H,S的弱二开叫。(5-10 点,6 张套)

二.对1NT 开叫的应叫及后续叫品

(一).斯台曼(Stayman)

对同伴1NT 开叫后的2C应叫是斯台曼。这一应叫表示有8 点以上并且通常
有一个四张高花。2C问1NT 开叫方是否有四张套的高花。 1NT 开叫方通常再叫
2D (否认有四张套的高花), 2H或者2S。 如果应叫方再叫任一三阶低花套,表
示自然叫,逼局(通常有满贯兴趣)。
如果应叫方持有5-4 高花套,在斯台曼问叫后否认有四张高花时再叫较长的
高花套来表示自己的这门高花是5 张。当答叫有高花时,叫另一高花表示54 高花,
逼局.例:1N-2C-2S-3H (应叫方有5 张H,4 张S) 或1NT-2C-2D-2H (应叫方
有5 张H,4 张S)。

注 1:如果1NT 开叫方有4-4 双高花,1NT 开叫者要先应 2H,如果应叫方的
套是S的话,他将会再叫 2NT, 开叫方如觉得有将定约更好的话,他可以再叫出
他的4 张S。例如:
开叫方   应叫方   表示牌情
1NT      2C
2H       2NT
3S/4S    Pass    开叫方有4/4 高花,低限/高限NT 开叫(不逼叫)

注 2:应叫方也可以持有一手弱牌采用斯台曼问叫,并准备PASS 开叫方的任
何再叫,例如应叫方的牌型是 4-4-4-1(草花单张),采用斯台曼(Stayman)常常能
找到最好的部分分定约。但同伴间必须互相知道2C应叫可能是这种情况以免错
误判断加倍惩罚对方的争叫。[参见低花斯台曼]

(二).雅各贝转移到高花 (Xfers)

雅各贝转移到高花 表示有5 张高花套:
2D 转移到 2H
2H 转移到 2S
1NT 开叫方必须接受雅各贝转移到高花。如果1NT 开叫是高限并有4 张同伴
所转移的高花支持,他也可以直接跳叫到3 阶。[参见低花斯台曼和低花转移叫
品]
例 A
1NT                   Pass   2D (任何点)             Pass
2H(正常转移接受)      Pass   Pass(就2H)              Pass
例 B
1NT                   Pass   2D (任何点)             Pass
3H(高限+4H)(邀叫进局) Pass   Pass/3NT/4H(止叫)       Pass
例 C
1NT                   Pass   2D (任何点)             Pass
2H                    Pass   2NT/3H (邀叫进局)       Pass
Pass/3NT/4H           Pass   Pass                    Pass
例 D
1NT                   PASS   2D (11+点)              PASS
2H                    PASS   3C/CD(自然,进局逼叫)   PASS
3NT(让开叫方选择3NT 或4H最终定约)
注 1: 雅各贝转移还用于2NT 开叫。
注 2: 当对方在1NT 开叫后争叫,不再采用雅各贝转移。

(三).1NT 开叫后的其它应叫

开叫方 应叫方  表示牌情
1NT    2NT    邀叫3NT,8 点 ,通常无4 张高花套。
*    3C/3D   6+低花套,邀叫 3NT/5 阶低花
*    3H/3S   所叫高花单缺,另一高花3 张,54 以上低花,逼局。
*    4D/4H   德克萨斯转移叫
*     4C     格伯 问叫A
*     4NT    定量4NT,不是罗马关键张问叫。开叫方高限叫6NT,
低限PASS

德克萨斯转移叫(Texas Transfers)
同伴开叫1NT/2NT,应叫人如果对满贯没有兴趣,只想止叫于4./4a,可以通
过叫4¨/4.来转移从而使得NT 开叫人主打最后的定约。
开叫人     应叫人   开叫人
1NT/2NT    4D       4H
1NT/2NT    4H       4S
德克萨斯转移叫的意图类同于雅各贝转移叫 – 最好NT 开叫人成为庄家,这
样他的大牌就不会暴露给防守方。

在1NT 和2NT 后,如果既使用德克萨斯转移叫又使用雅各贝转移叫,推荐以
下的处理方法:
1. 德克萨斯转移,紧接着pass 表示止叫进局,那么:
2. 雅可比转移,然后再加叫进局,有轻微的满贯意图。(不逼叫, 但鼓励开
叫方再叫如果他是高限的话)。
3. 雅可比转移,再4NT 是定量满贯邀请,而:
4. 德克萨斯转移,再4NT 是罗马关键张问叫。

开叫人   应叫人   开叫人    应叫人   表示牌情
1NT      2D/H     2H/S      4H/S     暗示有满贯意图
*       2D/H     2H/S      4NT      定量满贯邀请
*       4D/H     4H/S      Pass     止叫,无满贯兴趣
*       4D/H     4H/S      4NT      罗马关键张问叫,不是定量4NT

对方争叫低于3§时,德克萨斯转移仍然有效。

开叫人   对方1    应叫人     表示牌情
1NT      3C       4D         德克萨斯转移到4H
*       2D       4H         德克萨斯转移到4S
*       3C       4H         自然,不是德克萨斯转移

(四).1NT 开叫后对方干扰
1. 如对方人为约定性加倍,仍然使用斯台曼和雅各贝转移。
2. 如果对方是惩罚性加倍,那应叫方二阶出套为自然逃叫,再加倍为求救。

开叫方   对方    应叫方        应叫表示牌情
1NT      X       再加倍        求救
*       X       2C/2D/2H/2S   自然,逃叫

3. 如对方在1NT 后争叫,就不再使用斯台曼和雅各贝转移。二阶出套为不
逼叫,三阶出套逼叫进局,使用技术性加倍和莱本索尔。

4. 如果雅各贝转移叫品被对方加倍了

开叫者可能的再叫            应叫者可能的再叫
Pass                        1).作自然再叫  2).XX  3).PASS(就打被对
XX(被加倍的花色有好牌张)    方加倍了的定约)  4).叫2阶高花(止叫)
完成转移叫表示有 3+ 将牌    Pass 或根据自己的牌情继续叫牌

5.如果对方在雅各贝转移叫品后争叫

开叫者可能的再叫             应叫者可能的再叫
Pass                         1). 作自然再叫  2). X 表示有牌力,但
并不一定是要惩罚  3). Pass
X 惩罚                       PASS 或跟据自己的牌情继续叫牌
如有好的将牌支持叫3 阶高花   Pass 或根据自己的牌情继续叫牌

6.如果斯台曼被对方加倍了

开叫者可能的再叫               应叫者可能的再叫
有四张草花可以Pass             1).自然再叫   2). X 惩罚
有五张草花或四张好草花可以XX   1).自然再叫   2). PASS 惩罚
作自然再叫                     1).自然再叫   2). PASS

7.如果对方在斯台曼后争叫

开叫者可能的再叫                         应叫者可能的再叫
Pass                                     1).自然再叫 2).X 惩罚
如在对方所叫花色上有四张牌可以做惩罚性X  1).自然再叫 2).PASS惩罚
叫二阶高花                               1).自然再叫 2).PASS

(五). 莱本索尔(Lebensohl)

一种对抗对方在我方开叫1NT 后争叫的手段。从根本上讲,这一手段引入
2NT 虚应叫。要求1NT 开叫人必需叫 3C。应叫人然后PASS(如果他有C套) 或止
叫于他真正的花色套。在对方的2 阶争叫后,3 阶的新花应叫是自然应叫并且是
逼叫的,例如,1NT-(2D)-3C (如果应叫人的叫品是在对方争叫后跳叫,也一样是
自然逼叫的: 例如 1NT-(2D)-3H)。
如果应叫人在莱本索尔 2NT 后,叫出的花色比对方争叫的花色级别要高,那
是邀叫进局。例如,1NT-(2D)-2NT-(P)-3C-(P)-3H)。这背后的逻辑是:如果应
叫人想止叫的话,他可以在对方的争叫后立即叫2 阶的那门花色,表示是弱牌,这
和标准的叫法是一致的[例如,1NT-(2D)-2H]。
在1NT 开叫,对方争叫后的一个常见问题就是需澄清本方是否有对方争叫
花色的止张。这个问题可以通过采用莱本索尔约定叫加以解决。具体用法如下
(假设西PASS):
不同进程   北   东     南   (南的再叫表示)
A       1NT  2H     2NT
3C   Pass   3NT (有一个H止张 – 同伴应该PASS )
B       1NT  2H     2NT
3C   Pass   3H  (扣叫是斯台曼表示有4 张S,并有一H止张)
C       1NT  2H     3NT (没有H止张。同伴在有H止张时才能PASS )
D       1NT  2H     3H  (没有H止张,有4 张S。)
注: 直接叫没有止张,叫的慢(经过2NT)有止张

在对方采用两花色争叫(例如,当对方采用诸如布罗泽尔,阿斯特罗,和兰迪
等等约定叫),对方的争叫都是虚叫,仍然可以采用莱本索尔 2NT,但需要作以下
调整:
1. 我方开叫1NT,在对方的双花色虚叫后,新花应叫和上面是同样的意思。
2. 上述在对方所叫的花色有止张的约定不再采用。
3. 在对方的2 阶虚争叫后,加倍应叫是惩罚性的,但并不保证在对方虚叫出
的花色上有特别的牌力。只是表示有防守牌力(大约 7+点),常常暗示在一个或
两个对方所表示的花色套上有一定长度。
注 : 在对方的自然2 阶争叫后,加倍是技术性的

莱本索尔约定叫的一个进一步应用是当对方作阻击性弱二开叫,而同伴技术
性加倍对方的开叫,2NT! 应叫(如果你是弱牌但有一长套)要求加倍者接力叫
3C!(除非他的牌特别强,那么他就可以PASS 或加叫到3NT),然后你可以PASS(如
果你有C套) 或止叫于你真正的花色套。
东    南        西      北               北家叫品表示牌情
2H    X         PASS    2NT!
Pass  3C(接力)  Pass    Pass(有C套)/3D   低于7点, 5+所叫花色套

注 1: 在同伴的技术性加倍后,直接的3 阶花色应叫是建设性的。
注 2: 先采用莱本索尔2NT,再叫出的3 阶花色如果比对方所争叫的花色级
别高,则是邀请性的。例如,2D-X-2NT-3C-P-3H。

三.对2NT 开叫的应叫

可使用斯台曼和雅各贝转移。
开叫者   应叫者  应叫表示牌情
2NT     3C      斯台曼
*      3D/3H   雅各贝转移到 3H/3S
*      3S      低花斯台曼
*      4C      戈伯

四.赌博性3NT(Gambling 3NT)及后续问叫

10-12 点 的 7 张坚实低花套,无缺门,不能有边张A 或K。如果应叫人在
其它三门上有止张,低花无缺门(并且无满贯兴趣),他就可以PASS。
开叫者   应叫者   应叫表示牌情
3NT        4C    P/C(PASS 或修正)
*         4D    问单缺
*       4H/4S   自然叫,止叫
*         5C    P/C(PASS 或修正)

如果应叫人没有所需要的止张和进手,他必须叫 4C。应叫人4D问单缺,答
叫:4H/4S=H/S单缺,4nt=无单缺,5C/5D=另一低花单缺.

五一阶花色的开叫/应叫/再叫

(一).对一阶高花开叫的应叫
对 1.开叫的应叫实例
开叫者  应叫者   应叫表示牌情
1H     1S      6点以上,至少4 张S,逼叫一轮。可能有3 张H。
*      1NT     6-12 点,无4 张S,可能有3 张H。
*      2H      1). 6-10 点 ,至少3 张.。
2). 1S开叫后,此应叫表示5 张H套,11 点以上。
1H    2C/2D    11 点以上,自然叫,逼叫1 轮(承诺再叫)。
*      2NT     13 点以上, 平均牌型。
*      2S      (跳叫新花)16 点以上(进局逼叫+)
*     3C/3D    伯根加叫。3C=7-9 点,4 张H;3D=10-12 点,4 张H
*      3H      阻击性加叫
*    3S/4C/4D  斯普林特,4 张以上.支持,所叫花色单缺,开叫实力以上
*      4H      关煞叫(to play,和阻击叫的概念不同,这个不一定是弱牌)

伯根加叫(Bergen)
伯根加叫适用于同伴开叫1 阶高花(开叫5 张高花体系)。其理论基础是”总
墩数定律”, 要叫到自己方将牌总长度所保证安全的级别。也就是,有4 张将牌
支持 + 同伴的5 张将牌 = 9 墩 = 3 级。如果你有一手弱牌但有4 张将牌支持,
你可以跳叫到三阶阻击。
北      南     表示牌情
1H/1S   2H/2S  6-10 点,3 张将牌支持.
1H/1S   3H/3S  0-6 点,4 张将牌支持
1H/1S   1NT    6-12 点,低于4 张将牌支持,好的另一高花套/别的花色套
(逼叫); (如果应叫人有10-12点和 3张将牌支持,下一轮
再叫 3 级同伴开叫的高花)
1H/1S   3C     6-9 点,4 张将牌支持
1H/1S   3D    10-12 点,4 张将牌支持(限制性加叫)
1H/1S   4H/4S  关煞叫
注: 现在很多人用 3C表示”限制性加叫”,用 3D表示6-9。

反德鲁利(Reverse Drury)
一种改进版本的德鲁利:反转开叫人再叫所表示的意思。反德鲁利是一种有
效的探测同伴作第3/4 家一阶高花开叫的牌力。应叫人叫2 同时表示有 10-12
点并至少对同伴所叫高花有 3 张支持。
开叫人  应叫人  开叫人 开叫人再叫表示牌情
1H/S    2C      2D     虚叫,表示有正常开叫牌力
2H/S   再叫所开叫的高花=弱开叫,应叫人应该PASS
1S      2C      2H     至少 5/4 S/H,不保证有正常开叫牌力。
应叫人如有 4H可以PASS 或叫回a
1S      2C      3D/C   好的5 张低花。保证有正常开叫牌力(逼叫)
注:如果应叫人真的想叫出他所握的好的长低花,他需要在 1H/S后叫
3C/D。

(二).对 1C/1D开叫的应叫

1D开叫表示通常有4 张D,1C开叫可用于不能开叫1D和其它叫品的牌,表
示有3+C。例外的情况是4432 牌型的牌,应开叫 1D。 应叫和后续叫品一般应
遵从 “对一阶高花开叫的应叫”同样的基本原则。应叫人持有两个4 张套时,
应叫的原则是从低至高出套(本体系推荐的不是高花优先原则)。

开叫者 对手1 应叫者 对手2  应叫表示牌情
1C   P     1D     P     6点+,4+D,不否认高花或草花的支持,逼叫
*   P     1H     P     6 点以上,逼叫
*   P     1S     P     6 点以上,逼叫
*   P     1NT    P     6-10 点,均型,没有4 张高花
*   P     2C     P     反加叫,10 点以上,逼叫
*   P     2X     P     自然,16 点以上,强牌
*   P     2NT    P     邀叫,均型,11-12 点,没有4 张高花
*   P     3C     P     加叫,6-9 点
*   P     3X     P     7 张好套阻击叫,5-9 点
*   P     3NT    P     13-15 点,均型,没有4 张高花
注:在没有约定的情况下,二阶跳应叫是强牌,3 阶跳应叫是弱牌。

开叫者非约定性再叫
12-15点  最便宜地叫无将
12-15点  最便宜地再叫自己的套
12-15点  最便宜地加叫同伴的套(3+将牌支持)
12-15点  “1 盖 1″(1D-P-1H-P-1S) 可有更宽的点力范围,12-18 点。
12-15点  非逆叫性再叫新花(可有更宽的点力范围,12-18 点)
16-18点  跳叫自己的花色(邀叫但不逼叫)
16-18点  逆叫高阶4张套(可有更宽的点力范围,16-21 点)(逼叫一轮)
16-18点  跳叫同伴的花色(邀叫,4 张将牌支持)
19-21点  跳叫2NT(18-19 点)
19-21点  双跳叫同伴的花色
19-21点  斯普林特
19-21点  跳叫新花(逼局)
注1: 在开叫者再叫1NT后,应叫人再叫2C为重询斯台曼,开叫人自然答叫。
注2:在开叫者再叫1NT 后,应叫人三阶跳叫新花为5-5 套邀叫、三阶跳
叫原花色为6 张以上好套邀叫。

低花反加叫(Inverted Minors)
简单加叫低花是逼叫,而跳家叫低花反而是阻击性弱牌,也就是”反转”
这两个叫品的标准意思。当应叫人有一手低花加叫的弱牌(比如 1D-2D),他也
不太可能用2D就买下定约,索性就叫到3 阶,意在阻击对方。相反,如果应叫
人有一手低花支持的好牌,他想保留叫牌空间,为了仔细地探查进局及满贯的
可能性。简单加叫没有上限。例如:
一阶低花开叫后的应叫
北       南      表示牌情
1C/1D    1NT     6-10 点 平衡牌型,无4 张高花。
不否认对同伴所叫低花有4 张支持(不逼叫)
1C/1D   2C/2D    最少 10 点(无上限),并有至少 4张同伴所叫低花支持,
无 4 张高花(逼叫)
1C/1D   3C/3D    弱牌,有5 张或好的4 张将牌支持

在同伴简单低花加叫后,开叫人必须再叫,(例外情况是应叫人已经PASS 过,
或右手的对手加入了叫牌)。
开叫人的可选再叫
北     南     北     表示牌情
1C/1D  2C/2D  2NT    低限,有打NT 的兴趣,不逼叫
1C/1D  2C/2D  3C/3D  低限,暗示自己的牌不适合打无将,不逼叫
1C/1D  2C/2D  2H/2S  有额外牌力,表示所叫的低花有4+,所叫的高花有3
或 4 张
1C/1D  2C/2D  3NT    18-19 点(如果打15-17 的1NT),平均牌型

在简单低花加叫后,只有当开叫人的再叫是新花时,应叫人才必须再叫一次。
否则,应叫人可以PASS。
应叫人的可选再叫
北     南     北     南     南叫品表示牌情
1C/1D  2C/2D  2H/2S  2NT    自然,表示自己的低花简单加叫是低限
1C/1D  2C/2D  2H/2S  3C/3D  低限的低花简单加叫(不适合打NT)
1C/1D  2C/2D  3C/3D  3D     表示在另一门低花有实力,可能有助于开叫
人决定是否叫3NT
1C/1D  2C/2D  2H/2S  3H/3S  3 张好的H或a套(记住,南的低花简单加叫已
经否认了四张高花)
1C/1D  2C/2D  2H/2S  3NT    在未叫过的两门花色中有止张
应叫人的再叫及后续叫品遵循以下原则: 在简单低花加叫后,同伴中的任何
一人叫回到 3 或 4 阶已经统一的低花或2NT,那是不逼叫的(例外情况是如果
有一人在叫回到 4 阶低花叫品前叫过 3NT ),只表示自己是低限,自己前面的叫
品已经叫完了自己的牌力。因此,进局前的其它任何叫品都将是进局逼叫。在竟
叫中,如果对方的争叫是一阶争叫或技术性加倍,仍然采用逼叫的低花简单加叫。

重询斯台曼(Checkback Stayman)

叫牌进程               开叫人再叫 表示牌情
1C/1D-1S;1NT-2C (重询)     2D     没3 张a也没4 张.,低限
(同上)                 2H     4 张H,没有3 张S
(同上)                 2S     3 张S,可能有张H,低限
(同上)                 2NT    没3 张S也没4 张H,高限
(同上)                 3C     5 张C好套,高限
在1C/1D-1X;1NT 后应叫人所有的逼叫进程从2C开始,应叫人在2C答叫后二阶
叫牌不逼叫,三阶叫牌逼叫进局.

第四花色逼叫 (4sf)
当应叫方没有pass 过,在对方未加入叫牌的情况下再叫第四花色,此叫品
是进局逼叫并可以是虚叫。(例如 1D-P-1H-P-1S-P-2C-?)。 应叫方用第四花
色来表明自己的牌是好牌,12+牌点,但无好的再叫。开叫¨用自然叫品进一步
描述自己的牌情。例如上述的叫牌过程,开叫者可以作如下再叫:
开叫方的再叫 表示牌情
2D           5 张以上D,没有3 张H,牌力可高至18 点
2H           3 张H支持,低限
2S           6 张D和5 张S
2NT          低限均型,没有3 张H
3C           4 张以上C
3D           6 张以上好D套,16-18 点
3H           3 张H支持,非均型,16-18 点

六.强2C开叫

2C强开叫表示22 点以上的均型或者逼叫进局的强牌。如开叫方在2D应叫
后再叫2NT,表示有23-24 点,平均牌型,后续可采用2NT 开叫后的约定。
如果是有9 赢墩的单套牌或双套牌,要求至少17 点; 如果只有8 赢墩,要
求至少21 点。
应叫
开叫方 应叫方       应叫表示牌情
2C   2D           示弱虚叫(一般少于7 点,但也可以是等待叫,好牌
但不太合作示强应叫)
2C   2H/2S/3C/3D  8+点,5+套
2C   2NT          8+点,平衡牌型

七.满贯试探约定叫
(一).斯普林特(Splinter)
用不寻常的跳叫新花色来表示所叫的那门花色是单张或缺门,同时对同伴
所叫的花色有极好的支持。这是逼叫进局叫品并有满贯的兴趣。
北     南     表示牌情
1H     3S     13-16 点,同意.作将牌,S单张或缺门(逼叫)
如果同伴没有满贯兴趣,可以止叫4H
1H/1S  4C/4D   和上述一样但C/D缺门或单张
1S     4H     和上述一样但H缺门或单张
注: 有些牌手倾向于任何进局叫品(如4.)是止叫而不是
斯普林特
注 1: 在竞叫中,如果对方的叫品是技术性加倍,斯普林特仍然有效。
注 2: 在对方没加入叫牌的情况下,可以将斯普林特延伸到开叫人或应叫
人的再叫叫品。基本原则是:如果某一新花色叫品是逼叫,那么比此叫品高一
阶的同一花色叫品是斯普林特。

(二).罗马关键张黑木(Roman Key Card Blackwood)
对罗马关键张黑木的回答是将将牌K 当作另外一张关键张(也就是5 张关
键张:4 A 和将牌K)。
4NT  5C (1 或 4 关键张)
*   5D (0 或 3 关键张)
*   5H (2 或 5 关键张 无将牌Q)
*   5S (2 或 5 关键张 有将牌Q)
在4NT 的答叫后,叫回5 阶同意的将牌花色是止叫。如果对4NT 的答叫是5C
或 5D,最便宜的接力叫是问叫将牌Q,第二便宜的接力叫是问叫K。如果对4NT
的答叫是 5H (无将牌Q) 或 5aS(有将牌Q),那么最便宜的接力叫是问叫K。

注1:(经过同伴间的同意):
1. 对 4NT 问叫,5NT 表示0 或2 关键张,有一个很有用的缺门。
2. 对 4NT 问叫,低于将牌花色的6 阶花色应叫表示1 或3 个关键张, 所叫
花色是缺门。
3. 对 4NT 问叫,6 阶统一的将牌应叫表示1 或3 个关键张, 比将牌花色级
别高的一门花色是缺门.

注2:
1. 罗马关键张问叫人的 5NT 再叫,如果不是第一或第二便宜的接力叫,问
叫最低级别的K。例如,如果有CK,应叫人就叫6C。
2. 超过 5 阶将牌花色问叫将牌Q 或问K 是尝试大满贯,同时表示所有的
关键张都不缺。如果还有未表明的有利牌力都应显示或直接叫进大满贯。
3. 罗马关键张问叫是基于将牌已经统一。如果将牌还没有统一(例
如,1H-P-1S-P-4NT),你应该假设最后叫的花色是统一的将牌套,也就是S。
4. 满贯试探叫品叫不包括统一的将牌花色套,叫回将牌花色是止叫。
5. 如果关键张不齐,不可采取K 问叫,因为可能导致冒叫缺关键张的大满贯。
6. 有些牌手叫回 6 阶统一的将牌来表示没有K,而直接最便宜的扣叫自己
有 K的那门花色。有些牌手叫5NT 来表示比将牌花色级别高的某一花色上有K。

罗马关键张黑木问叫边张K 和将牌Q
北(RKC  南(对RKC问A  统一的
问A)     的应叫)  将牌花色      北      南    表示牌情

4NT      5C         C       5D问将牌Q   5H    无将牌Q
*       *          *       (同上)      5S    有将牌Q
*       *          *       5H问K       5S     0
*       *          *       (同上)      5NT    1
*       *          *       (同上)      6C     2
*       *          *       (同上)      6D     3
*       *          D       5H问将牌Q   5S    无将牌Q
*       *          *       (同上)      5NT   有将牌Q
*       *          *       5S问K       5NT    0
*       *          *       (同上)      6C     1
*       *          *       (同上)      6D     2
*       *          *       (同上)      6H     3
*       *          H       5D问将牌Q   5H    无将牌Q
*       *          *       (同上)      5S    有将牌Q
*       *          *       5S问K       5NT    0
*       *          *       (同上)      6C     1
*       *          *       (同上)      6D     2
*       *          *       (同上)      6H     3
*       *          S       5D问将牌Q   5H    无将牌Q
*       *          *       (同上)      5S    有将牌Q
*       *          *       5H问K       5S     0
*       *          *       (同上)      5NT    1
*       *          *       (同上)      6C     2
*       *          *       (同上)      6D     3

4NT      5D        C/D      5H问将牌Q   5S    无将牌Q
*       *          *       (同上)      5NT   有将牌Q
*       *          *       5S问K       5NT    0
*       *          *       (同上)      6C     1
*       *          *       (同上)      6D     2
*       *          *       (同上)      6H     3
*       *          H      5S问将牌Q    5NT   无将牌Q
*       *          *      (同上)       6C    有将牌Q
*       *          *      5NT问K       6C     0
*       *          *      (同上)       6D     1
*       *          *      (同上)       6H     2
*       *          *      (同上)       6S     3
*       *          S      5H问将牌Q    5S    无将牌Q
*       *          *      (同上)       5NT   有将牌Q
*       *          *      5NT问将牌K   6C     0
*       *          *      (同上)       6D     1
*       *          *      (同上)       6H     2
*       *          *      (同上)       6S     3

4NT      5H       C/D/H    5S问K        5NT    0
*       *          *      (同上)       6C     1
*       *          *      (同上)       6D     2
*       *          *      (同上)       6H     3
*       *          S      5NT问K       6C     0
*       *          *      (同上)       6D     1
*       *          *      (同上)       6H     2
*       *          *      (同上)       6S     3

4NT      5S      C/D/H/S   5NT问K       6C     0
*       *          *      (同上)       6D     1
*       *          *      (同上)       6H     2
*       *          *      (同上)       6S     3

(三).4NT 示量邀叫
在1NT/2NT 开叫后,应叫方的直接加叫到4NT 是示量邀叫, 邀请开叫方叫
6NT 是高限,如是低限则应PASS。定量4NT 还适用于同伴在对方开叫后直接争
叫1NT 并且右手方的对手没有叫牌。

(四).DIPO
DIPO 可用于在罗马关键张问叫后遭到对手干扰的情况下使用。加倍表示
1 个或者4 个关键张,Pass 表示有0 个或者3 个。
具体叫法
X                1/4
Pass             0/3
比对手高1 阶     2,没有将牌Q
比对手高2 阶     2+将牌Q

(五).控制张扣叫
在将牌已经同意的情况下,控制张扣叫可用于表示第一轮或第二轮的控制。
控制张扣叫一般是在3 阶(如果同意的将牌是高花)或4 阶(如果同意的将牌是
低花)不跳叫的叫出从没叫过的花色。(不要将试探性叫品和控制张扣叫搞混,
例如, 1H-P-2H-P-3C是进局试探性叫品,常常是需要帮助的花色。)
控制张扣叫的一般规则:
1. 永远不要 pass 同伴的控制张扣叫。
2. 如有两门控制张,一般从最经济的花色开始扣叫(越过的花色通常没有
前两轮控制)。如同伴继续试探,则一定保证该被越过的花色有控制。
3. 避免扣叫同伴自然叫出的花色上的单张或缺门,以免误导同伴以为你有
支持。
4. 如你没有满贯兴趣,你必须叫回已同意的将牌套(低花配合叫3NT 也表
示满贯兴趣不大),其它任何叫品都表示接受或呼应同伴的满贯邀请。 [见
以下的 大满贯逼叫(GSF)和第二部分的 5 阶高花自愿叫]
5. 如果控制张扣叫被加倍,任何一方的再加倍都表示在那门花色上的第一
轮控制。
6. 在 5 阶将牌花色以上的控制张扣叫则是大满贯尝试。
7. 如果同伴中的任何一人能够正确判断出最后的定约,他应该尽快叫到或
直接采取问叫,不要拖泥带水。
8. 当一方作出控制张扣叫,同伴间就应该确认要最后停止在双方所同意了
的将牌花色上。

(六).戈伯(Gerber)
当同伴开叫1NT 或2NT,或同伴的再叫是1NT 或2NT,戈伯可用来问叫同伴A
和K 的张数。4C问叫A, 5C问叫K。
对格伯问叫的应叫
4C   4D  0/4       5C    5D  0/4
4H   1              5H   1
4S   2              5S   2
4NT  3              5NT  3
注: 戈伯问叫者的任何非5C再叫都是止叫(包括 4NT)。

(七).大满贯逼叫(GSF)
在没有叫过罗马关键张4NT 的情况下,5NT 叫品是大满贯逼叫。应叫方如有
三张顶张(A, K,Q)将牌中的两张,就叫已经统一了的将牌的大满贯。应叫方如少
于两张将牌的三顶张(A, K,Q),就叫已经统一了的将牌的小满贯。[参见第二部分
的 5 阶高花自愿叫]

八.防守叫牌

(一).在对方一阶开叫后的防守争叫
在1 阶争叫  8-16 点,叫好的5 张套;如是开叫牌力以上,可叫很强的4张套
在2 阶争叫  11-17 点,5 张以上好套。
1NT         15-18 点,在对方的花色上有止张.(后续叫牌与我方开叫1NT一样)
加倍        开叫牌力,对未叫花色均有支持。或者16 点以上强牌。
扣叫(低花)  麦克尔扣叫,表示双高花55 以上,牌力要求需结合局况。
扣叫(高花)  麦克尔扣叫,表示55 双套牌(另一高花 + 一低花),开叫实力以上
跳叫新花    阻击叫。
2NT         不寻常无将,对方未叫过的两个最低级别花色套,55 以上。牌力
要求需结合局况。

对1 阶争叫的应叫
加叫               6-10 点, 3 张以上将牌支持。
跳加叫             阻击叫,4 张以上将牌支持。
加叫进局           1.弱牌,好牌型,并有很好的将牌支持。
2.强点,并有足够的将牌支持。
新花               9-13 点,一般不支持同伴的花色(不逼叫)。
跳叫新花           12-14 点,好的6 张套。
1NT                9-12 点, 平均牌型.在对方叫过的花色上一定有止张。
2NT(未跳叫)        9-11 点, 平均牌型,在对方叫过的花色上一定有止张。
2NT(跳叫)          13-15 点, 平均牌型,在对方叫过的花色上一定有止张。
3NT                15-16 点, 平均牌型,在对方叫过的花色上一定有止张。
扣叫对方叫过的花色 1. 对争叫花色有支持,邀叫以上实力
2. 扣叫后出套表示强牌,逼叫进局
注: 对2 阶争叫的应叫可能有更弱一些的牌,因为2 阶争叫一般有比一阶
争叫更强的牌。

(二).兰迪( Landy)
一种简单的对付对方1NT 开叫的约定叫品。2§争叫是虚叫,表示54 以上双
高花。应叫人叫2¨要求同伴叫出较长的高花.
对方1NT 开叫后,直接争叫2¨及更高叫品,都表示自然叫。

(三).阻击性叫品

阻击性叫品包括弱2(2C除外)、3 阶阻击性开叫或争叫。表示有 6 至7 张
合理质量的套,通常5-10 点。通常否定有另外的4 张高花套。阻击叫的目的是
干扰对方的叫牌,抬高叫牌阶数,造成对手的失误。
第三家位置(同伴PASS 过)的阻击叫的效果最佳。第二家的阻击叫很可能
干扰到同伴。因此不同位置的阻击叫的要求不一样。第四家开叫没有阻击叫。
注: 4H或4S开叫也是阻击性开叫,但要求有比弱2 或弱3 要更强一些的牌
并有好的牌型。加倍对方的4H/4S开叫是技术性的加倍,但常常可以被pass 如
果你认为惩罚更有利可图的话。5C/5D开叫也是阻击性的,但加倍这样的开叫
一般是想要惩罚。

对阻击性开叫的应叫

在3 阶阻击叫后,同伴应pass 除非他有15 点以上。

在2 阶阻击叫后:
1. 2NT(Ogust) 应叫是逼叫并有进局的兴趣(包括对方直接位置争叫以后)。
开叫方要叫出牌力范围和长套质量.
2. 3NT 是止叫。
3. 加叫同伴的花色不逼叫。
4. 应叫方新花逼叫一轮。

奥格斯特(Ogust)
在弱二开叫,2NT!应叫后的一种约定性叫牌法。弱二开叫人同时描述他的牌
力和所叫长套中的大牌数(大牌只是指A,K,和 Q。不算J)。
应叫如下
3C   低限牌力,长套中有一张大牌
3D   低限牌力,长套中有两张大牌
3H   高限牌力,长套中有一张大牌
3S   高限牌力,长套中有两张大牌
3NT  高限牌力,长套中有三张大牌
助记: 低花低限牌力,1-2-1-2-3,数字表示五种应叫长套中的大牌数。
注: 开叫人介于低限(6 点)和高限(10/11 点),将 7-9 点 中有 6 到7 输
张的牌组算作高限,如有8 个或更多输张则算作低限
输张: 每门花色中有三个可能的输张 – 少了AKQ。然而,没有支持的Q 算
作半个输张,小单张算1 个输张,小双张算2 个输张。因此,一手牌,
AJxxxx,xx,xx,Qxx,有8 个半输张。但把Qxx 变成QJx 就有8 个输张(两者都
是低限,长套中有一张大牌=3C)

(四).不寻常无将
1. 在对方一阶开叫后,跳争叫 2NT 是 不寻常无将,表示在对方未叫过的
最低级别两套55 以上牌型。
2. 在对方开叫强 2C后,2NT 也是不寻常NT(表示双低花)。
3. 跳争叫 2NT 后再加叫同伴所叫的花色,或扣叫来表示在对方所叫的套
上有控制,都表示强牌 (16-18 点)。

对不寻常 2NT 的应叫:
1. 示选叫品
2. 跳叫性示选叫品(一般是阻击性的)
3. 扣叫逼局或满贯邀请
4. 叫另一花色(不逼叫)
5. 叫 3NT 如在另外两个花色上有好的止张并在明手的长套上有足够的进手

(五).麦克尔扣叫(Michael):表示双套牌。

对方开叫   我方扣叫   争叫表示牌情
1C         2C         8 点以上,双高花
1D         2D         8 点以上,双高花
1H         2H        10 点以上,S和一个未标明的低花套
1S         2S        10 点以上,H和一个未标明的低花套
注 1: 对麦克尔高花扣叫的 2NT 应叫是要同伴叫他的低花套。
注 2: 在竞叫中,如果没有机会叫 2NT,应叫人叫4C (不逼叫)或者4NT (逼
叫) 来表示选择低花作为将牌。3NT 总是止叫。
注 3: 关于牌力,麦克尔扣叫和 不寻常NT 所服从的原则是一样的,那就是
更注重牌型而后才是牌点。
注 4: 麦克尔扣叫要求至少有55 牌型。

(六)平衡位置叫牌

当你处于平衡位置时(对方开叫然后是两个pass), 你可以作技术性加倍或
争叫。叫牌的要求低于比在直接位置争叫同样的叫品的要求。同伴应该意识到
这种可能性并相对地调整他的应叫。
注: 当前面两家都pass,你是第三家,你的1 阶开叫可能是轻开叫(所谓
轻开叫是指拿着不足以开叫的牌组采用了开叫的行动)。再一次地,同伴应该
意识到这种可能性并相对地调整他的应叫。你的再叫将要告诉他你的牌力如何,
即是否做了第三家轻开叫。一种非常简单而又有用的约定叫反德鲁利,可用于
澄清第三家的1 阶高花开叫是正常开叫还是轻开叫。

在对方开叫后的平衡位置叫品
对方1  同伴1  对方2  同伴2  同伴2叫品所表示牌情
1H     Pass   Pass   1S     可能比直接争叫的牌力要弱,5张套或4张好套
1H     Pass   Pass   1NT    12-15 点+H止张
1H     Pass   Pass   2S     至少13 点和好的6 张套
1H     Pass   Pass   X      10+点对未叫花色有支持
1H     Pass   Pass   X
Pass   1S     Pass   1NT    16-18 点,均型,有H止张。
1H     Pass   Pass   2NT    19-21 点,均型,有H止张
1H     Pass   Pass   2H     双套强牌,H缺门(或HA 单张)

(七).竞叫
因为存在着变幻不尽的叫牌次序,简单的基本原则可能对防止误解叫牌有
好处。叫牌应该和对方不干扰的情况下所作的同样叫品有同样的含义。那就是
不保证额外的点。然而当对方干扰时,有一个或两个额外的叫品可供开叫方或
应叫方选择:
同伴1   对方1   同伴2   对方2   同伴2表示牌情
1S      2C      3C      Pass    3C扣叫是S支持,邀叫以上实力
1S      2C      X       Pass    否定性加倍
1D      Pass    1S      2C
加倍                            支持性加倍,3 张S支持

(八).对方1 阶花色争叫后的未pass 过的同伴的应叫
叫品        表示牌情
X           否定性加倍,8 点以上(见上面的例A)
加叫        6-10 点并有3 张高花或4 低花将牌支持
进局叫品    10 点以上 并有4 张以上将牌支持(一般是止叫)
跳加叫      阻击叫,4 张将牌支持
1 阶新花色  8 点以上,所叫套4 张以上(牌力未限,逼叫一轮)
1NT         8-10 点 平均牌型并有对方所叫花色的止张(不逼叫)
2 盖1       9 点以上,5 张套(逼叫一轮)
3 盖1       6-9 点,7 张好套,阻击叫
2NT         11-12 点,平均牌型并有对方所叫花色的止张(邀叫)
扣叫        10 点以上,支持同伴花色,邀叫以上实力

(九).对方1NT 争叫后的未pass 过的同伴的应叫
叫品    表示牌情
加倍    9 点以上,惩罚
加叫    5-8 点,3 张以上将牌支持
新花色  5-8 点,好的5 张套
Pass    对同伴花色不支持,又没有好套

(十).对方技术性加倍后同伴的应叫
同伴1 对方1  同伴2  同伴2表示牌情
1D     X     1H/1S  4 张以上,未限制性的(逼叫一轮)
1D     X     1NT   7-9 点,无4张D,平均牌型(不逼叫)
1D     X     2C    6-10 点,6张或好的5 张套(不逼叫)
1D     X     2NT   10点以上,4张以上将牌支持(限制性的或更好的加叫)
1D     X     XX    10 点以上,没有D支持(不逼叫)
注:在对方作技术性加倍后,作1H/1S或2NT 等描述性
的叫品要好一些,除非你有加倍惩罚对方的意图。
1D     X   2H/2S/3C  6/7 张套,阻击性叫品(不逼叫)
1D     X     3D    少于9 点 ,好的将牌支持(阻击性的)(不逼叫)

(十一).对方阻击性开叫后的叫品
1. 加倍是技术性的。
2. 花色或无将争叫是自然叫品,不逼叫。
3. 扣叫低花是麦克尔扣叫。

(十二).加倍

<1>.技术性加倍(Take/Out X)

对对方1 阶,2 阶开叫或阻击性开叫的加倍是技术性加倍。最低的牌力
要求随着加倍者的牌型和同伴能够在什么阶次应叫而变。
1. 对对方未叫过的花色都有至少 3 张支持并有13+点可以作技术性加倍。
2. 对对方未叫过的花色都有至少 4 张支持并有11+点可以作技术性加倍。
3. 如果技术性加倍者在前面已经 pass 过,技术性加倍只保证 9-11 点
并对未叫过的花色有4 张支持。
4. 如有 17+点,技术性加倍可用于单套或多套牌(如对方花色上有止张,
可叫无将)。技术性加倍后再叫出自己的花色套表示强牌(加倍出套)。
5. 技术性加倍后的跳叫是逼叫性叫品。

右手方的对手pass 后对同伴的技术性加倍的应叫
叫品            表示牌情
最低的自然叫品  0-9 点
1NT             6-10 点,平衡牌型,在对方所叫花色有止张
跳叫(未进局)    10-12 点(邀叫)
2NT             10-12 点,在对方所叫花色有止张,无4 张高花
扣叫            13 点以上或10-12 点的44 以上双高花(逼叫)
3NT             13-16 点
双跳叫          自然,强邀叫
Pass            至少5 张对方所叫的花色套。保证3 张将牌赢墩

在同伴最低限的应叫后技术性加倍者的再叫
叫品           表示牌情
Pass           少于16 点
加叫           16-18 点 , 4 张将牌支持
跳加叫         19-21 点 ,4 张将牌支持
新花           16-20 点,5 张以上套。
跳叫新花       6 张以上好套并且是强牌(不逼叫)
1NT            19-21 点
2NT            如果未跳叫19-21 点,如果跳叫21-23 点
扣叫对方花色   21 点以上,强牌

<2>.否定性加倍 (Negative X)
在同伴开叫,右手方对手争叫到1 阶或2 阶后的加倍是否定性加倍,表
示有一定的牌力,至少6 点以上。

否定性加倍的使用
同伴1  对方1  同伴2  同伴2表示牌情
1D     1H     X      6 点以上,4 张a。直接叫1a保证有5 张
1D     1S     X      6 点以上,很可能有4 张以上H
1C     1D     X      6 点有4/4+ 高花或没有4 张高花不适合叫无将。
如应叫人只有1 门4 张高花,则直接在1阶叫出
该花色(无需保证5 张)。
1H     1S     X      44 以上低花或加倍出套(不逼叫)
注: 对对方1NT 争叫的直接位置加倍一般是惩罚性加倍。

对否定性加倍的应叫
叫品                    表示牌情
最便宜的再叫(未进局)    不超过15 点(不逼叫)
跳叫                    15-17 点(不逼叫)
扣叫对方花色            18+点(逼叫进局)
Pass(极少出现)          惩罚性
注 1: 除扣叫对方花色外,否定性加倍者的任何再叫都是不逼叫的。
注 2: 当采用否定性加倍后,开叫者的同伴就不能在对方争叫后作惩罚
性加倍了。因此,当对方争叫后,如持有一手适合惩罚的牌组时,应PASS
(埋伏性PASS),期望同伴在平衡位置加倍(这种加倍是重开叫位置的技术性
加倍)后, 把同伴的技术性加倍转化为惩罚性。

<3>.惩罚性加倍(Penalty X)
1. 直接加倍对方的 NT 开叫。
2. 直接加倍对方的 NT 争叫。
3. 在同伴已经准确的描述了他手上牌的强度和牌型后的加倍。
4. 在本方任何一人在前面的叫牌中做过再加倍后的加倍。
5. 在本方任何一人在前面的叫牌中做过惩罚性加倍或者 pass 过技术性
加倍后的加倍。
6. 对对方的任何虚叫(例如: 斯台曼,扣叫,黑木问叫的应叫)。这样的
加倍也是示攻性加倍。
7. 对对方低花进局开叫的加倍。

注1: 在作惩罚性加倍前,要慎重考虑同伴的争叫可能是基于不强的牌力。
注2: 除非另有约定,对方的任何争叫或加倍后,我方原本用于无竞叫情
况下的约定叫都要被取消了。
注3: 如果对方使用一个约定叫(例如 麦克尔扣叫 或 不寻常NT), 你可
以加倍对方的虚叫来表示有至少10点 或扣叫对方想要表示的花色来逼叫进局。
注 4: 当对方明显的出于阻击的目的在争叫,你不知道是该加倍对方还是
自己方叫的更高(一般已经超过了进局的级别)。可采用逼叫性 pass 来迫使同
伴去加倍或再叫。

《4》.再加倍

再加倍可有 5 种不同的意思:
序号 同伴1  对方1  同伴2  对方2  再加倍表示
1.   4S+    X      XX     Pass   加重惩罚,就打这个定约
2.   1NT    Pass   2D     X
XX     Pass   Pass   Pass   惩罚性 – 好的D套
3.   1S     X      XX     Pass   10 点以上 – 就打这个定约
4.   1D     Pass   Pass   X
Pass   Pass   XX     ?     求救性再加倍-应叫方不能忍受被加倍的
定约,但至少能支持两个未叫过的花色品种
5.   1c     X      Pass  Pass
XX    Pass    ?            求救性再加倍-开叫者不愿意打1cX 并要
同伴叫他最好的套

九.首攻和信号

当跟牌或垫牌时,防守信号是大欢迎,小不欢迎。
攻连张大牌(AKQJ)中的较大牌张。[参见第二部分中的拉文萨尔垫牌法 和
奇/偶 (罗马)垫牌法]

信号系统
<1>.牌张信号
1、姿态信号优先:大欢迎,小不欢迎。
2、其次是张数信号:先大后小表示偶数张, 先小后大表示奇数张。
3、有时表示花色选择信号:垫小牌表示要较低级别花色,垫大牌表示要
较高级别花色
<2>.有将定约首攻3/5
AKxx,KQx,QJx,JTx,T9x,KJTx,KT9x, QT9x,xxX,xxXx,xxxxX,
<3>.无将定约首攻长4
AKJTx,AKxx,AQJx,AJT9,AT98,KQJx,KQT9 KJT9,KT98,QJTx,QT98, JT9x,
T98x,Xxx,xXxx,HxxXx

同伴间可商定自己的选择,然后圈出他们首攻的牌张。否则,上表中的黑
体的牌张就是默认的首攻牌张。以下的一些选择可重新考虑:
1. 从 AKx 中攻A 还是K?
2. 从 AK 中攻A 还是K?是否反转1 中的次序来表示AK 双张?
3. 从 xxx,xxxx,xxxxx 中攻哪张?
4. 是否采用 3/5(第三和/或第五大)首攻?
5. 是否从 KJ10x,K109x,或 Q109x 中首攻第三张大(或从 AJ10x 或 A109x
对 NT)?
6. 是否给不寻常的张数信号?

注 1: 一般不要首攻同伴未叫过的花色的单张大牌。
注 2: 询问对方的牌张信号体系是庄家的责任。

CCBA 标准自然体系

第二章  本章内容是可供选用的常用约定叫及用法介绍。

目录
卡普莱蒂(cappelletti)(又叫作汉米尔顿Hamilton)
干扰对方NT(DONT)
弗兰纳雷(Flannery)
拉文萨尔垫牌法(Lavinthal)
示攻性加倍
低花斯台曼(mss)
低花转移叫品(mst)
新低花逼叫(nmf)
奇/偶(罗马)垫牌法(odd/even)
傀儡斯台曼(Puppet Stayman)
史莫伦转移叫品(Smolen)
不寻常对不寻常
5 阶高花自愿叫(Vol5)
支持性加倍(Support DBL)
双路重询斯台曼(2-way Checkback stayman)
多功能2D开叫(Multi 2D)
Muldberg 两阶高花开叫
纳米亚茨(Namyats)
库克什接力叫 (Kokish Relay)
阻击叫后的关键张问叫

一.卡普莱蒂(cappelletti)(又叫作 汉米尔顿Hamilton)
用于对抗对方1NT 开叫

在对方1NT 后的争叫表示
东  南  表示牌情
1NT X   强牌(有意于惩罚)
*  2C  单套牌, 应叫接力2D(如有好的6 张C套,也可以PASS)。
如果同伴的真实套是D,可以PASS 2D接力叫或改正到
他的真实套
*  2D  至少 5/4 高花
*  2H  5 张H和4 张以上另一低花套
*  2S  5 张S和4 张以上另一低花套
*  2NT 双低花套

对卡普莱蒂的可能应叫
卡暜莱蒂争叫  同伴   表示牌情
x:强牌,惩罚 Pass    能忍受加倍惩罚
*      2级花色 弱牌,自然叫品,不能忍受加倍惩罚
2C单套      2D      接力叫,要同伴叫他的单套牌。如果是D套,同伴可
以PASS,否则修正到他的套。如果同伴有 6C+4D,他
可以在2D接力叫后用2NT 来表示
*         Pass    弱牌,好的长C套
*         2H/S    好的5 张所叫高花套
*         2NT     11-13 点平衡牌型(邀请性)
2D 5/4高花+ Pass    高花支持差,好的长D套
*       3C      高花支持差,好的长§套
*       2NT     (逼叫一轮) 要不是一低花套牌,要不是限制性加叫
某一高花(如是后者, 计划将是在同伴表明了他的
稍好的低花套后再叫 3.-a)(不逼叫, 邀请性)
*       3H/S    基于”总墩数定律”的阻击叫
2H H+一低花
套(不逼叫)Pass    有意于打2H
*       3H      基于”总墩数定律”的阻击叫
*       2NT     (逼叫一轮) 要同伴叫他稍好的低花或表示限制性
加叫同伴的高花, 例如1NT-2H-P-2NT-P-3D-全Pass
或,1NT-2H-P-3D-3H (不逼叫,邀请性)**
2s s+一低花
套(不逼叫)  PASS    有意于打 2S
*       3S      基于”总墩数定律”的阻击叫
*       2NT     (逼叫一轮) 要同伴叫他稍好的低花或表示限制性
加叫同伴的高花,例如,1NT-2S-P-2NT-P-3D-全Pass
或,1NT-2S-P-3D-3S (不逼叫,邀请性)**
2NT双低花套 3C/D    示选低花
*       3H/S    自己有一好的高花套+11点+(更多见于针对弱NT)
(不逼叫)
*      Pass/3NT 11+点 平衡牌型,高花有好的止张(更多见于针对弱
NT)
注 1: 以上的应叫是假设对方PASS。如果1NT 开叫人的同伴加倍 2 争叫,
那么再加倍表示 7+点, 对任何花色都有支持,邀请卡佩莱蒂发起人对抗到 3级。
注 2: 同伴间还可以商定在 “平衡位置” 加倍表示 4 张高花套+ 一长低
花套。
注 3: 卡普莱蒂还可用于对方的 2/3NT 开叫(包括 赌博性3NT)。
注 4: 更进一步,同伴间还可商定当己方开叫 1C/1D, 对方争叫1NT,也采
用卡佩莱蒂。在这种情况下,同伴2 的卡佩莱蒂二级争叫将有着和上述同样的意
思, 并表示 8 或低于 8 点的牌,因为如果他有更强的牌,他可以加倍惩罚对方。

二.DONT 约定叫

在对方1NT 后的争叫表示
东   南  表示牌情
1NT  X   单套牌(如果同伴是弱牌,可以用接力叫2C  来让加倍者叫出他的
单套或PASS(C是套)) *
*   2C  C和任一更高级花色
*   2D  D和一高花
*   2H  双高花
*   2S  S可能很弱
注: 北的2NT 应叫是逼叫 – 见下

对DONT 的可能应叫
西   北  南家的可能应叫, 假设东PASS
1NT  X   2C(虚叫)要同伴叫他的真实套(见上)
*   X   如果你自己有一好长套,你可以叫出来
*   X   如果你有一手平均牌,并有 14+点,你可以PASS 罚放
*   2C  如果你有 3+C,PASS
*   2C  叫接力2D (虚叫) 让同伴叫出他的第二个花色套 (如第二套是D,
同伴将PASS)
*   2D  如果你有3+D,PASS
*   2D  叫接力2H(虚叫) 让同伴叫出他的第二个花色套 (如第二套是H,
同伴将PASS)
*   2H  如有H支持PASS,如有S支持就改到S
*   2S  PASS
如至少有2 张S,强牌就加叫。(记住同伴可能是一手弱牌)

2NT(14+点) 应叫后DONT 发起人的3 级再叫
西   北    南       北  北家可能应叫表示牌情
1NT  2C  2NT(逼叫)  3C  差牌,C 和另一花色套
*   *     *        3D  好牌,C 和 D套
*   *     *        3H  好牌,C 和 H套
*   *     *        3S  好牌,C 和 S套
*   2D    *        3C  差牌,D 和 H套
*   *     *        3D  差牌,D 和 S套
*   *     *        3H  好牌,D 和 H套
*   *     *        3S  好牌,D 和 S套
*   2H    *        3C  差牌,H 套比 S套好
*   *     *        3D  差牌,S 套比 H套好
*   *     *        3H  好牌,H 套比 S套好
*   *     *        3S  好牌,S 套比 H套好

DONT 争叫被加倍后可能的应叫
Pass 表示能忍受所叫的花色
XX   问叫同伴的第二个花色套
新花 自然,不逼叫

如果在我们的DONT 争叫后, 对方又争叫(2 阶花色)的情况下的可能应叫
Pass 自然,不逼叫
X    问叫同伴的第二个花色套
新花 自然,不逼叫

DONT 的另外一个用处是:当自己方开叫1NT 而对方加倍,此时一个求救性
的叫品是常常需要的,尤其是打弱无将。
北  对方1  南  表示牌情
1NT   X    XX  单套牌(如果同伴是弱牌,可以用接力叫 2C 来让再加倍
者叫出他的单套或PASS(§是套))
*    X    2C  C和另一花色套
*    X    2D  D和一高花套
*    X    2H  双高花套
*    X    2S  S套

三.弗兰纳雷(Flannery)

不再采用自然的阻击性2D,2D开叫用来表示5H,4a和11-15 点的牌。应叫人
可作如下应叫:
1. 止叫某一高花于二阶
2. 跳叫某一高花到三阶邀请进局
3. 2NT 是逼叫性问叫

2NT 应叫后,开叫人的再叫
应叫人 开叫人  表示牌情
2NT    3C/3D   所叫低花有3 张
*     3H      低限,低花是2/2
*     3S      高限,低花是2/2
*     3NT     高限,低花是2/2,两门低花都有大牌(AKQJ)
*     4C/4D   所叫低花有4 张
注: 2H有时被采用作为弗兰纳雷,而将2H留作它用。除了要想止叫2H,PASS
就可以了外,其它应叫和上述是一样的。

四.拉文萨尔垫牌法(Laventhal Discards)

拉文萨尔垫牌法常用于作第一次垫牌。垫某一花色的小牌(除了将牌),是
要剩下两门花色中较低级别的花色。例如: 如果.是将牌,此轮打C,垫小S或D
是要同伴攻H。类似地,垫某一花色的大牌(除了将牌),是要剩下两门花色中较
高级别 的花色。例如: D是将牌,此轮打S,垫H或C是要同伴攻H。同样道理,对
于无将定约,此垫牌法也适用。例如: 此轮打S,垫大H是要同伴攻D,垫小.是要
同伴攻C。

五.示攻性加倍(Lightner Double)

当对方叫到边缘性的满贯时,加倍可用作首攻指示。其目的是要同伴作
不寻常的首攻。要同伴不要首攻本方叫过的花色。很多情况下,示攻性加倍
是基于绝门,常常是对方叫过的花色,且常常是明手叫过的非将牌花色套。
注: 示攻性加倍只用于对方叫到边缘性的满贯,加倍对方的牺牲叫牌
(满贯) 不是示攻性加倍,而是惩罚性加倍。

六.低花斯台曼(Minor Suit Stayman)
同伴开叫1NT,2S应叫表示至少 5/4 低花,无四张高花,并有进局兴趣。
如果 1NT 开叫人再应叫3C或3D,表示1NT 开叫是低限,并且所叫的低花是四
张套。
注 1: 如果1NT 开叫后对方争叫,低花斯台曼(和雅各贝转移一样) 将
不再被采用。同伴开叫 2NT 和 3NT 后低花斯台曼也不再被采用。
注 2: 同伴开叫 2NT 和 3NT 后的低花斯台曼应叫表示有满贯兴趣。如
果找到了一低花配合,之后所叫的 4NT 是黑木。
注 3: 我们不推荐采用这种简单的低花斯台曼,因为这和低花转移叫品
相冲突。(低花转移叫品 包括 雅各贝转移到低花 和低花斯台曼)

七.低花转移叫品(Minor Suit Transfer Bids)

我们推荐将 雅各贝转移到低花 和 低花斯台曼 结合使用。低花转移叫
品只用于单套牌,因为双套牌总是可以用斯台曼,雅各贝转移到高花,或低花斯
台曼。低花转移是用 2NT 转移到C,用3C转移到D。

例 A
序号 北   南    南再叫表示牌情
1   1NT  2NT
3C   Pass  至少5(常常是6)C,弱牌
2   1NT  3C
3D   Pass  至少5(常常是6)D,弱牌

例 B: 转移叫品所叫人的再叫
序号 北     南      南再叫表示牌情
1   1NT    2NT/3C
3C/3D  3H/3S   所叫新花是缺门或单张,已知的低花至少是6 张。
逼叫进局并暗示满贯兴趣
2   1NT    2NT/3C
3C/3D  3NT     无缺门或单张,可能有满贯兴趣。 开叫人如果对所
示的低花支持不好,并且1NT 低限,则应该PASS.
3   1NT    2NT/3C
3C/3D  4C/4D   6+ 所叫的低花。特别不平衡牌型,
邀叫进局, 开叫人应该PASS 或叫5C/5D
4   1NT    2NT/3C
3C/3D  4NT     定量4NT,而不是黑木问叫,邀叫6NT.
5   1NT    2NT/3C
3C/3D  5C/5D   跳叫进低花局,特别不平衡牌型,点不多。

因为 2NT 被用作转移叫品,应叫人如果有8/9 点,平衡牌型的话,必须用斯
台曼来邀叫进局如下:
序号 北   南   南再叫表示牌情
1   1NT  2C
2D   2NT  8+点 可能有四张高花 – 邀叫进局3NT
2   1NT  2C
2H   2NT  8+点,无四张高花,邀叫进局3NT
3   1NT  2C
2H   3H   8+点,4 张H- 邀叫进局3NT 或4H
4   1NT  2C
2H   2S   “重询斯台曼(Checkback Stayman)”(防止开叫人有44
高花) 逼叫一轮,无4 张.但有4 张S
– 开叫人作合乎逻辑的再叫

注 1: 当1NT 开叫后对方争叫或加倍,不再采用低花转移叫品。
注 2: 如在低花转移叫品后对方争叫或加倍,开叫人可以:
1. 如对应叫人所示低花有好支持,就叫那门低花
2. X 惩罚
3. Pass
应叫人的再叫和上述表中的一样。
注 3: 如开叫人跳过正常转移叫品应叫而再叫3NT,表示强烈支持同伴的低
花并且表示那怕应叫人的牌力不好也有做成3NT 的可能。在这样的跳叫后,应
叫人将控制最后的定约,因为他的强弱对开叫人是未知数。他可以:
1. Pass
2. 再叫他的低花套(常常是止叫)
3. 扣叫新花,有满贯兴趣
4. 叫 4NT 来邀叫6NT
注 4: 如应叫人只有7-10 点和6 张低花套,直接叫进3NT 可能是最好的选
择。因为用低花转移叫品来进一步描述自己的牌会降低3NT 的成功率,如果最
后还是叫到3NT 的话。
注 5: 3D/3H/3S应叫表示所叫花色是单张或缺门(斯普林特应叫)。逼叫进
局并有满贯兴趣。如果是短的话,就用斯台曼正常应叫。如对方在1NT 后争叫,
则不再采用斯普林特应叫。

八.新低花逼叫(New Minor Forcing)

同伴开叫一阶低花或高花,你应叫一阶高花,同伴再叫1NT,你再叫另一门
低花表示11+点,逼叫一轮,虚叫。并不承诺那门低花的任何牌力。很象 第四花
色逼叫。当应叫人有5 张高花时,新低花逼叫常可用来询问同伴是否有三张支
持。
当应叫人有5S,4H时(同伴开叫一阶低花),新低花逼叫也很有效,这时同时
问叫同伴是否有4 张H或3 张S支持。
当应叫人想在后来的叫牌中邀请同伴叫自己的花色或同伴的花色进局,新低
花逼叫可用作暂时性的叫品。如果应叫人的第二轮跳叫是逼叫的话,新低花逼叫
是唯一的描述这种邀叫牌力的叫品。
新低花逼叫后,开叫人要进一步描述他的牌型,以便应叫人决定最后的定约。
绝大多数情况下,开叫人还有必要表示自己的1NT 再叫是低限还是高限。
注: 竞叫中,新低花逼叫不再被采用: 应叫人在同伴的1NT 后的低花再叫是
实叫,不逼叫。

开叫人可选的第三轮叫品
优先顺序 北       南  北第三轮叫品表示牌情
1     1C       1S
1NT      2D
2H       ?   表示有4 张H。 不否认有3 张a的可能性
2     1C       1H
1NT      2D
2H/3H    ?   表示有3 张H支持,1NT 再叫是低限/高限
3     1H       1S
1NT      2D
2NT/3NT  ?   无3 张S,表示C有止张 1NT 再叫是低限/高限
4     1H       1S
1NT      2D
2H       ?   无3 张S,无D止张 1NT 再叫是低限
5     1D       1H
1NT      2C
3C       ?   无3H,无S止张, 有四张C,但不表示同意C作将牌

应叫人可选的第三轮叫品
Pass               如果开叫人的第三轮叫品是逻辑上的最后定约
任何最低限的再叫   自然(同意的将牌/NT)(如未进局,则是进局邀叫)
任何跳叫           自然(同意的将牌)(如未进局,则是逼叫)
同伴第三轮2H后     (表示4 张H),如有5 张S 并少于4 张H,叫2S 问叫
同伴是否有3S (逼叫一轮)

如果采用新低花逼叫,在开叫人再叫1NT 后,应叫人需要了解正确的方法
来表示双套牌(至少5/5):
1. 如果是较弱的双套牌,应叫人可以 (a).再叫有一定牌力的5 张高花套
(b).pass。不要叫新低花套。(如是5/5 高花,应叫人可以都叫出来)。
2. 如果是邀叫牌力的双套牌,那怕应叫人是双套高花,也应该叫新低花。然
后在下一轮再叫他的第二个花色套(除非开叫人的第三轮叫牌是明显的止叫)。
3. 如果是进局逼叫牌力的双套牌,应叫人要跳叫他的第二个花色套。

九.奇/偶垫牌法(Odd/Even Discards)(又叫罗马垫牌法)

1. 奇数牌张表示欢迎那门花色。
2. 小偶数牌张表示不欢迎那门花色,而欢迎另外两门中级别低的边花 (不
算将牌)
3. 大偶数牌张表示不欢迎那门花色,而欢迎另外两门中级别高的边花 (不
算将牌)。

注 1: 常常只用于第一次垫牌。
注 2: 罗马垫牌法和罗马欢迎,示选花色信号是相一致的。在同伴作首攻时,
跟奇数牌张是欢迎; 跟偶数牌张是不欢迎,跟大要高边花,跟小要低边花。

十.傀儡斯台曼(Puppet Stayman)

斯台曼的一种变例。在同伴的1NT 开叫后,2C应叫是要同伴在没有5 张高花
时义务性的再叫2D。
应叫人继续如下:
1. 2H 表示有4 张S。
2. 2S 表示有4 张H。
3. 2NT 表示有44 高花,邀叫牌力。
4. 3H 表示有4 张H和4 张或5 张S,进局逼叫。
5. 3S 表示有4 张S和4 张或5 张H,进局逼叫。
6. 3NT 无4 张高花,进局牌力。

这一处理办法的好处是允许1NT 开叫人主打最后的定约,而不至于泄露太多
大牌位置信息。类似的处理办法可用于2NT 开叫。

十一.史莫伦转移叫品(Smolen Transfer Bids)

一种结合斯台曼和雅各贝转移的处理办法,具体是在斯台曼的2D应叫后,如
应叫人有5/4 或6/4 高花,就跳叫他的4 张高花,这样就允许1NT 开叫人叫应叫
人的长套并最后主打定约。

开叫人  应叫人  应叫表示牌情
1.  1NT     2C
2D      3H      5 张S和4 张H
2.  1NT     2C
2D      3S      5 张H和4 张S
开叫人如有3 张将牌支持就加叫同伴的长套,如果只有2 张支持就再叫3NT。
在开叫人的3NT 后,应叫人如果长套是6 张高花套,就叫比他的6 张长套花色低
一阶的花色进一不转移。

牌例
前面的叫品          应叫人 应叫人表示牌情
1NT-2C-2D-3H-3NT    4H     6 张S和4张H
1NT-2C-2D-3S-3NT    4D     6 张H和4张S

十二.不寻常对不寻常(Unusual Vs Unusual)

一种当同伴开叫一阶高花,对方争叫不寻常NT 的对抗手段。
在对方的不寻常2NT 之后,3C和3D应叫是虚叫,分别表示有H和S。例如当
同伴开叫1S:
1. 3C 表示有H套,并有足够的牌力逼叫
2. 3D 表示限制性加叫S (或更好)
3. 3H 表示有H套,但不逼叫
4. 3S 表示支持S,但低于限制性加叫,也就是低于10 点。

十三.五阶高花自愿叫(Voluntary Bid of Five in a major Suit)

自愿的五阶高花叫品是满贯邀请,同时也是一种问叫。是问同伴是否有对方
所叫花色的第一或第二轮控制,如果有,就叫进满贯。如果你方叫过了三门花色,
对方没有加入叫牌,那么则是问同伴是否有未叫过的花色的第一或第二轮控制。
叫品         表示牌情
Pass         对所问叫的花色无第一或第二轮控制(2 个快速输墩)
扣叫         第一轮控制(例如 Ax)
叫 6         有第二轮控制(例如单张)
5NT(极少数)  有保护张的K,给同伴叫 6NT 的选择

注: 如果对方叫过一门花色,自己方只叫过两门花色,还有一门花色未叫过,
那么在五阶高花自愿叫后,扣叫未叫过的花色表示在对方叫过的花色和未叫过的
花色上都有第一轮控制。

如果都不是上述情形,例如,1S-5S或四门花色都叫过,对方也没有加入叫
牌,那么五阶高花自愿叫则是问叫将牌的质量,并邀请满贯。

对将牌质量问叫的应叫
Pass  如果你觉得可能有两张将牌输张
6     只有一张将牌输张
7     将牌肯定没有输张

注 1: 因为没有逻辑上的理由跳叫到5 阶高花,所以这种自愿叫必须是表示
满贯尝试,当这样的叫品出现时,你应该能够认出来。
注 2: 如果同伴在前面作过阻击叫,并且是一种竞叫局面,这种情况下,跳
叫到5 阶高花则不是满贯尝试,那怕同伴是自愿跳叫的。这种情况下,5 阶高花
是“提前牺牲”。

十四.支持性加倍(Support Double)

这种加倍的含义是表示对同伴的应叫花色有三张支持。
支持性加倍成立的三个条件:
(1) 开叫人开叫的是1C、1D或1H;
(2) 应叫人应叫1 阶高花;
(3) 应叫人后面的对手(RHO)争叫花色低于2H。

举例: 开叫人   LHO     应叫人   RHO
(1)    1C/1D    PASS    1H       1S
X
(2)    1D/1H    PASS    1S       2C
X
(3)    1C       1H      1S       2C/2D/2H
X
(4)    1C       PASS    1H       2S
X

注1:上述4 个例子中前三个都是支持性加倍,无论开叫人下手的对手(LHO)
是否争叫,只要符合前面所述的三个条件时,支持性加倍就成立了。
注2::最后一种情况则不同,对手的争叫已经超过了2H,这时的加倍含义就
不是支持性加倍了,通常表示高限的牌力。

(十五).双路重询斯台曼(2-Way Checkback Stayman)

是在以下叫牌序列里,应叫人通过该约定叫来表示所持牌组的实力:
1X    PASS
1Y   PASS   1NT   PASS
?

具体约定如下:
(1)2C:要求同伴必须叫2D。(A)如果PASS同伴的2D,则表示D长套的弱牌。
(B)如果继续叫牌,无论叫什么都表示邀叫牌
力(换言之:只要是邀叫都要经过2C)。
(2)2D:人为叫品。仅表示逼叫进局实力。之后,双方都是自然描述持牌情况。
(3)二阶高花(非逆叫):自然含义,弱牌。
(4)二阶逆叫高花或者3 阶跳叫新花色或者3 阶跳再叫,都表示逼局实力,
且非均型牌组(3 阶跳叫新花至少保证55)。
(5)2NT 转移3C。通常表示C 套的弱牌。

十六.多义2D开叫(MULTI 2D Open)

多义2D开叫表示有2 种可能性:(1)6 张以上H,阻击叫。(2)6 张以上S,
阻击叫。

2D开叫以后的应叫
2D   2H/2S/3H/3S/4H=P/C(如果所叫花色是同伴的套就PASS,否则就修正)
*    2NT=问叫。(回答是什么套的同时,区分一下点限)
*    3C/3D=自然叫,逼叫。
*    4C=要求同伴转移出套(4D=H;4H=S)
*    4D=要求同伴出套。

十七.Muldberg 两阶高花开叫(2M=5M+5m)

这个约定叫通常和MULTI 2D配套使用。通过开叫二阶高花表示所叫高花5 张,
另外还有一个5 张低花套,阻击叫。

2M 开叫以后的应叫
2H   2S=自然叫,逼叫一轮。
*    2NT=问叫。(回答:3C=5.+5C,低限。3D=5H+5D,低限。3H=5H+5C,
高限。3S=5H+5D,高限)
*    3C/3D/4C/4D/5C= P/C(如果所叫花色是同伴的套就PASS,否则就修正)

十八.纳米亚茨(NAMYATS)

这个约定叫的含义是:
(1) 开叫4C表示一手八个半至九个赢墩的单套H的牌组
(2) 开叫4D表示一手八个半至九个赢墩的单套S的牌组
(3) 设计这个约定叫的目的是区分那些直接开叫4 阶高花的阻击叫的牌组。
(4) 开叫纳米亚茨应在边花保证1 个半以上的防守赢墩。

十九.库克什接力(KOKISH Relay)

这是由加拿大著名的桥牌理论家KOKISH 发明的一个约定叫。主要用于以下叫
牌序列:

2C           2D
2H (这个2H 要求同伴必须叫2S,然后开叫人通过再叫澄清自己的持牌情况,)

2C           2D
2H           2S
?  (2NT=24-25 点的平均型或28 点以上的平均型牌组; 3C/3D/3S=第一套是H,
所叫为第二套 ;3NT=26-27 点的平均型牌组)

通过这个约定叫,增加了描述平均型强牌的叫品。

二十.阻击叫后的关键张问叫:

开叫人           应叫人问关键张
2D/2H/2S         4C
3C            4D
3D/3H/3S         4C

开叫人回答:第一级:0 个关键张;第二级:1 个关键张没有将牌Q,第三级:1
个关键张加将牌Q,第四级:2 个关键张无将牌Q,第五级:2 个关键张加将牌Q.